就在昨晚,微軟正式宣布以25億美元收購瑞典沙盒游戲Minecraft(中文名“我的世界”)開發(fā)商Mojang。對于早前消息已傳得沸沸揚揚的MC玩家來說,這并不算是一個太大的意外,不過許多對微軟抱有戒心的玩家開始擔(dān)心起這款游戲的前途起來。
交易完成后,Mojang團隊將加盟微軟游戲工作室。不過伴隨著交易而來的還有《Minecraft》的開發(fā)者、35歲的瑞典人馬庫斯·佩爾森(Markus Persson)離職。此外,另兩名創(chuàng)始人,包括CEO卡爾·曼恩(Carl Manneh)和雅克布·珀瑟(Jakob Porser)也將離職。
Minecraft是Mojang的主要產(chǎn)品,也是這次交易的核心。納德拉在談到這筆交易時也著重強調(diào)了,《Minecraft》不只是一款偉大的游戲,它也是一個開放的世界平臺,擁有一個活躍的社區(qū),這些將給微軟帶來新機會。
其實在上周五,Minecraft已經(jīng)先于交易,登錄微軟游戲主機Xbox One平臺,售價19.99美元。
Minecraft:情懷與時間的結(jié)合體
Minecraft的官方售價為19.95歐元。在玩家購買之后,單人和多人模式可以直接通過網(wǎng)頁瀏覽器進行游戲,也可以通過下載客戶端登錄后進行游戲。Minecraft中提供5種游戲模式,即生存、創(chuàng)造、極限、冒險、旁觀。其中,生存模式是主要的游戲模式。
Minecraft會給玩家提供一個空白的三維空間以及基本的動力單元(如往復(fù)運動部件、重力部件),玩家通過類似“挖礦”的形式,破壞游戲世界中的像素塊來獲取建筑材料,當(dāng)然也會有寶藏、怪物出現(xiàn),甚至還需要尋找食物以滿足玩家游戲中的饑餓感。
通過對挖礦獲得的基礎(chǔ)材料,玩家可以選擇合成、燒煉、釀造三種方式形成成品,最終可以用到玩家在自我世界中構(gòu)造建筑。
創(chuàng)造模式有獨立的兩種,一種包含在Minecraft游戲中;另外一種則稱為“Classic”版本,在游戲官網(wǎng)上可以免費玩到。創(chuàng)造模式移除了游戲中的生存內(nèi)容,允許玩家方便自由地創(chuàng)造和破壞結(jié)構(gòu)。創(chuàng)造模式給予玩家瞬間破壞任何方塊和飛行的能力。玩家擁有無限數(shù)量的方塊用于建造;生命值條消失,玩家對所有傷害免疫。
在冒險模式中,Minecraft允許玩家自創(chuàng)地圖,但玩家不能直接破壞大多數(shù)方塊,以避免損壞冒險地圖或惡意破壞服務(wù)器。大多數(shù)方塊沒有適當(dāng)?shù)墓ぞ卟荒鼙淮輾?用斧開采樹木,用鎬開采石頭)。不過,玩家依然可以與NPC互動和合成物品。
極限模式便是在生存模式的基礎(chǔ)上,讓玩家失去的重生的能力,從而提高了游戲的難度;在旁觀模式中,允許玩家以飛行的方式無障礙通過和觀察世界。
目前已經(jīng)有玩家通過Minecraft,完整還原了一座熱帶島嶼。
也有人還原了巴西世界杯的比賽場館,還有玩家通過半導(dǎo)體模塊在Minecraft中組裝了一塊1KB的硬盤。
總之,Minecraft與其他的游戲不同的是,這款游戲追求的不是玩家間的對抗,它是幫助玩家在虛擬世界中,實現(xiàn)對現(xiàn)實生活世界無法完成的改造,同時玩家還能夠參觀其他人構(gòu)建的世界。
一年賺1.28億美元的Mojang
Mojang憑借Minecraft這款跨平臺的游戲,在去年營收已經(jīng)達到了 2.89 億美元,利潤達到了 1.26 億美元。這其中,90%的收入貢獻都來源于Minecraft。
