LOL美服測試服在10月28日更新之后,上線了全新的系列打野裝備,這使得打野這個(gè)位置的狀況發(fā)生了許多重大的改變,戰(zhàn)術(shù)和思路都需要更改了。下面小編就給大家?guī)砹巳碌拇蛞把b備介紹以及新野區(qū)的諸多改動(dòng)效果,大家一起來看看吧!
新的打野裝備
新打野裝備,聽上去都非?犰,但實(shí)際上有幾個(gè)裝備真的很有問題,我們待會(huì)來說。首先,所有的打野裝備都有一個(gè)共同的被動(dòng):增加對野怪的傷害和來自打野刀的回復(fù)。這個(gè)被動(dòng)可以拯救大部分打野英雄早期糟糕的清野能力。
騎兵先驅(qū)者
750g
唯一被動(dòng):你的成績可以升級(jí)成一個(gè)分離懲戒,傷害目標(biāo)附近的所有野怪,造成50%的傷害并且眩暈他們1.5秒
被動(dòng):2秒內(nèi)對擊中的野怪造成45點(diǎn)法術(shù)傷害,和野怪的戰(zhàn)斗中每秒獲得12點(diǎn)生命值和4點(diǎn)法力值
騎兵先驅(qū)者可以讓你的懲戒升級(jí)成一個(gè)AoE技能,對整個(gè)營地造成大量傷害并眩暈他們一段時(shí)間。基本上就這樣了,感覺這個(gè)裝備是強(qiáng)行幫助那些沒有AoE清野功能的坦克英雄,但問題就來了。大部分的單體技能英雄可能更加喜歡散兵軍刀或者跟蹤者之刃,而且大部分的坦克打野英雄在過了早期的級(jí)數(shù)之后并沒有AoE清野問題。這是這個(gè)裝備最大的問題。它只在非常短的時(shí)間內(nèi)有用,然后就是浪費(fèi)錢了。更糟糕的是,大部分使用它的英雄級(jí)別都不需要它。而且對于單個(gè)野怪的營地沒什么用,對于石頭人營地也不是很有效。而且大部分的英雄在小野怪清理方面根本沒有問題,大部分只是在無規(guī)律的亂甩技能中喪生。
散兵軍刀
750g
唯一被動(dòng):將懲戒升級(jí),升級(jí)后可以對英雄施法,提供目標(biāo)的視野,讓你下三次普攻輸出真實(shí)傷害,并且提供一個(gè)基于你最大生命值的護(hù)盾
被動(dòng):2秒內(nèi)對擊中的野怪造成45點(diǎn)法術(shù)傷害,和野怪的戰(zhàn)斗中每秒獲得12點(diǎn)生命值和4點(diǎn)法力值
散兵軍刀可以讓你對英雄懲戒,輸出額外傷害。還可以提供目標(biāo)的視野和一個(gè)護(hù)盾。這個(gè)裝備被進(jìn)行了顯著的加強(qiáng),改動(dòng)后它非常優(yōu)秀了。對于普攻和越塔型Gank英雄來說簡直是太棒了!感覺這種裝備是為了類似狼人、蠻王、劍圣等等這些更喜歡發(fā)育的英雄設(shè)置的,但感覺他們會(huì)更喜歡出偷獵者小刀。我很喜歡這個(gè)裝備,為一定問題就在于并不是所有的英雄都能夠最大化它的用途。
偷獵者小刀
750g
唯一被動(dòng):將懲戒升級(jí)成快懲戒,擊殺大型野怪可以減少快懲戒的CD10秒?鞈徒湓谀愠煽償撤綘I地的野怪時(shí)提供額外50%金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
被動(dòng):2秒內(nèi)對擊中的野怪造成45點(diǎn)法術(shù)傷害,和野怪的戰(zhàn)斗中每秒獲得12點(diǎn)生命值和4點(diǎn)法力值
偷獵者小刀降低懲戒的CD10秒,并且讓你在擊殺對方營地的野怪時(shí)多50%金幣,考慮到懲戒的長CD,這個(gè)裝備就是神級(jí)了。大部分的入侵型打野英雄比較喜歡在通用樹多點(diǎn)幾點(diǎn),所以他們本來就有減CD的加成。他們就可以通過入侵來賺你更多的錢。甚至對于非入侵型打野,這個(gè)裝備也非常優(yōu)秀,因?yàn)槟銓?huì)擁有頻繁的懲戒頻率帶來更多的Buff。沒有這件裝備,你基本上只能每3個(gè)營地獲得一個(gè)Buff(除非你被另外的打野減慢了腳步或者紅藍(lán)Buff),但有了偷獵者小刀(和天賦加成),你每2個(gè)營地就有一個(gè)新Buff。這個(gè)裝備對于單純只想發(fā)育的英雄很有用,讓騎兵先驅(qū)者更加沒用了。
跟蹤者之刃
