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魂之獵手火炮加點 魂之獵手火炮職業(yè)加點必學技能選擇介紹

相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2014/9/28 14:43:51字體大小:A-A+

作者:西西點擊:8次評論:0次標簽: 魂之獵手

  • 類型:游戲主題大。2.9M語言:中文 評分:10.0
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魂之獵手是一款動作闖關類游戲,最近魂之獵手開啟了新一輪的公測!魂之獵手中許多玩家們對于火炮職業(yè)的加點還不是很熟悉,魂之獵手火炮加點哪些技能必學呢?哪些技能火炮職業(yè)不需要加呢?下面,來看小編為大家?guī)淼脑敿毥榻B吧!

火炮除了覺醒以外其他技能基本都已經試驗過了,當然覺醒是必點的,這個就不說了,只是粗略說說一些新人玩家必須知道的東西。

1.組隊的經驗是不會減少的,相反裝備暴率還會提升,單刷困難的本要懂得召喚隊友。

2.不是自己用的裝備盡量不要拿,大多是綁定的。

3.不需要的藍裝金裝拿去分解比丟商店更賺,因為偶爾會出寶石。

一、火炮必加技能

這個就不說了,位移技能,必加,初步推測移動過程中是無敵的,有待驗證。

配上連發(fā)就是10下,全中的話就是十多倍的物攻+魔攻傷害,不過一般吃不完,出炮的時候有霸體推怪判定,拳鎧系常用的起手技,加滿不解釋。

出手快,傷害高,缺點是要射得準,熟練就好。鉗子被動必備技能,拳鎧也推薦加滿。

蓄滿力可造成3次傷害,但容易被打斷,不蓄可造成2次傷害。

主力輸出技能之一,也是小技能中傷害最強的一個,加滿,不解釋。

傷害也算不俗,前提也是要預判得準,觸發(fā)鉗子系被動的技能,鉗子系推薦加滿。

拳鎧有充足的SP也考慮加滿,畢竟是重炮連射后續(xù)技能,會令倒地的怪物浮空,使用后可以接瞬發(fā)激光炮或爆炎彈,無論如何是必點的技能。

傷害不算高,冷卻太長,點一點聚怪用,后接衛(wèi)星激光,都不用瞄落點,誰用誰知道。

全中高達10段的傷害,必須加滿。配合遁地彈,不是霸體怪基本通吃。

大技之一,雖然冷卻很長,但傷害那個爆表,推薦點滿。

遁地彈+衛(wèi)星激光+真鋼滅絕炮,堪稱死神三連擊。

什么,還不死,再來一發(fā)蓄力激光炮唄。

覺醒就不說了,點一級耍耍帥唄,目測覺醒可能是全程無敵的。

必點被動:

被動的圖就不發(fā)了,納米合金裝備精通必滿,動能轉換必點。

至于是學鉗子系還是拳鎧系,各有各的好處。

鉗子魔傷高,拳鎧物傷高,雖然鉗子技能+5%的魔暴,但其實拳鎧自身就加2%的魔暴,兩個拳鎧就是4%,加上拳鎧附帶的集中屬性,其實是持平的。而拳鎧的優(yōu)勢則是激光炮和衛(wèi)星射線20%的冷卻時間,可惜這兩個技能都沒有物攻加成,很矛盾吧。

然后鉗子被動技能“引燃”,個人感覺沒什么用,燃燒10秒也才200%的魔傷,還不如一個技能打出來的傷害。

拳鎧的被動技能“充能”,近身攻擊和槍械技能傷害提高25%,其實很雞肋,實用的技能(導彈系,火炮系)基本都不受這個加成,重點在于充能狀態(tài)下衛(wèi)星激光100%暴擊,這才是主要的。目前我32級0強裝備,衛(wèi)星激光暴擊15W+的傷害,是拳鎧系主力爆發(fā)技能。

強化烈焰飛彈的被動,點不點無所謂,一般用不上,拳鎧可以點,增加重炮連射的密集度。

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