前后斷斷續(xù)續(xù)玩了一個(gè)月左右的星際2吧,對(duì)三個(gè)種族基本都有了一個(gè)大概了解,對(duì)于這個(gè)史詩級(jí)的產(chǎn)品贊美的話大家聽得太多,受人之托,我就在這里給星際2挑挑刺吧。
一、破解版,囧
戰(zhàn)網(wǎng)這個(gè)BLZ引以為豪的系統(tǒng),在中國不出一周就遭到單機(jī)破解,不知是對(duì)中國D版技術(shù)感到驕傲還是悲哀,不過結(jié)合中國國情和大環(huán)境來講,到是做到了普及,至少我上周偶爾去了趟網(wǎng)吧,居然看到網(wǎng)吧就有單機(jī)版的星際2,有點(diǎn)囧……
二、匹配機(jī)制,傻
還有就是特色的天梯排位賽了,很明顯可以看出,BLZ是借鑒了WOW里競(jìng)技場(chǎng)的機(jī)制,進(jìn)行隨機(jī)搜索用戶,盡量把水平接近的玩家安排在一起,還有隨機(jī)地圖的選取,非常的人性化,但不足的是,各個(gè)小組之間無法互聯(lián),這就造成一個(gè)現(xiàn)象,我平時(shí)在的小組打1300的人互有勝負(fù),但換號(hào)有時(shí)候在1100的小組反而會(huì)連輸三局,希望BLZ在之后能作出那種類似跨戰(zhàn)場(chǎng)的分組吧,盡量再平衡下。
三、平衡性,寒
另外最關(guān)鍵的就是游戲平衡性了,其實(shí)說到游戲平衡性可能為時(shí)過早,因?yàn)楫吘故且粋€(gè)BETA版本,但我在這里還是要發(fā)發(fā)牢騷吧。
Z:最早BUG般的蟑螂開始到現(xiàn)在幾乎都沒有削弱過,高血,重甲,有射程,價(jià)格又低廉,加上女皇的加速幼蟲技能,可以說,現(xiàn)在的蟑螂rush比當(dāng)年104版本星際中刺蛇rush還要犀利,我可以肯定的說,蟑螂在正式版本中肯定遭到較大幅度削弱。
P:神族是最先開放BTEA使用頻率最高的種族,新增的加速技能,跳躍門等技能,巨像,母艦等兵種,這一切的設(shè)定都讓我懷疑BLZ的設(shè)計(jì)師是否本人就偏愛Protoss這個(gè)種族,至少我在玩過三個(gè)種族后,毅然絕然的拋棄之前我的人族投入到神族懷抱中,由于神族兵營(yíng)可以升級(jí)為跳躍門,在資源充足的情況下,在前線擺放個(gè)水晶就可以立即造出大量部隊(duì)支援前線,神族的兵量產(chǎn)的感覺非常好。但連續(xù)兩個(gè)版本中,神族都造到了較大削弱,先是狂熱者的護(hù)甲減少10點(diǎn),然后升級(jí)跳躍門的時(shí)間又大幅度加長(zhǎng),在有的地圖上神族已經(jīng)成為劣勢(shì)種族了,從強(qiáng)到弱,變化得有點(diǎn)快。
T:Terran其實(shí)一直是一個(gè)比較細(xì)膩的種族,但目前的版本被演繹成簡(jiǎn)單粗暴的代名詞,為什么這么說呢,以TVP為例,人族只需要三兵營(yíng)爆出槍兵和掠奪,升級(jí)完興奮劑和血量前期一壓,中期配合兩架運(yùn)輸船治療,基本80%都能硬沖死對(duì)手,這點(diǎn)可能連BLZ自己都沒想到,由于Z沒有傳統(tǒng)槍兵天敵Lurker,P的光明圣堂武術(shù)閃電又遭到削弱,現(xiàn)在這種打法基本失去了星際那種戰(zhàn)術(shù)克制變化的特色。(完)
作者系前電競(jìng)選手、前WCG裁判、電競(jìng)知名解說員、貓撲游戲頻道主編