750g
唯一被動(dòng):將懲戒升級(jí),升級(jí)后可以對英雄施法,造成真實(shí)傷害并減速他們50%,持續(xù)2秒。
擊殺大型野怪增加下一次升級(jí)版懲戒的傷害,最高可以積累3次大型野怪擊殺。
被動(dòng):2秒內(nèi)對擊中的野怪造成45點(diǎn)法術(shù)傷害,和野怪的戰(zhàn)斗中每秒獲得12點(diǎn)生命值和4點(diǎn)法力值
跟蹤者之刃讓你減速敵人并且輸出傷害。如果你擊殺了幾個(gè)大型野怪,對他們的傷害還會(huì)增加。之前的版本是你必須要擊殺3個(gè)大型野怪才能獲得傷害加成。這個(gè)改動(dòng)簡直是天籟之音,不過我覺得要讓它更好還不夠。這個(gè)裝備和新版野區(qū)簡直是格格不入。首先要記住,你對野怪用懲戒可以獲得額外經(jīng)驗(yàn),這對早期幾波清野非常重要,讓你級(jí)數(shù)不會(huì)落后。就是這一點(diǎn)讓這個(gè)裝備大大落后。
這是一個(gè)為了Ganker或沒有Gank潛力的打野英雄設(shè)計(jì)的裝備,但先后愛你大部分的英雄沒辦法完整的清野了,所以一旦他們到了3級(jí)就必須回家,身上一般會(huì)有一個(gè)Buff。通常這個(gè)Buff是你不介意浪費(fèi)掉的,所以一個(gè)Ganker會(huì)希望留下紅Buff回來刷。事情就在這里走向了偏門,Ganker已經(jīng)浪費(fèi)時(shí)間回家了現(xiàn)在他們還要在懲戒紅Buff然后等懲戒好了再擊殺另外兩個(gè)大型野怪好讓這個(gè)裝備的被動(dòng)發(fā)揮最大作用和不懲戒紅Buff冒著被對面打野入侵或領(lǐng)先的風(fēng)險(xiǎn)之間做出選擇。
打野對敵人使用懲戒并不一定能拿到人頭,如果你成功了,有金幣和經(jīng)驗(yàn),如果你失敗了,那么你就白忙一場而且你的懲戒又進(jìn)入了CD,說不定你本來能擊殺一個(gè)野怪的。要記住,如果你對野怪使用懲戒你還可以獲得額外經(jīng)驗(yàn)丹因?yàn)槟銓τ⑿凼褂昧藨徒,你就在?jīng)驗(yàn)方面大大落后了?雌饋磉@個(gè)風(fēng)險(xiǎn)并不值得。也許你能夠通過Gank獲得更多經(jīng)驗(yàn)丹這遲早會(huì)反傷你,你可能什么也得不到甚至死亡。為什么不好好安全的發(fā)育收獲來自野怪的一定能到手的經(jīng)驗(yàn)?zāi)?這個(gè)減速的確很有用。但總的來說這個(gè)裝備非常令人迷茫。
總的來說我仍然我覺得我很喜歡這些改動(dòng),不過有些裝備的確還是需要進(jìn)一步的考慮,我能夠理解Riot的想法,因?yàn)榇蟛糠值拇蛞坝⑿蹧]有充分利用裝備的效果。并不是每個(gè)人都能夠讓蛋拳或蛋刀甚至蛋帽發(fā)光的。
下面談?wù)勑碌囊肮諦uff、清野和Gank改動(dòng),還包括打野英雄在這種改動(dòng)之下誰將崛起,誰將沒落。要記住如果Riot想改動(dòng)的話改動(dòng)還是會(huì)發(fā)生的,所以我們的說法不代表最終結(jié)果哦;旧纤械拇蛞坝⑿鄱甲兊梅浅(yōu)秀除了泰坦,仍然無用。
首先一些關(guān)鍵的地方,新版的野區(qū)有很多加強(qiáng)版的野怪可以摧毀大部分的打野英雄,尤其是新版的錦雞營地(以前的F4)。獵人的寬刃刀又進(jìn)行了重做,標(biāo)價(jià)400塊讓你只能買兩瓶藥了。打野英雄這樣可遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠啊。
懲戒也有了60秒的冷卻時(shí)間,這就意味著你不會(huì)有像以前那樣頻繁使用的機(jī)會(huì)了,而且也沒有超高傷害。所有的營地在你使用懲戒后都會(huì)提供Buff。紅藍(lán)Buff也有懲戒Buff,和自己的Buff不沾邊,不過紅藍(lán)Buff本身也進(jìn)行了改動(dòng)。大Buff的刷新時(shí)間進(jìn)行了改動(dòng),現(xiàn)在是2分30秒刷新,這意味著你沒辦法用他們開始了。總的來說,折讓野區(qū)變成了一個(gè)更加危險(xiǎn)的地方,尤其是在早期。
