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魂之獵手無雙模式好玩嗎 無雙系統(tǒng)玩法詳情介紹

相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2014/7/11 11:11:28字體大。A-A+

作者:西西點擊:3次評論:1次標簽: 魂之獵手

  • 類型:游戲其他大小:1.2M語言:中文 評分:.0
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魂之獵手最近開啟了公測!魂之獵手好玩嗎?魂之獵手公測有什么新的游戲內容?魂之獵手無雙系統(tǒng)是什么?下面,來一起看看小編為大家?guī)淼膱蟮腊桑?/p>

魂之獵手》已經連續(xù)進行了三次測試,相較之前的幾次測試,這次內測更新了諸多內容,從戰(zhàn)斗模式到新鮮玩法,尤其是令人興奮的“無雙模式”,想必即使面對老玩家也會有眼前一亮的感覺。那么接下來就讓我們對《魂之獵手》的這次大規(guī)模測試進行一些了解。

差異化職業(yè)特色

本次測試,角色依舊保留了封測中的四個職業(yè),分別為劍舞者、獵殺者、機甲師、魔魂師,并在四大職業(yè)的基礎上開放了八個截然不同的轉職職業(yè),包括閃刃、靈劍、影狼、血蝠、鋼拳、火炮、冰魂、火舞。每個職業(yè)間差異化顯著,各自的風格也足夠鮮明和突出。依據職業(yè)特點,我們可以分別在體術強弱、攻擊方式、行動敏捷度等方面加以區(qū)分。

更具代入感的美術風格

《魂之獵手》無雙內測繼續(xù)保持在畫面上精益求精,諸多場景也進行了細節(jié)優(yōu)化。部分城鎮(zhèn)內容進行了改造,在保持學院整體風格的同時,加強了學院的現(xiàn)代感,并對很多細節(jié)問題進行優(yōu)化。

無雙內測版本不僅在場景的美術風格上進行優(yōu)化,在怪物上面也花了不少功夫,本次測試新增了一批頗具現(xiàn)代感的怪物,更加契合了架空世界觀的大背景。

漢化進度再報喜訊

本次測試的另外一個亮點就是語音部分。在無雙內測版本中,《魂之獵手》已經完成了接近80%的語音替換,我們可以從中聽到更多NPC的故事。他們性格迥異,同時某些臺詞又極富有幽默感,相信在緊張的戰(zhàn)斗之余,廣大玩家可以輕松的享受游戲所帶來的整體氛圍。

載具家族添丁 從機甲到大猩猩

作為一款主打街機戰(zhàn)(微博)斗體驗的動作網游,《魂之獵手》還原街機游戲中的載具系統(tǒng)并加以創(chuàng)新,機甲載具在之前的幾次測試中均收獲了不少贊譽。在無雙內測版本中,游戲新增了同樣強力外型狂野的大猩猩騎乘,其外形酷似大猩猩,這種動物型騎乘機甲是比較少見的。經過嘗試,發(fā)現(xiàn)大猩猩的攻擊力極強,同時在移動過程中也可以通過碰撞敵人造成傷害。并且本次測試中,大猩猩并不只存在一個副本內,我們可以在中后期的許多副本中見到它。同時,該騎乘機甲也具備了成長能力,技能隨著體驗的深入會逐個增加,威力也隨之變強,實在是帶給我們不一樣的體驗。

        最大亮點:無雙系統(tǒng)

相信很多玩家都比較好奇本次測試為什么叫做“無雙測試”,其實這對應的正是本次測試的一大亮點,無雙系統(tǒng)。

無雙系統(tǒng)是根據職業(yè)特征,在副本中以一定條件開啟的特殊模式。該模式下,不僅攻擊力有所提升,打擊范圍變廣,同時會改變原本的戰(zhàn)斗節(jié)奏,形成新的戰(zhàn)斗模式。這一體驗打破原有的技能體系,類似于“惡魔時間”一樣的設定,可以極大的提升戰(zhàn)斗爽快感。另外對于普通玩家而言,無雙模式的操作也極為簡單,僅需要簡單的連續(xù)點擊攻擊鍵,就可以實現(xiàn)輕松連擊,因此本次測試廣大玩家將見到一個不一樣的橫版動作游戲。順帶一提的是,無雙模式是可以多次進行的,通過拾取場景中的掉落“無雙之心”可以補充無雙能量。

新騎乘機甲的良好體驗,以及無雙模式的震撼爆發(fā)力,想必是《魂之獵手》無雙內測最大的亮點?傮w來說,本次測試較前幾次測試改動了很多內容,體驗上也逐步提升,相信喜愛動作類產品的玩家一定不會對本次測試感到失望。

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