就在昨晚,微軟正式宣布以25億美元收購(gòu)瑞典沙盒游戲Minecraft(中文名“我的世界”)開(kāi)發(fā)商Mojang。對(duì)于早前消息已傳得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的MC玩家來(lái)說(shuō),這并不算是一個(gè)太大的意外,不過(guò)許多對(duì)微軟抱有戒心的玩家開(kāi)始擔(dān)心起這款游戲的前途起來(lái)。
交易完成后,Mojang團(tuán)隊(duì)將加盟微軟游戲工作室。不過(guò)伴隨著交易而來(lái)的還有《Minecraft》的開(kāi)發(fā)者、35歲的瑞典人馬庫(kù)斯·佩爾森(Markus Persson)離職。此外,另兩名創(chuàng)始人,包括CEO卡爾·曼恩(Carl Manneh)和雅克布·珀瑟(Jakob Porser)也將離職。
Minecraft是Mojang的主要產(chǎn)品,也是這次交易的核心。納德拉在談到這筆交易時(shí)也著重強(qiáng)調(diào)了,《Minecraft》不只是一款偉大的游戲,它也是一個(gè)開(kāi)放的世界平臺(tái),擁有一個(gè)活躍的社區(qū),這些將給微軟帶來(lái)新機(jī)會(huì)。
其實(shí)在上周五,Minecraft已經(jīng)先于交易,登錄微軟游戲主機(jī)Xbox One平臺(tái),售價(jià)19.99美元。
Minecraft:情懷與時(shí)間的結(jié)合體
Minecraft的官方售價(jià)為19.95歐元。在玩家購(gòu)買(mǎi)之后,單人和多人模式可以直接通過(guò)網(wǎng)頁(yè)瀏覽器進(jìn)行游戲,也可以通過(guò)下載客戶(hù)端登錄后進(jìn)行游戲。Minecraft中提供5種游戲模式,即生存、創(chuàng)造、極限、冒險(xiǎn)、旁觀。其中,生存模式是主要的游戲模式。
Minecraft會(huì)給玩家提供一個(gè)空白的三維空間以及基本的動(dòng)力單元(如往復(fù)運(yùn)動(dòng)部件、重力部件),玩家通過(guò)類(lèi)似“挖礦”的形式,破壞游戲世界中的像素塊來(lái)獲取建筑材料,當(dāng)然也會(huì)有寶藏、怪物出現(xiàn),甚至還需要尋找食物以滿(mǎn)足玩家游戲中的饑餓感。
通過(guò)對(duì)挖礦獲得的基礎(chǔ)材料,玩家可以選擇合成、燒煉、釀造三種方式形成成品,最終可以用到玩家在自我世界中構(gòu)造建筑。
創(chuàng)造模式有獨(dú)立的兩種,一種包含在Minecraft游戲中;另外一種則稱(chēng)為“Classic”版本,在游戲官網(wǎng)上可以免費(fèi)玩到。創(chuàng)造模式移除了游戲中的生存內(nèi)容,允許玩家方便自由地創(chuàng)造和破壞結(jié)構(gòu)。創(chuàng)造模式給予玩家瞬間破壞任何方塊和飛行的能力。玩家擁有無(wú)限數(shù)量的方塊用于建造;生命值條消失,玩家對(duì)所有傷害免疫。
在冒險(xiǎn)模式中,Minecraft允許玩家自創(chuàng)地圖,但玩家不能直接破壞大多數(shù)方塊,以避免損壞冒險(xiǎn)地圖或惡意破壞服務(wù)器。大多數(shù)方塊沒(méi)有適當(dāng)?shù)墓ぞ卟荒鼙淮輾?用斧開(kāi)采樹(shù)木,用鎬開(kāi)采石頭)。不過(guò),玩家依然可以與NPC互動(dòng)和合成物品。
極限模式便是在生存模式的基礎(chǔ)上,讓玩家失去的重生的能力,從而提高了游戲的難度;在旁觀模式中,允許玩家以飛行的方式無(wú)障礙通過(guò)和觀察世界。
目前已經(jīng)有玩家通過(guò)Minecraft,完整還原了一座熱帶島嶼。
也有人還原了巴西世界杯的比賽場(chǎng)館,還有玩家通過(guò)半導(dǎo)體模塊在Minecraft中組裝了一塊1KB的硬盤(pán)。
總之,Minecraft與其他的游戲不同的是,這款游戲追求的不是玩家間的對(duì)抗,它是幫助玩家在虛擬世界中,實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)生活世界無(wú)法完成的改造,同時(shí)玩家還能夠參觀其他人構(gòu)建的世界。
一年賺1.28億美元的Mojang
Mojang憑借Minecraft這款跨平臺(tái)的游戲,在去年?duì)I收已經(jīng)達(dá)到了 2.89 億美元,利潤(rùn)達(dá)到了 1.26 億美元。這其中,90%的收入貢獻(xiàn)都來(lái)源于Minecraft。
