影之刃2破解版下載!影之刃2是一款全新的動(dòng)作格斗類(lèi)游戲,游戲是影之刃1的全面升級(jí)版,沿襲了前作經(jīng)典的水墨畫(huà)風(fēng)格,承襲了靈游坊標(biāo)志性的“蒸汽朋克+黑暗武俠”元素,十足的武俠格斗元素,更多的戰(zhàn)斗角色技能,多樣的副本玩法,快來(lái)影之刃2破解版體驗(yàn)吧!
《影之刃2》畫(huà)面繼承了前作“蒸汽朋克+黑暗武俠”的風(fēng)格,并在制作精度上大幅提升,其表現(xiàn)以主機(jī)游戲?yàn)闃?biāo)準(zhǔn),采用創(chuàng)新的”小隊(duì)連招系統(tǒng)”玩法,玩家操作多位角色,通過(guò)換人連招進(jìn)行戰(zhàn)斗,可控角色達(dá)到了四十多人。游戲支持實(shí)時(shí)同步PVP競(jìng)技,以及多人實(shí)時(shí)組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,力圖開(kāi)創(chuàng)全新一代的橫版格斗游戲的標(biāo)桿。
1.主機(jī)游戲般的戰(zhàn)斗畫(huà)面,耳目一新的“小隊(duì)連招”系統(tǒng);
2.驚人的動(dòng)畫(huà)效果,同名動(dòng)畫(huà)也在同時(shí)制作中;
3.多角色配音演繹龐大世界觀(guān);
4.實(shí)時(shí)PvP,實(shí)時(shí)組隊(duì)——競(jìng)技化的野心;
5.全平臺(tái)企劃,比“影游聯(lián)動(dòng)”更狠的大招
《影之刃2》游戲很大程度上承襲了靈游坊標(biāo)志性的“蒸汽朋克+黑暗武俠”風(fēng)格。前作帶有強(qiáng)烈獨(dú)立游戲品味的風(fēng)格依然得到展現(xiàn),并且在《影之刃》獲得商業(yè)成功后,靈游坊顯然有了更多的資源和人力對(duì)游戲進(jìn)行進(jìn)一步打磨,可以看到游戲中的人物動(dòng)作,場(chǎng)景,光影,打擊感等均大幅度超越前作。
游戲仍然屬于橫版動(dòng)作類(lèi),但采用了較為新穎的“小隊(duì)連招”概念,初步猜測(cè)是可以上場(chǎng)多人,并且在換人的一瞬間會(huì)有一個(gè)攻擊判定以造成攻擊的連貫性,之后繼續(xù)進(jìn)行連招。該玩法非常考驗(yàn)開(kāi)發(fā)商對(duì)于橫版類(lèi)游戲的制作經(jīng)驗(yàn),視頻中展示了多種多位角色之間連攜造成的效果,比如一位角色冰凍
了敵人之后,在技能還在冷卻時(shí)換出另一位角色進(jìn)行輸出,整個(gè)流程行云流水。這個(gè)核心玩法早在靈游坊2013年的作品《雨血前傳:蜃樓》中便已運(yùn)用,而此時(shí)顯然更為成熟。
游戲中的可操作角色多達(dá)四十多個(gè),而視頻中展示的便有十幾個(gè)之多,其造型和技能各具特色。值得一提的是,此次所有角色對(duì)話(huà)形象均使用live2D制作,人物動(dòng)作非常細(xì)膩,而女性角色的效(ru)果(yao)尤其自然,給靈游坊原本就為人稱(chēng)道的美術(shù)風(fēng)格又加分不少。
宣傳視頻中穿插的幾段傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)鏡頭堪稱(chēng)驚艷,其制作水準(zhǔn)堪比日本一流的劇場(chǎng)版動(dòng)畫(huà)!队爸2》制作人梁其偉(Soulframe)曾多次在微博中提到,自己是日本動(dòng)畫(huà)監(jiān)督川尻善昭的死忠粉。川尻的著名作品《吸血鬼獵人D》、《獸兵衛(wèi)忍風(fēng)帖》等,以細(xì)膩華麗的風(fēng)格和精彩流暢的打斗場(chǎng)面
著稱(chēng)。此次《影之刃2》宣傳視頻中放出的這一小段打斗動(dòng)畫(huà),頗具向大師致敬的意味,相信后續(xù)還會(huì)有完整的動(dòng)畫(huà)版視頻放出。
結(jié)合之前曝出的《影之刃2》插畫(huà),以及靈游坊單機(jī)游戲《影之刃:蜃樓》通關(guān)時(shí)留下的伏筆,筆者推測(cè),視頻中陰沉的中年男聲很可能就是插畫(huà)中手持巨刃的那名反派,他的身份應(yīng)當(dāng)是“十一人閣”成員。而視頻中一身銀甲、手持長(zhǎng)戢的女子誤會(huì)魂殺她同門(mén),或許也與這名反派的陰謀有關(guān)。
此次放出的視頻中,靈游坊請(qǐng)到了國(guó)內(nèi)知名配音工作室“北斗企鵝配音工作室”為《影之刃2》人物進(jìn)行演繹,山新等國(guó)內(nèi)一線(xiàn)聲優(yōu)獨(dú)特而富有魅力的聲線(xiàn)大大加強(qiáng)了游戲的整體表現(xiàn)力。
除了各方面的表現(xiàn)力之外,實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗無(wú)疑是《影之刃2》的又一個(gè)亮點(diǎn)。其前作《影之刃》1代最令人遺憾的一點(diǎn),是仍然采用了異步戰(zhàn)斗模式(即被挑戰(zhàn)方自動(dòng)戰(zhàn)斗,或者組隊(duì)好友進(jìn)行自動(dòng)戰(zhàn)斗)。這種模式的缺點(diǎn)在于,玩家并非真實(shí)互動(dòng),決定戰(zhàn)斗結(jié)果的因素幾乎只有數(shù)值,對(duì)于強(qiáng)調(diào)操作的
橫版動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō),這個(gè)無(wú)疑是個(gè)硬傷。
而《影之刃2》終于將采用實(shí)時(shí)PvP及實(shí)時(shí)組隊(duì),結(jié)合其“小隊(duì)連招”玩法,無(wú)疑將極大地提升游戲性,也更加適合硬核用戶(hù)的胃口。這也意味著,在手游電競(jìng)領(lǐng)域,《影之刃2》將有很大的發(fā)揮空間。
當(dāng)然,該視頻尚無(wú)法回答競(jìng)技類(lèi)玩家最關(guān)心的兩個(gè)問(wèn)題,而這也是目前市面上成功的競(jìng)技游戲很好地回答的兩個(gè)問(wèn)題:一是如此多的可控角色,平衡性究竟如何協(xié)調(diào),會(huì)不會(huì)出現(xiàn)個(gè)別角色毀壞整個(gè)競(jìng)技生態(tài);二是橫版動(dòng)作類(lèi)游戲的主要內(nèi)容在于角色養(yǎng)成,而角色養(yǎng)成的數(shù)值究竟會(huì)不會(huì)影響到實(shí)
時(shí)競(jìng)技,靈游坊會(huì)采用何種商業(yè)化手段保證競(jìng)技的公平性,仍是一個(gè)未知數(shù)。
包名:m.Sgame.yzr2
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