不少玩家在玩一款新接觸游戲的時(shí)候,很少會(huì)有先去了解游戲系統(tǒng),背景以及各方面游戲設(shè)定的,而是直接就上手,這其實(shí)并不是一個(gè)好習(xí)慣,只會(huì)讓以后的游戲道路走起來更加艱難。所謂磨刀不誤砍柴功,先搞清楚一些基礎(chǔ)東西會(huì)得到事半功倍的效果,今天小編就給玩家愛詳細(xì)介紹一下影之刃中人物的一些基本屬性,感興趣的可以看看。
詳細(xì)解析:
首先跟大家介紹介紹影之刃人物基礎(chǔ)屬性
攻擊:傷害打出多少的基礎(chǔ)值,決定了你輸出的高低強(qiáng)勢(shì)不強(qiáng)勢(shì)。
破甲:破開敵人防御的基礎(chǔ)值,決定了你打破敵人防御護(hù)甲的速度。
體魄:影響了角色的生命值的屬性,1點(diǎn)體魄屬性提供10點(diǎn)生命值。
堅(jiān)韌:影響角色護(hù)甲值的高低。1點(diǎn)堅(jiān)韌屬性提供10點(diǎn)護(hù)甲值。
護(hù)甲值:角色生命值下方顯示的藍(lán)條,若是藍(lán)條還在,那么久說明角色的護(hù)甲值并沒有被激活,這個(gè)時(shí)候玩家會(huì)處于一個(gè)基礎(chǔ)的霸體狀態(tài)。在這個(gè)狀態(tài)下,玩家基本上是不吃控制技能的,若是藍(lán)條么了,就證明玩家已經(jīng)唄破甲了,那么這個(gè)時(shí)候,玩家對(duì)于控制技能只能照單全吃了。
基礎(chǔ)防御:玩家被破甲之后剩下的基礎(chǔ)防御值,基礎(chǔ)防御越高,被破甲之后減免的傷害也就越多。
護(hù)甲防御:護(hù)甲值在的時(shí)候玩家將會(huì)得到護(hù)甲防御和基礎(chǔ)防御的雙重減傷。
總傷害:完美情況下玩家設(shè)置的技能鏈能夠造成的傷害。
總破甲:玩家設(shè)置的技能鏈中總共可以破除多少護(hù)甲值。
這兩個(gè)屬性可以直觀的讓玩家了解到自己技能鏈的傷害和破甲,清楚的了解自己的技能是偏向傷害還是偏向破甲,從而達(dá)到預(yù)期的效果。