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星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺阿塔尼斯用法 阿塔尼斯使用心得

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2015/12/15 17:12:54字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:602次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺

  • 類型:RTS即時(shí)戰(zhàn)略大。42.7M語言:中文 評(píng)分:10.0
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星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺中合作任務(wù)的阿塔尼斯各位玩家知道他的具體用法嗎,他是合作任務(wù)中的大主教,還是有一定分量的,下面小編就來給大家介紹一下星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺阿塔尼斯使用心得,希望能幫助各位玩家!

心得分享:

目前除了殘酷150外合作模式全成就已經(jīng)拿到。其中傻刷類成就,應(yīng)該說刷大主教折躍5000是最愉快的。

看最近問大主教打法的水友比較多。首先應(yīng)該說王老師寫的攻略已經(jīng)很好了,但是比較簡(jiǎn)要。個(gè)人寫個(gè)稍微詳細(xì)點(diǎn)的。

一個(gè)小技巧:進(jìn)攻圖,有太陽轟炸的時(shí)候,可以丟一個(gè)叉在對(duì)手基地前。等系統(tǒng)提示: 一大波僵尸正在靠近 敵人要進(jìn)攻我們的基地,等紅點(diǎn)快走出敵人基地時(shí),叉單槍匹馬進(jìn)去開個(gè)視野,因?yàn)橛惺刈o(hù)之殼不會(huì)被秒,然后一記太陽轟炸把敵人進(jìn)攻和防守兵力一起端了。 如果這個(gè)叉能活著出來就升格為英雄叉

再問個(gè)問題。開局滿200人口大主教,一根水晶旁邊是不是最多能擺18個(gè)標(biāo)準(zhǔn)BG大小建筑?有沒有能擺更多的方法?

理論篇:

大主教的劣勢(shì):

1、龍騎是弱雞龍騎是弱雞龍騎是弱雞。重要的話說三遍。

2、叉子沒旋風(fēng)前是雞飼料。

3、軌道轟炸是最弱面板(英雄)技能。沒有之一。

以上三點(diǎn)造成大主教前期貧弱。在神廟關(guān)更是如此。等級(jí)不高的大主教無腦刷龍騎,遇上弱雞隊(duì)友,基本三波四波就被打死了。

順便向一些水友解釋下為什么龍騎是弱雞。雖然龍騎的表面數(shù)據(jù)看起來還不錯(cuò),但是無論是移速,攻擊前后搖,彈道,DPV這些隱性數(shù)據(jù)都差的很。

這里抄一段貼吧大神星空飛鳥的話。

dpv,單位體積輸出傷害

談一個(gè)兵種,平時(shí)常說的是攻擊力和dps,因?yàn)檫@些比較容易量化,而實(shí)際上對(duì)后期兵種構(gòu)成影響很大的是dpv。

dpv 決定了你交火時(shí)部隊(duì)陣型的縱深有多“厚”,到達(dá)一定程度之后,后排的部隊(duì)就不能帶來有效輸出了。

比如追獵和槍兵。追獵的碰撞體積很大,dpv很低,所以即便是在開闊地型,20個(gè)追獵經(jīng)常就已經(jīng)到輸出瓶頸了,再多也只能是在后排亂晃

而槍兵的dpv 就很高,即便在路口,也能很容易有40~50個(gè)的有效輸出。

戰(zhàn)役跟天梯對(duì)戰(zhàn)很大的區(qū)別在于,天梯對(duì)手懂得集中火力,所以傷亡是必然的,所以需要后面有足夠的部隊(duì)補(bǔ)位。

而戰(zhàn)役不會(huì),不可能有10個(gè)巨像排一排讓你硬沖,只要保證較低的戰(zhàn)損,可能80人口的部隊(duì)跟200人口輸出上是等價(jià)的。

所以,往往不能在數(shù)量和科技質(zhì)量上提升輸出效果,于是起決定性作用的是兵種構(gòu)成和搭配。

舉例來說,常見有人說某關(guān)守不下來,自己“造了多少多少堡,仍舊被電腦一波捅穿”,

于是覺得很困惑迷茫,覺得無解了

堡確實(shí)血很厚,但dpv 遠(yuǎn)低于4個(gè)槍兵,所以它的定位是在你兵力不足時(shí)的戰(zhàn)略性過度輔助,而不是最有效的防御。

其實(shí)抗不住的原因就是你造堡太多了。

而彈道差的結(jié)果是造成大量溢出。經(jīng)常一大把龍騎一起A死個(gè)狗之類。

所以覺得大主教難打的朋友先少出龍騎。

大主教的優(yōu)勢(shì)

1、守護(hù)之殼是最強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)被動(dòng)。而且2級(jí)就能解鎖。有守護(hù)之殼的保護(hù)下,旋風(fēng)叉的AOE輸出很可觀。

