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LOL4.19版本賽恩蛇女再次改動 設計師談改動細節(jié)

相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2014/10/30 11:13:09字體大。A-A+

作者:西西點擊:16次評論:0次標簽: LOL

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  • 類型:游戲其他大。13.3M語言:中文 評分:5.4
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對于最近LOL的數(shù)次版本變動,賽恩和蛇女的重做無疑是眾多玩家最為關注的焦點之一。然而重做一個英雄并不是什么輕松的活兒,畢竟在LOL中,平衡是第一位的,而新英雄則需要不斷地進行調(diào)整來適應當前的環(huán)境。而對于新版的賽恩和蛇女,設計師顯然對他們還是不太滿意。下面就讓我們一起來看看4.19版本中他們會迎來哪些改動吧!

4.19版本賽恩的改動計劃

Riot Scruffy為我們帶來了4.19版本中賽恩的改動計劃:

“我們會在下一次的測試周期(會在下個補丁中正式上線)中對賽恩進行一些調(diào)整(一些屬性上的提升,bug的修復,解決易用性以及藍耗的問題)。

關于大家所提到的Q技能以及大招的穩(wěn)定性,很有可能不會進行改動。這些技能在設計中就是有意地使其非常強力,但是在使用時有所限制。

*Q技能比多數(shù)普通技能的AoE傷害和控制都要強,因為這是一個你需要做出明確選擇的技能(一個非常相似的技能是稻草人的吸血)。如果我們想增強這個技能的穩(wěn)定性,那么我們可能會讓這個技能在不完全蓄力的情況下更加有效。

*相似的,賽恩的大招有無人可擋的開戰(zhàn)能力以及極大范圍的機動性,可也犧牲了技能的穩(wěn)定性作為代價。這就是說,在未來如果想讓賽恩的大招更加穩(wěn)定可靠,我們能夠比較輕松的進行調(diào)整。

PS-大家提到的W技能被動的生命值改動有可能會在下個版本上線!

他繼續(xù)說道:

“屬性的改動基本上是針對生命值的調(diào)整。包括持續(xù)的提升(成長生命值)和主動獲得的提升(W的被動)。

法力消耗應該屬于一次調(diào)整,而不算是增強/削弱。把E技能的法力消耗提升一些,然后降低Q和W的消耗。

當賽恩再次激活大招時候會有短暫的延遲,他會有一個“跳到空中然后重重砸下來”的動作。像他這么樣的一個大個沒辦法馬上停下來很正常。”

關于賽恩的Q受到攻速加成的可能,他表示:

“這方面還沒有什么計劃。他的受到攻速的支持并不是很好,不過這沒問題。他從護甲,魔抗,生命值和冷卻縮減已經(jīng)受益很多了!

英雄聯(lián)盟五周年的討論

前天是英雄聯(lián)盟發(fā)布五周年的紀念日,很多玩家對于拳頭公司無動于衷感到難過。

Vladcole在論壇上分享了他關于五周年的想法并且說明了為什么“想要按照玩家的方式慶祝五周年有點難”。

大家好,

我在此和你們討論這個事情可能不太合適,因為關于玩家的活動并不是我負責的,但是對此我可以分享一些觀點,告訴大家為什么想要按照玩家的方式慶祝五周年有點難。

一個游戲的發(fā)布紀念日對于來家來說并不會有非常大的意義,而且讓玩家來慶祝游戲發(fā)布可能也不是很好的方式,為什么這么說呢?

首先,如果我們自以為是的認為游戲發(fā)布紀念日對于大多數(shù)的玩家都是個大日子可能感覺上有些冒昧(除了那些發(fā)布之初就在游戲中的玩家)。我們大多數(shù)人更重要的日子(也包括我自己)是我們第一次玩英雄聯(lián)盟的日子。我想更有趣的主意是讓拳頭公司想辦法讓玩家回憶起他們第一次玩英雄聯(lián)盟的那天,然后通過一個有意義的方式慶祝一下。

其次,慶祝游戲的發(fā)布周年是一個十分常見的事情,我們沒有繼續(xù)這個‘陋習’只是因為人人都在這么做。我們想的是讓玩家獲得意想不到的驚喜,因為玩家在新的發(fā)現(xiàn)中才會找到真正的快樂,我們也可以在這樣的新活動中找到自己的樂趣(對于工作的滿足感是我們?yōu)槿^公司員工承諾的重要一部分,所以他們在這個話題中也是重要的利害關系人。)

