LOL迷失之牙已經(jīng)上線了一段時間了,小伙伴們對于迷失之牙納爾怎么看呢?新英雄迷失之牙納爾是比較坑還是比較OP呢?其實關鍵在于怎么玩!那么,LOL迷失之牙納爾該怎么玩呢?下面,來看小編為大家?guī)淼脑敿毥榻B!
一、基礎屬性
*生命值:430+65x英雄等級(1級495)
*護甲:19+2.5x英雄等級(1級21.5)
*魔法抗性:30+0x英雄等級
*生命回復:0.5(每5秒2.5)
*攻擊距離:150
*攻擊力:45+3x英雄等級(1級48)
*攻擊速度:0.625+1%x英雄等級
*移動速度325
PS:乍一看小納爾的屬性很一般,但是配合他被動形態(tài)的切換,小納爾會有兩套不同的的屬性!不管是大納爾還是小納爾都是不耗藍的,所以你知道的,對線不耗藍的英雄有多煩!
二、技能介紹
暴怒基因 [ 被動 ]
納爾在戰(zhàn)斗中積蓄怒氣。一旦怒氣條積滿,納爾的下一個技能將會讓他進化成“巨型吶”,持續(xù)時間15秒,給予他額外護甲、魔法抗性、生命值加成、 以及攻擊力加成,但代價是損失部分移動速度、攻擊速度、以及射程。如果“小吶”沒有使用任何技能,他在幾秒鐘后也會進化成“巨型吶”。當處于“巨型吶”形 態(tài)時,他的怒氣值逐漸衰減,一旦完全消失后,他變回“小吶”形態(tài)。在變回原來形態(tài)后,“小吶”會比較疲憊,并在幾秒中內(nèi)無法獲得怒氣。
PS:你可以理解為蠻王的怒氣被動靠技能和平砍增加,激活后有完全不同的屬性。
小納爾:
*一級時+10移動速度,并且在10級前每級再+1移動速度,10級之后每級+2移動速度
*射程+250,并且每級再+6點射程
*每級+5%攻擊速度
PS:可以看出來,小納爾的靈活性非常的好,而且擁有很高的攻速加成,所以在小納爾形態(tài)是比較適合平砍騷擾的,對錢期也不會懼怕別的英雄,滿級的納爾有490的攻擊范圍,在中后期的團戰(zhàn)中也不是那么容易被先手的。
大納爾:
*一級+70點生命值,并且每次升級+30點
*護甲/魔法抗性每級+2
*每級+3點五秒生命回復
*一級+6點攻擊力,每次升級+2點攻擊力
PS:可以看出一級的大納爾就擁有565的血量只比LOL中血最多的船長少30點,而滿級的大納爾擁有1990的血量也是非常驚人的,雙抗的加成也非?捎^。
Q技能-(微型納爾)投擲回旋鏢/(巨獸納爾)投擲巨石
技能冷卻時間20/17.5/15/12.5/10秒
射程:1125
如果納爾接住了自己的回旋鏢或者撿起了巨石,技能的冷卻時間下降60%
微型納爾:丟出自己的回旋鏢造成10/45/80/115/150+100%總攻擊力的物理傷害,并且降低目標的移動速度15%,持續(xù)2秒,然后回旋鏢會回到納爾手中。第一個目標以外的敵人受到50%的傷害。
PS:這個技能感覺是輪子媽的Q與奧拉夫的Q綜合體,技能的初始傷害比較低,加成也只是一般的AD技能加成,但是接住以后(回旋鏢可比奧拉夫用命撿斧頭靠譜多了)技能的冷卻時間下降60%,出一點減CD的裝備就可以無限扔了,這樣的小納爾形態(tài)在中后期的團戰(zhàn)中擁有不俗的POKE能力。
