作為風暴英雄中新手們最為喜愛的英雄之一,異端巫醫(yī)納茲波憑借其風騷的技能讓新手玩家能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出自己最大的實力,雖說上手簡單,但一些細節(jié)方面不少新手玩家還是沒有把握住,今天小編就給大家分享一下具體的玩法攻略,希望對大家有所幫助。
英雄定位:
作為專家型英雄之一,巫醫(yī)納茲波不單單有著強力的帶線能力、在團戰(zhàn)的控制以及輸出上面也是一流的,唯一的不足之處就是基本上沒有逃生手段了...
納茲波新手對戰(zhàn)思路
對線:納茲波的對線能力較為強勢,因為戰(zhàn)斗特質(zhì)的存在能讓對手的近戰(zhàn)英雄非常難受,無法上前和你對推線。不過由于缺乏逃生手段,在對面有隱身英雄的情況下還是盡可能呆在塔附近以保安全。
打野:納茲波的輸出很強力,但因為本身是個脆皮,所以不太適合單人打野,最好配合己方的肉盾/治療一同清野。
團戰(zhàn):被譽為團戰(zhàn)核彈的納茲波可以說是這個游戲中最強大的輸出英雄,如果對面的刺客夠聰明的話,一定會把所有注意力集中在你身上,盡可能的保命吧!感覺實在活不下去了也要放出全技能拉上墊背的再死,為團隊做出最后一絲貢獻。
納茲波技能講解
巫毒祭典(戰(zhàn)斗特質(zhì)):技能和攻擊傷害會使敵人中毒,在4秒內(nèi)造成24(+4每級)點額外傷害。如果目標中毒而死,納茲波將恢復2%的生命值和1%的法力值。
堪稱游戲中最強的戰(zhàn)斗特質(zhì),巫醫(yī)逆天的輸出能力(以及強勢的線上能力)很大原因是出于它,在經(jīng)過天賦的強化之后,更是可以提升巫醫(yī)的基礎屬性值。
尸蛛(Q):造成48點傷害并孵化出3只尸蛛,每只蜘蛛可以造成11(+1每級)點傷害。蜘蛛持續(xù)4秒。
一個小范圍的AOE技能,大部分情況下對面看到小蜘蛛出來了都不會頂著跟你打,所以最佳的Combo是配合W的移動限制能力使對手不得不吃到完整的一次傷害。注意,由于第一次爆炸的范圍較小,沒有十足的把握不要用來反隱,太容易失手了,得不償失。
僵尸之墻(W):在一小段時間后,召喚一群僵尸包圍目標區(qū)域,造成20(+2每級)點傷害,持續(xù)3秒。
技能釋放后大約有1秒的延遲,所以這個技能對新手而言較為容易出現(xiàn)幫了倒忙的情況——沒圍住絲血逃亡的對手,反而圍住了后方追殺的己方隊友。是的,這個技能對友方英雄一樣有效果...釋放時一定要注意!另外,如果感覺很難圍住對面,也可以直接當做釋放了一個大圈的擋路手段。
蟾蜍之疫(E):孵化出5只蟾蜍,造成38(+8每級)點傷害。
別小看這些其貌不揚的蟾蜍們,蟾蜍之疫可是非常非常強大的瞬間爆發(fā)技能!由于5只蟾蜍的效果可以疊加,所以模型較大的英雄在突進至巫醫(yī)身邊時很容易一次性吃到5倍的傷害...另外,在推線和清理野怪時這招也很實用。
僵尸巨獸(R):召喚一只45(+15每級)點攻擊力的僵尸巨獸。僵尸巨獸可以抓起敵方小兵,還可以踐踏附近敵人,使他們移動速度降低30%。持續(xù)20秒。
相對第二個大招而言,這個大招有點蠢...因為召喚出來的巨獸是不受控制的,就目前來看,大部分情況下都會選擇核彈一樣的第二個大招。當然,如果你準備一輩子只帶線不打團,那么熬到20級之后強化該大招后可以讓巨獸永久存在。