第三,我認為(只是我自己認為),游戲工作室把游戲的紀念日弄得有些變質(zhì)了。直到最近,游戲產(chǎn)業(yè)一直都是為了追求新的東西:新的主機,新的游戲,新的這個,新的那個,新的...玩家們(這次還是包括了我)已經(jīng)被賣家訓練得花費數(shù)十億的金錢只為了游戲中短暫而強烈的快感,他們在這個游戲上玩十幾個小時,在那個游戲里玩幾十個小時。如果說我們能和多個游戲共處數(shù)年那是非常異想天開的——這只是因為網(wǎng)游已經(jīng)從一個服務變成為了一個真實的存在。無盡的任務的玩過很多年,我也是魔獸世界的付費玩家(從2005年就是了),而且從2011年開始玩英雄聯(lián)盟。但是對于游戲的年齡大肆宣傳可能會讓某些玩家感到不快,因為他們覺得新的東西才會是最好的。

實際上,在如今這個年代,“新鮮感”可能是一個游戲生命周期中讓人體驗最不好的。在過去的這十年中,我所喜歡的游戲剛剛發(fā)布時表現(xiàn)都欠佳,但是逐漸變得越來越好,因為開發(fā)者都在對游戲進行不斷的完善與提高。請原諒我的這種比喻,但是我覺得新游戲現(xiàn)在感覺上像是一個嬰兒。它們在發(fā)布的三個月之后才會變得有趣——在經(jīng)歷了磨合階段,艱難的抉擇以及大量的改變之后。英雄聯(lián)盟在發(fā)布之初也是這樣。

無論如何,很抱歉讓大家看這么長的內(nèi)容——只是想讓大家從幾個角度看看為什么慶祝游戲的生日并不是很好!

蛇女重做后續(xù)改動的討論

有人問道了關于蛇女重做后后續(xù)改動的問題,Morello解釋道:

“我們不會把沒有準備好的改動草草推出;我們正在處理這些問題,而且會推出蛇女的改動的?偨Y一下目前我們正在考慮的內(nèi)容。

*我們發(fā)現(xiàn)蛇女身份的標致特征被忽略了,這個問題有點像水晶先鋒重做時候遇到的。我們會進行改動以增強這種“施毒的法師英雄”,同時盡量讓她所有的技能忠于其原本的模式。

她依然會是我們現(xiàn)在認識的這個依靠連招的英雄,但是我們打算恢復并且增強其中的“施毒”感覺。

*同時會伴隨一些平衡能力上的改動,我們會和前面提到的改動一起進行(不是分開改動)。

*我們依然還需要進行測試,但是這次是我們主動的調(diào)整,并不是過去沒做完的事情。”

Riot Stashu就此也說道:

“大家好!很抱歉我們的進度有些緩慢,而且可能還需要一到兩周的時間才能夠在測試服上面看到這些改動。像Morello說的一樣,我們當然很想愿意用測試服去試驗它們,但是不會沒有準備好就推出。

我正在和許多的同事一起專注于這些改動。我們的想法與我最近發(fā)表的一篇帖子基本相同,但是我們將其濃縮到幾個具體的改動上——這就是我們目前在實施的計劃。我們對于改動很有自信,但是還沒有100%的準備好。當我們接近于完成的時候會對于計劃更加的明確。很抱歉看起來可能有些神秘了,但是我們一直在制作相關內(nèi)容!

關于為什么自從上次討論蛇女的帖子之后,拳頭公司對她保持了沉默,Morello解釋道:

“我也感覺到了——一部分原因是由于世界總決賽的問題(我們很多人都去現(xiàn)場看了),所以我們并沒有太多時間談論到這個英雄!

關于為什么卡西奧佩婭在4.19版本的測試服上沒有改動,他回復到:

“時間不夠而已。我們努力了,但是沒有足夠的時間來完成一些必要的東西!

有玩家問道,卡西奧佩婭的新被動是否有改動的可能,他說:

“我想關于被動的改動已經(jīng)有雛形了,但是我覺得被動的成長模式是玩家選擇她的部分理由(除了這個英雄本身的樂趣之外)。我依然覺得,最廣泛也最明顯的批評集中在蛇女不像她自己了。

她在對線的壓制力不會恢復到過去那樣,無論如何改動(但是有足夠的對線能力是很重要的)。”

他另外還說道:

“幾個值得注意的方面

*像卡西奧佩婭這樣的英雄,可以反復的使用指向性技能,沒有太強的單挑能力。在重做之前,卡西奧佩婭的線上能力太強了,但是卻很難用好。她在后期的能力很差,但是著卻不是一個英雄的足夠牢固的立足點——線上缺乏克制性不應該用“她后期很爛”來平衡。這是一種非此即彼,不適于英雄聯(lián)盟的模式(雖然在線上打爆對手可能會很有樂趣)。

*我們不會將其恢復原狀,因為重做不僅僅是一次大清洗;重做同時完成了我們對于卡西奧佩婭能力曲線上的功能性調(diào)整目標——她如今依然在我們的目標范圍內(nèi)。我們所欠缺的是游戲風格和情感方面的共鳴,同時還需要一定的能力調(diào)整。我們隨后會根據(jù)其當前的基礎風格添加相關的部分而不是一次全新的重做。

那么可以說她現(xiàn)在的狀況不好,但是和老版的蛇女相比,她更像是一個成品。”

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