巨獸納爾:丟出一個巨石,在擊中敵人后停下,降低附近所有敵人的移動速度并且造成10/50/90/130/170+100%總攻擊力的物理傷害。
PS:傷害只是比小納爾增加了一點點,但是這是一個很好的遠程范圍減速技能,可以用來留人,也能用來減緩對面沖臉的速度。
W技能-(微型納爾)狂熱/((巨獸納爾)猛沖
技能冷卻時間12/11/10/9/8秒
微型納爾:對同一目標的每第三次攻擊或者法術會額外造成25/30/35/40/45+100%法術強度+6/8/10/12/14%目標最大生命值的法 術傷害,并且納爾獲得30%移動速度(受到大招等級加成),在3秒內(nèi)衰減(對野怪最多造成70/125/175/225/275點傷害)。納爾每次從巨獸 變小都會獲得狂熱的額外移動速度。
PS:這個技能和VN的W非常像,但是感覺比VN的還要BUG,缺點是法術傷害,對面魔抗高還是很頭疼的。這個技能的存在讓小納爾和天使一樣出了AP之后平A傷害非常高(小納爾被動式攻速加成所以對攻速需求小的多),而且移速很快,可以放風箏。
巨獸納爾:擊暈范圍內(nèi)的目標1.25秒,并且造成20/50/75/100/125+100%總攻擊力的物理傷害。
PS:這是一個擁有短暫讀條的范圍控制,先手不怎么靠譜,但是看上去作為一個小技能范圍還是不錯的,重要的是冷卻特別的短,出了肉裝之后也是一個團戰(zhàn)攪屎棍,用來保護自己的后排非常理想。
E技能-(微型納爾)輕巧一躍/(巨獸納爾)擊碎重壓
技能冷卻時間18/16.5/15/13.5/12秒
射程:475
微型納爾:跳躍到目標區(qū)域,獲得20/30/40/50/60%的攻擊速度加成,持續(xù)3秒。如果納爾跳到一個單位身上(無論是敵方還是友方)他會從目標身 上彈起,跳到更遠的位置。造成20/60/100/140/180+6%納爾的最大生命值的物理傷害,如果降落在敵方目標身上會使其短暫的減速。
PS:這個技能我相信未來會經(jīng)常出現(xiàn)在TOP10中,如此飄逸如此秀的一個技能,我相信喜歡操作的玩家都不會放棄。追殺和逃命都是一流,尤其是追殺,可以二段跳到你前面真的無奈,傷害一般,但是有很不錯的攻速加成適合逃命之后一波反打。
巨獸納爾:跳到目標區(qū)域,對區(qū)域附近所有敵人造成20/60/100/140/180+6%納爾最大生命值的物理傷害。納爾直接擊中的目標會有短暫的減速效果。
PS:又是一個范圍的減速技能,雖然持續(xù)時間很短,但是作為開團先手很不錯,在大納爾形態(tài)下進入戰(zhàn)場,然后用E和大招控住對面。
大招-納爾的咆哮
技能冷卻時間120/100/80秒
技能半徑475
小型納爾:被動效果-增加W技能狂熱的移動速度至45/60/75%
巨獸納爾:擊退特定方向內(nèi)所有的敵人(500個單位),造成200/300/400+50%額外攻擊力的物理傷害,然后將其減速60%持續(xù)1.5/1.75/2秒。任何被擊退到墻壁上的敵人受到150%的傷害,并且會造成眩暈效果。
PS:沒什么好說的,波比撞墻與牛頭頂人的升級版,用的好就是神級,用不好就是救對面,傷害一般但是減速幅度不錯!這個技能會立刻激活大納爾形態(tài)!