饕餮惡靈(R):召喚一只饕餮惡靈,持續(xù)8秒。每秒造成68(+18每級)點傷害。納茲波在引導時無法移動。
有著良好團戰(zhàn)陣型的情況下,一個在敵方人群中呆滿8秒存活時間的饕餮惡靈是可以讓敵方瞬間爆炸的。不過就和維拉的掃射一樣,在對手有著較多打斷技能的時候,盡量先等一輪技能再開;蛘咭婚_始就躲的遠一點,畢竟引導時他又和維拉不一樣無需跟隨其惡靈移動。
納茲波新手天賦點法
注:模擬器內(nèi)技能名稱可能與游戲內(nèi)有出入,以游戲內(nèi)名為準
死亡祭典(第一層):當一個單位死于巫毒祭典時,永久獲得4點生命值和2點法力值。
來打團戰(zhàn)就是核彈,不來打團戰(zhàn)就可以無限發(fā)育,還能有比這更讓對手煩惱的事情么?由于這個天賦的存在,所以巫醫(yī)可能需要一些類似以往MOBA游戲中“補尾刀”的技巧:不過略微不同的是,只要目標單位死亡時身上有著戰(zhàn)斗特質(zhì)的毒,就可以觸發(fā)效果,不一定要補到最后一刀。
聚合之力(第二層):被動增加8%技能強度。每消滅一名英雄可以獲得額外2%的技能強度,至多12%。增加的技能強度將在死亡時消失。
類似于某MOBA游戲中“殺人套裝”一樣的天賦,在對手缺乏能夠強行和你換命的刺客時的第一選擇。不過如果對面有著至少兩個類似諾娃、泰瑞爾這種有強殺能力的英雄時,選擇第三個天賦毒傷:使敵方英雄中毒,在6秒內(nèi)造成245(+35每級)點傷害)造成會比較合適,這樣至少有更多的資本可以1命換1命。
吉德賓(第三層):蟾蜍之疫的爆炸范圍和其他非終極技能的持續(xù)時間提高25%(包括巫毒祭典)。
同一層內(nèi)其他天賦都不如這個天賦泛用性廣以及實用。特殊情況:在對方有著雙隱身英雄(諾娃、澤拉圖)而我方又沒有塔薩達爾時,可以考慮點出千里眼增加反隱能力。
饕餮惡靈(第四層):召喚一只饕餮惡靈,持續(xù)8秒。每秒造成68(+18每級)點傷害。納茲波在引導時無法移動。
具體原因在之前的技能介紹中已經(jīng)說明了。這里再補充一些比較特殊的情況:當對方一群殘血英雄在打BOSS級野怪時,可以在稍遠一些的敵方讓惡靈走上去,就算無法逼退對方也有很大的可能性收到殘血的人頭,中后期動輒30秒-1分鐘的死亡時間不是開玩笑的。
疾跑(第五層):激活時移動速度提高75%,持續(xù)3秒。
不管是追殺還是逃命都很好用,雖然同層天賦中另外有一個靜止無敵3秒的寒冰屏障。但是巫醫(yī)缺乏逃生手段,所以用那個技能往往出現(xiàn)在3秒前怎么死3秒后一樣怎么死的情況...
特化毒素(第六層):巫毒祭典對英雄的傷害提高200%。
本身傷害就已經(jīng)如此爆炸,再提高戰(zhàn)斗特質(zhì)的傷害效果還能不能愉快的玩耍?點出這天賦后,哪怕被你輕輕的普攻摸一下都是噩夢般的存在。相比之下,同一層其他天賦實在太弱了。
湮滅惡靈(第七層):使饕餮惡靈的范圍擴大50%,移動速度提高30%。
大部分情況下強化大招都是不會錯的,除非出現(xiàn)之前提到的對方強殺英雄過多,而你的仇恨值已經(jīng)爆表的情況。這樣子的話點出風暴轉(zhuǎn)移多個位移技能能提高生存能力。