2、對(duì)于玩合作的休閑玩家而言,大主教對(duì)運(yùn)營(yíng)水平的要求很低。而且隨著等級(jí)變高(充能折躍、協(xié)振、達(dá)拉姆的榮耀)變得越來越無腦。

3、隨時(shí)支援?梢栽趯(duì)面臉上大規(guī)模刷兵,也可以瞬間補(bǔ)個(gè)叮當(dāng)防止被對(duì)面隱身女妖打的媽媽都不認(rèn)識(shí)。

4、黑科技閃電。也是大主教唯一的兵種黑科技了。

5、雖然沒有特別厲害的戰(zhàn)役加成,但依然是混合體爸爸的不朽。

而且重要的是,以上五點(diǎn)非常協(xié)調(diào)。一套打法全都體現(xiàn)

比如我們說沃拉尊的優(yōu)勢(shì)。隱刀海很強(qiáng),虛空海很強(qiáng)。但是隱刀和虛空沒什么協(xié)同關(guān)系,反而是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。隱刀要形成數(shù)量一刀秒。虛空要形成數(shù)量無腦A。一般你要么選隱刀要么選虛空。

比如凱瑞甘的黑科技很多,雷獸黑科技很強(qiáng),潛伏者黑科技很強(qiáng),飛龍大龍黑科技很強(qiáng),但茫茫多個(gè)升級(jí),哪來的氣?等都升級(jí)完了這局都快結(jié)束了。

但大主教的優(yōu)勢(shì)非常協(xié)調(diào)。

所有地面部隊(duì)一種攻防,一起折躍。守護(hù)之殼旋風(fēng)叉沖鋒,對(duì)面臉上刷旋風(fēng)叉。高階圣堂武士無腦電清雜兵順便給叉回盾然后合球,不夠的話對(duì)面臉上刷電合球。不朽爸爸解決剩下的硬骨頭混合體。白球生物優(yōu)勢(shì)攻擊解決空中混合體。

運(yùn)營(yíng)起來流暢,操作起來順暢。

所以這篇介紹的最優(yōu)打法就是順利運(yùn)營(yíng)出一只以旋風(fēng)叉,閃電,不朽為主的部隊(duì)。

為了這個(gè)目標(biāo)我們需要在速開礦,低戰(zhàn)損的前提下防守。

其中防守的核心就是速出閃電。

實(shí)際篇

我們以4級(jí)+大主教打殘酷神廟為例。如果您真的是雞飼料,推薦10級(jí)有太陽轟炸再打殘酷。

否則需要看隊(duì)友臉色。

開局探姬不斷的前提下,BEBG2BABY(如果滿級(jí)的話就能量場(chǎng)BG2BABYBE)。保證14探姬采礦的基礎(chǔ)上陸續(xù)補(bǔ)6探姬采兩氣

這時(shí)候有兩個(gè)分支:隊(duì)友能否幫你打石頭?

能——保證科技探姬最優(yōu)先的同時(shí)刷叉。BY好了直接下VC,VC好了升級(jí)旋風(fēng),造VT。隊(duì)友

什么時(shí)候破開石頭什么時(shí)候立刻下二基地。

不能——不刷叉。BY走到3/4時(shí)候,一個(gè)探姬去分礦開視野,石頭旁邊丟能量場(chǎng)。BY一好能量場(chǎng)刷兩個(gè)龍騎A石頭。10秒左右刷第三個(gè)A石頭。CD好了刷第四個(gè)A石頭。A爆同時(shí)秒下二礦。探姬基本不斷。二礦下了以后補(bǔ)VC,升旋風(fēng)補(bǔ)VT。

如果你運(yùn)營(yíng)夠快的話,龍騎A開二礦后剛好回家防守第一波。稍微慢點(diǎn)也沒關(guān)系。AI不會(huì)優(yōu)先屠你探姬。建筑被A幾下無所謂。

隊(duì)友給力——直接解決第一波。

隊(duì)友一般——軌道轟炸。

隊(duì)友弱雞——軌道轟炸+操作防。

接下來第二波,隊(duì)友無論如何雞,好歹有個(gè)技能丟一下(Z有英雄)。龍騎配合防一防。

第三波有混合體,這時(shí)候如果你有10級(jí)就用太陽轟炸解決。如果沒有就靠操作和隊(duì)友。

VT好了以后星空加速升級(jí)閃電技能,同時(shí)刷兩個(gè)電兵。家里下VR。這樣第四波兵到達(dá)前,你有兩把電,若干個(gè)旋風(fēng)叉,剩下的龍騎,一個(gè)不朽爸爸。