技能綜合分析:
納爾還是適合出半肉的輸出裝,不適合出像天使這樣的AP的平砍裝備,因為平砍怒氣增加變成大納爾的時候沒有遠程攻擊手段,技能也都是AD加成的。而且出的AD裝也不能出貪欲這樣的裝備,因為在小納爾形態(tài)也是無法觸發(fā)的。總體來說因為有著形態(tài)的切換所以輸出裝方面慎重考慮,小編覺得破敗和耀光一類的裝備應該是不錯的。
技能加點:
上單:
主Q符W(主W的話中期爆發(fā)和poke能力不足),4級學E,有大點大,線上用平A和Q耗血,變成大納爾用Q減速后使用W暈住對面,打一套就走,如果殺不掉不用E,防止被對面打野GANK。如果對面對面打野一直來抓你的話,主W副Q升到3級W就可以了,這樣不用Q推兵線(防止對面控線),就用平A來惡心對面,而且你是有移速加成的對面也打不到你。
打野:
主Q副W不停地接回旋鏢來刷野,GANK前怒氣多存點,最好是E上去A一下就能觸發(fā)你的被動,在配合線上用W控住,個人感覺難度比較大,小編推薦多反蹲,這個英雄反打能力非常強。
三、天賦
雙人劍小編覺得有必要點,雖然是半肉但是不是一直大納爾形態(tài)在團戰(zhàn)中吃傷害的,很多時間實在外面POKE的,雖然被動有攻速加成,但是天賦的5%加成在對線的時候很不錯,法術編織和咒刃編制也是非常適合小納爾這樣用短CD Q技能POKE然后上去點兩下的。
如果是打野的話自己分配點天賦點到打野天賦上,小編就不在這里說了。
四、符文
這套符文藍色帶了6個減CD增加了爆發(fā),其余三個帶的是固定魔抗,因為對線AD上單比較多,黃色帶了固定護甲。印記是全AD的方便補刀和對拼,最后大精華我?guī)Я?個固定AD(增加傷害)和一個吸血(小納爾形態(tài)平A吸血方便,比一般的上單能耗)。
五、召喚師技能
+線上打的兇,對面有失誤可以交點燃帶走,中后期打團混人頭,混助攻都很好用,而且可以克制對面回血高的英雄如蒙多等!
+支援帶線,可以幫助其他路打出優(yōu)勢,線上平穩(wěn)發(fā)育,平砍騷擾對面就好,即使對面血量比你少,不要上去硬打,沒有點燃對拼不一定打得過。
六、出裝
首先小編要說的是,作為一個新英雄小編的出裝雖然進過試驗單肯定還不是最好最穩(wěn)定的出裝,但是我給的出裝思路和方向應該都是沒問題的。
出門裝:
++可以對抗大部分英雄,而且小納爾瞬間爆發(fā)不足,對線是依靠W加速來放風箏的打,如果是潘僧這類耗血狂魔++甚至是出+5+都是可以接受的。
前期裝備:
++++前期以對線為主,納爾前期消耗有余而爆發(fā)不足,這套裝備非常適合消耗,而且小冰錘提供的移速和血量讓小納爾安全系數(shù)的達到了保障!
中期裝備:
+++++這套裝備出來納爾也基本成型了,在小納爾形態(tài)擁有不錯的POKE和點人能力,變成大納爾形態(tài)有被動和裝備的血量抗性加成吃一套技能打亂對面陣型E出來或是走出來都是可以的,而且在單追對面AD和AP的時候傷害足夠。
六神裝:
++++++后期六神裝,能抗能打,可以團戰(zhàn)先手一波吃傷害死了再復活,打鄭迪展也很厲害,最重要的是有W的移速加成和被動的攻速加成可以去單帶。
可替換的裝備:可以和看情況互換
對面如果AP爆發(fā)太高可以替換
需要你粘人而且對面輸出也不低的話可以替換或者
有待考慮的裝備:++(這些裝備可以用但是小編每件都沒有嘗試很多把,不知道用起來到第厲不厲害,如果各位玩家發(fā)現(xiàn)好用可以和我說)
打野裝:替換這樣出沒有吸血,如果被人耗血耗太多會比較麻煩,替換后期才有輸出,前期輸出不足。
最后一件小編覺得非常有前途的裝備,有爆發(fā)有輸出,小編覺得很不錯但是沒有常識過。
PS:出裝是根據(jù)局勢來的,如果對面是菜刀隊那布甲鞋就很不錯魔抗就不需要了,如果對面AP多多出一個魔抗裝也很不錯,裝備是死的,人是活的。
七、團戰(zhàn)思路:
團戰(zhàn)先POKE你們有肉的話就讓肉去先吃一下傷害,你等對面技能交掉點在切入收割和破壞陣型,如果要你去賣,那也要等變成了大納爾再去賣。還有你保護后排的能力很強,如果對面突進多,那你你就需要去保護自己的后排,如果局勢需要,那么化身劍圣去偷塔和帶線。小編覺得納爾這個英雄最適合打的是反先手,對面突進之后可以用大立即變成大納爾控住打一波傷害!