新的野區(qū)怪物
在繼續(xù)之前,說明一下每個(gè)營地的懲戒Buff:
以前的大鬼,現(xiàn)在的青蛙營地會(huì)給你提供一個(gè)類似尖刺外套的Buff,可以幫助早期缺乏清野能力的英雄
青蛙營地
三狼營地給你提供一個(gè)野狼幽靈,幫你站崗提供藍(lán)Buff周圍的視野。這意味著你可以提前看到入侵者,不過用懲戒來站崗這個(gè)想法還是有點(diǎn)浪費(fèi),還不如用來保護(hù)一個(gè)對面想要偷的Buff呢。
三狼營地
錦雞營地,前F4可以提供一個(gè)Buff,可以在你觸發(fā)一個(gè)眼之后給你一個(gè)提示。這一點(diǎn)其實(shí)很有用,尤其是當(dāng)你身揣紅色飾品的時(shí)候。
錦雞營地
石頭烏龜,前石頭人營地給你提供一個(gè)Buff,可以讓你每第5次普攻眩暈一個(gè)野怪(非英雄),并輸出額外傷害。這在推塔的時(shí)候非常給力。這是新版的Buff,舊版的也非常無力。這個(gè)Buff可能是所有懲戒Buff中最好的一個(gè)了,因?yàn)榇蟛糠值拇蛞坝⑿郯ㄒ恍┢渌恢玫挠⑿劭梢杂脕頍o止境的攻擊并保持自己安全。
石頭烏龜營地
藍(lán)Buff提供大量回藍(lán),紅Buff提供大量回血。這是最簡單的。
藍(lán)Buff營地
新的打野路線與思路
新版野區(qū)真的很疼,大部分的打野英雄在購買升級(jí)獵人的寬刃刀之前都沒辦法完整的清野。這讓早期Gank基本不可能,因?yàn)槟阋速M(fèi)一分鐘整回家買東西并治療自己,然后才能Gank。早期激進(jìn)型的打野英雄被大幅度挫敗。如果你能夠在回家前拿到兩個(gè)Buff就偷笑吧。
目前為止最蠢的事情就是,想要藍(lán)開的打野英雄被迫選擇一些更小的營地來開啟打野之路。如果你想要藍(lán)Buff,從石頭人開始可能是個(gè)好主意,但很多需要藍(lán)Buff的英雄并不需要石頭人的懲戒Buff。想要紅Buff的打野英雄則必須從青蛙開啟,但他們顯然更需要?jiǎng)e的Buff。
這個(gè)問題的產(chǎn)生是因?yàn)榇蟛糠值挠⑿矍逡八俣缺葢徒淅鋮s時(shí)間要快。這就意味著他們?nèi)绻麑Φ谝粋(gè)營地使用懲戒獲得Buff,又因?yàn)槟阈枰鼇淼竭_(dá)兩級(jí),他們沒辦法為了Buff來準(zhǔn)備好。一般正常來說,野區(qū)清野過程是刷完一個(gè)然后去刷最近的另一個(gè)。如果你想要在刷完石頭人之后刷紅Buff然后刷F4,你的懲戒沒有辦法準(zhǔn)備好。藍(lán)色方也是如此。你也許不得靠自己扛著野怪的攻擊,更有可能是在營地周圍轉(zhuǎn)圈等懲戒CD好了,這樣你就浪費(fèi)更多的時(shí)間了。
沒有懲戒刷野是一個(gè)重大的問題,你從懲戒獲得Buff會(huì)幫助大部分的過度浪費(fèi)法力值或承受過度傷害的打野英雄。而且,你不想冒著風(fēng)險(xiǎn)讓它們被偷走吧,這對早期經(jīng)驗(yàn)來說是硬傷。
你可以說Riot是想鼓勵(lì)玩家從小營地開始然后刷Buff營地,這樣可以延長Buff的有效時(shí)間。我的擔(dān)心在于,這讓打野路徑變得過于可預(yù)測,更打開了入侵偷Buff的大門。
在第一波清野回家買裝備之后,沒有打野英雄——即使是泰坦——在野區(qū)還有困難了。Riot想要減少早期野區(qū)的壓力,他們顯著削弱了早期幾波的清野能力,不過他們確保了打野英雄在度過這段時(shí)間沒有困難。
一旦我購買了第一件裝備,刷野就像帶著加長版懲戒的S4一樣了。這些懲戒Buff隨著時(shí)間的推移就越發(fā)沒用了。除了打野裝備沒有什么難以理解的。
說了這么多,大部分的玩家可能會(huì)想知道最有效的刷野路徑。經(jīng)過我測試之后,古老的“超強(qiáng)”路線是最好的。下面的視頻展示了這個(gè)路徑的走法。這讓你被入侵的風(fēng)險(xiǎn)降低,并且死在野怪手里的風(fēng)險(xiǎn)也降低還能最大化經(jīng)驗(yàn)、金幣和Buff的獲得。大部分其他的路線也能夠發(fā)揮作用但這個(gè)到目前為止是最佳的路徑。