Minecraft的開(kāi)發(fā)工作在2009年的5月開(kāi)始,游戲?qū)婇_(kāi)放預(yù)定購(gòu)買(mǎi)的日期為2009年6月13日。Minecraft的官方發(fā)售日期為2011年11月18日。2014年4月29日,Minecraft PC版銷(xiāo)量突破1500萬(wàn)。
自2011年開(kāi)始,Minecraft開(kāi)始逐漸登陸各個(gè)移動(dòng)平臺(tái);2012年,登陸微軟Xbox360主機(jī)平臺(tái),2013年底登陸索尼(19.87, 0.05, 0.25%)PS3主機(jī)平臺(tái)。在過(guò)去5年時(shí)間里,這款游戲已經(jīng)賣(mài)出了5000萬(wàn)份。
同時(shí)Mojang還通過(guò)同諸如樂(lè)高這些公司達(dá)成的授權(quán)協(xié)議,在游戲中推出了相關(guān)品牌道具。今年2月,Mojang宣布已經(jīng)同華納兄弟集團(tuán)達(dá)成了制作一部Minecraft為主題電影的協(xié)議。
Mojang的快速成功,壓力也隨之而來(lái)。據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,Mojang的員工談到馬庫(kù)斯·佩爾森倍感壓力,原因是他感覺(jué)再也無(wú)法復(fù)制Minecraft的成功。
Mojang首席執(zhí)行官卡爾·曼內(nèi)也承認(rèn),“自Minecraft發(fā)布以來(lái),Mojang承受的壓力一直在增漲!彼硎尽!叭蚴澜鐢(shù)百萬(wàn)雙眼睛都在盯著我們,希望看到我們推出下一款作品。來(lái)自外界的壓力變得與過(guò)去完全不一樣了!边@或許也是創(chuàng)始人團(tuán)隊(duì)要在微軟收購(gòu)?fù)瓿珊箅x開(kāi)公司的原因之一。
Mojang工作室創(chuàng)始人Markus “Notch” Persson闡述了加盟微軟這項(xiàng)決定的來(lái)龍去脈
Markus “Notch” Persson
“我不把自己當(dāng)作一個(gè)真正的游戲開(kāi)發(fā)者,我做游戲是因?yàn)橛腥,因(yàn)槲蚁矚g游戲和程序,但是我從來(lái)沒(méi)有把游戲做大的野心,我也不會(huì)想要改變世界!盢otch在自己的博客上說(shuō),“《我的世界》已經(jīng)變成了一個(gè)世界性的游戲,擁有巨大的成功,有人告訴我,它改變了游戲世界。我從來(lái)沒(méi)想過(guò)會(huì)做到這件事,這當(dāng)然令人高興,能夠逐漸成為公眾的焦點(diǎn)也的確令我感到相當(dāng)滿(mǎn)意!
“一旦這項(xiàng)交易完成,我將離開(kāi)Mojang,回去繼續(xù)Ludum Dares工作室的游戲開(kāi)發(fā),并且做一些網(wǎng)頁(yè)上的小實(shí)驗(yàn)。我就是這樣的人,只要一旦不小心取得了成功陷入了名利中心,我會(huì)想立刻抽離出來(lái)!
“我知道,大眾對(duì)我的印象已經(jīng)有些歪曲,我沒(méi)想過(guò)寫(xiě)這篇文章能夠改變大家對(duì)我的負(fù)面印象,但至少現(xiàn)在我不再感到有必須看到這些負(fù)面評(píng)論的義務(wù)了。我已經(jīng)知道很多話都是歪曲,對(duì)此我沒(méi)什么想回應(yīng)的。我也知道有些人在刻意把我塑造成什么勵(lì)志形象,我不是,我只是個(gè)普通人,但我會(huì)你們一起繼續(xù)奮斗。”
“我很愛(ài)你們,你們中的所有人。有你們的支持才有《我的世界》的今天,但你們?nèi)颂嗔,我不可能一一回?fù)。我只想說(shuō),的確,在某種程度上說(shuō),《我的世界》是微軟的了,但從更大的層面上說(shuō),《我的世界》從很久以前就開(kāi)始屬于你們了,這點(diǎn)永遠(yuǎn)不會(huì)改變!
“這筆交易與錢(qián)無(wú)關(guān),這是我理智的做的決定!
而在Mojang官網(wǎng)上,工作室官方對(duì)這個(gè)大事件的回應(yīng)卻相當(dāng)簡(jiǎn)短。
“和微軟出價(jià)一個(gè)檔次的競(jìng)購(gòu)者幾乎沒(méi)有。我們從2012年就開(kāi)始與微軟合作,他們持續(xù)為我們的游戲貢獻(xiàn)和投入,讓人印象深刻。我們很有信心,有了微軟的幫助,《我的世界》將越來(lái)越好!