Minecraft的開發(fā)工作在2009年的5月開始,游戲?qū)婇_放預(yù)定購買的日期為2009年6月13日。Minecraft的官方發(fā)售日期為2011年11月18日。2014年4月29日,Minecraft PC版銷量突破1500萬。
自2011年開始,Minecraft開始逐漸登陸各個移動平臺;2012年,登陸微軟Xbox360主機平臺,2013年底登陸索尼(19.87, 0.05, 0.25%)PS3主機平臺。在過去5年時間里,這款游戲已經(jīng)賣出了5000萬份。
同時Mojang還通過同諸如樂高這些公司達成的授權(quán)協(xié)議,在游戲中推出了相關(guān)品牌道具。今年2月,Mojang宣布已經(jīng)同華納兄弟集團達成了制作一部Minecraft為主題電影的協(xié)議。
Mojang的快速成功,壓力也隨之而來。據(jù)國外媒體報道,Mojang的員工談到馬庫斯·佩爾森倍感壓力,原因是他感覺再也無法復(fù)制Minecraft的成功。
Mojang首席執(zhí)行官卡爾·曼內(nèi)也承認,“自Minecraft發(fā)布以來,Mojang承受的壓力一直在增漲!彼硎。“全球世界數(shù)百萬雙眼睛都在盯著我們,希望看到我們推出下一款作品。來自外界的壓力變得與過去完全不一樣了!边@或許也是創(chuàng)始人團隊要在微軟收購?fù)瓿珊箅x開公司的原因之一。
Mojang工作室創(chuàng)始人Markus “Notch” Persson闡述了加盟微軟這項決定的來龍去脈
Markus “Notch” Persson
“我不把自己當(dāng)作一個真正的游戲開發(fā)者,我做游戲是因為有趣,因為我喜歡游戲和程序,但是我從來沒有把游戲做大的野心,我也不會想要改變世界。”Notch在自己的博客上說,“《我的世界》已經(jīng)變成了一個世界性的游戲,擁有巨大的成功,有人告訴我,它改變了游戲世界。我從來沒想過會做到這件事,這當(dāng)然令人高興,能夠逐漸成為公眾的焦點也的確令我感到相當(dāng)滿意!
“一旦這項交易完成,我將離開Mojang,回去繼續(xù)Ludum Dares工作室的游戲開發(fā),并且做一些網(wǎng)頁上的小實驗。我就是這樣的人,只要一旦不小心取得了成功陷入了名利中心,我會想立刻抽離出來。”
“我知道,大眾對我的印象已經(jīng)有些歪曲,我沒想過寫這篇文章能夠改變大家對我的負面印象,但至少現(xiàn)在我不再感到有必須看到這些負面評論的義務(wù)了。我已經(jīng)知道很多話都是歪曲,對此我沒什么想回應(yīng)的。我也知道有些人在刻意把我塑造成什么勵志形象,我不是,我只是個普通人,但我會你們一起繼續(xù)奮斗!
“我很愛你們,你們中的所有人。有你們的支持才有《我的世界》的今天,但你們?nèi)颂嗔,我不可能一一回?fù)。我只想說,的確,在某種程度上說,《我的世界》是微軟的了,但從更大的層面上說,《我的世界》從很久以前就開始屬于你們了,這點永遠不會改變!
“這筆交易與錢無關(guān),這是我理智的做的決定!
而在Mojang官網(wǎng)上,工作室官方對這個大事件的回應(yīng)卻相當(dāng)簡短。
“和微軟出價一個檔次的競購者幾乎沒有。我們從2012年就開始與微軟合作,他們持續(xù)為我們的游戲貢獻和投入,讓人印象深刻。我們很有信心,有了微軟的幫助,《我的世界》將越來越好!