兩把電防第四波輕松愜意。

之后把VT剩下兩個(gè)科技升了(先升級(jí)能量200)。拍三個(gè)BF起攻防盾。

后期補(bǔ)6-10個(gè)BG。

VR只要1-2個(gè)就夠了,VB也沒必要放。不朽幾乎不可能有戰(zhàn)損。所以我們不需要雙倍不朽盾。

同時(shí),有大量閃電的情況我們不需要慢吞吞的金甲。當(dāng)然,你額外刷幾只分兵防守還是不錯(cuò)。

電兵放光閃電就合球。有守護(hù)之殼的情況肆無忌憚的在敵人臉上刷叉刷電兵刷不朽。

最終形成叉球不朽的高質(zhì)量部隊(duì)。

這種打法非常穩(wěn)健,操作帶感。可以很輕松的打除了虛空降臨——穿梭機(jī)外的四張圖。

如果是穿梭機(jī)需要補(bǔ)一些龍騎來對(duì)空。雖然性價(jià)比低也沒辦法。

其他打法:

1、三遠(yuǎn):

閃電核心打法需要操作。如果你實(shí)在喜歡龍騎F2A的感覺,也別傻爆龍騎。因?yàn)檎娴暮苋?碎碎念)

至少也要用不朽+金甲+龍騎的三遠(yuǎn)。

啊。讓我想到當(dāng)年NE的弓箭+小鹿+風(fēng)德打法了。不過黃金三遠(yuǎn)要硬的多。

龍騎的作用只是對(duì)空。不用太多。

三遠(yuǎn)打法的DPV其實(shí)挺高的。比純龍騎那是不知道高到哪里去了。

但是缺點(diǎn)一是溢出很高。金甲溢出,龍騎溢出。二是機(jī)動(dòng)太差。跑得慢,擠來擠去。

而且進(jìn)攻圖或者火車圖金甲比較容易沒炸彈。不過好在前幾炮還是能炸死不少人。

不失為一種合理打法。

這樣的話速度出金甲,有AOE來防守是比較重要的。傻爆龍騎防守沒前途。

進(jìn)攻圖怎么打都可以就無所謂了。

2、叉子風(fēng)暴

有氣風(fēng)暴,沒氣刷叉。

進(jìn)攻圖還行的打法。配合斯旺不錯(cuò)。

只要1BY升級(jí)進(jìn)攻,1BF升級(jí)盾就行了。因?yàn)椴嬷饕緼OE輸出,靠被動(dòng)保命。而基本對(duì)面除了空對(duì)空外碰不到風(fēng)暴。

3、鳳凰

打穿梭機(jī)圖還不錯(cuò)。電腦是T的話不錯(cuò),打女妖和繞后排舉坦克。

比較尷尬就是要額外升級(jí)攻防。造成資源浪費(fèi)。而且比較看隊(duì)友臉色。

和其他指揮官的一些配合:

因?yàn)槭刈o(hù)之殼的存在,大主教作為最強(qiáng)輔助還是比較百搭。

雷諾:叉球不朽的打法和正統(tǒng)爆MM的雷諾很配。給MM提供了足夠的支撐。

而且我方白球手快的話可以迅速反饋敵人的電兵和綠色混合體,沒有閃電威脅,雷諾就可以日天了。

如果12級(jí)有雙礦騾的雷諾可以考慮讓個(gè)分礦給大主教。畢竟軌道空投再快也沒及時(shí)正義快~

扎加拉:有大主教配合的扎加拉,前期的防守沒什么壓力。隨便出什么都可以。

叉球和扎加拉一起上的話太擁擠。選擇遠(yuǎn)程兵種為核心的打法比較好。

沃拉尊:軌道轟炸本身是非常非常差的技能,但是和黑洞配合就瞬間成了神技。

如果和路人配合,還是多打字溝通為好。

大主教多出點(diǎn)兵守好前幾波,沃拉尊隨便AA就贏了。

斯旺:有斯旺前期防守壓力小很多。斯旺的部隊(duì)射程很遠(yuǎn),大主教出近戰(zhàn)在前面保護(hù)很好。沒必要一定出機(jī)械兵種占科技球修理的便宜。當(dāng)然情懷來講,有氣騾,進(jìn)攻圖不出個(gè)黃金艦隊(duì)對(duì)不起自己。

凱瑞根:防守圖很兇險(xiǎn)。你出兵速度不夠快,遇上RPG玩的不好的凱姐,很容易崩。如果兩邊部隊(duì)都成型了那是相當(dāng)?shù)娜A麗。

結(jié)語:

阿塔尼斯用dota的英雄類比就是warlock術(shù)士。開始覺得他是個(gè)輔助,但是實(shí)際上A刷以后威力也是毀天滅地。

實(shí)際上除了沃拉尊,其他幾個(gè)英雄200人口我想未必A得過他。畢竟守護(hù)之殼太強(qiáng)了。

而且閃電核心打法真的很有快感。敵人又不會(huì)躲,又不會(huì)誤傷友軍,電兵又不會(huì)被秒。你去玩對(duì)戰(zhàn)哪有這么好的輸出環(huán)境!

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