城堡爭(zhēng)霸是一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略類手游,玩法新穎,玩起來(lái)也十分熱血,游戲中玩家可以組成很多不同的陣型來(lái)進(jìn)行攻擊和防御,今天小編就給大家詳細(xì)解析一下城堡爭(zhēng)霸陣型布局,快來(lái)看看吧。
需求:17主堡、底座13+
弓箭塔:Lv8.以求一發(fā)秒G的鳥(niǎo)。
效益:都可無(wú)塔英過(guò)G
城堡爭(zhēng)霸陣型布局詳細(xì)圖文攻略:
一、角落陣
優(yōu)點(diǎn):能以小搏大。非死區(qū)的區(qū)域超簡(jiǎn)單打,因?yàn)橹虚g一道墻增加怪走的距離。
缺點(diǎn):出死區(qū)(最下方角落),會(huì)很難守。備注:剛改版時(shí)候常用此陣。目前已換過(guò),換成下列的"菱形陣"。
二、方塊陣:
此為方塊陣的原型,也算我原創(chuàng)(!?),我都在Line群討論,但完成的隔天,想發(fā)個(gè)攻略,沒(méi)想到美版有人在我完成后6小時(shí),發(fā)跟我?guī)缀跻粯拥年囆臀恼?看來(lái)英雄所見(jiàn)略同XD,我就沒(méi)發(fā)攻略了。
優(yōu)點(diǎn):無(wú)死區(qū),可防玩家。
缺點(diǎn):因?yàn)楣值剿木嚯x短,需要強(qiáng)力英雄。鳥(niǎo)跨墻進(jìn)來(lái),英雄可幫打。
備注:目前我家公會(huì)會(huì)長(zhǎng)SteveSan使用中,其表示過(guò)G成功率99%(但他有強(qiáng)力英雄,美版競(jìng)技曾第一)。
三、四角陣:
優(yōu)點(diǎn):無(wú)死區(qū),防守怪/玩家都吃香。
缺點(diǎn):需強(qiáng)力英雄。特定方向出兩次鳥(niǎo)容易爆塔, 故其塞金庫(kù)當(dāng)最后防線。
備注:此陣,我沒(méi)用過(guò),但美版蠻多人使用,算老牌陣型。
四、菱形陣
優(yōu)點(diǎn):無(wú)死區(qū),可防玩家。(防玩家時(shí)候外圍建筑要繞圈),鳥(niǎo)從上下方進(jìn)來(lái),英雄可幫打。
缺點(diǎn):因?yàn)楣值剿木嚯x短,需要強(qiáng)力英雄。
備注:其實(shí)就是方塊陣的變種,變種的用意不是防守強(qiáng),是為了美觀 這是我目前使用的陣。美版稱呼這叫鉆石陣。但我為了要讓怪增長(zhǎng)行走距離而上下壓縮,而不像鉆石。故稱菱形(橢圓)陣。
優(yōu)點(diǎn):基本只要守住他們的前鋒,塔保住,就沒(méi)有所謂的"死區(qū)"缺點(diǎn):需要強(qiáng)力英雄秒影舞,如我第三波/第五波,沒(méi)秒掉影舞,反而幫他湊能量,變成影舞一接近塔就秒掉我們的塔。造成大危機(jī)。
五、搖擺陣:
優(yōu)點(diǎn):無(wú)死區(qū),可防玩家。怪經(jīng)過(guò)小路進(jìn)來(lái)時(shí),會(huì)左搖右搖(故我亂取名叫搖擺陣)的進(jìn)來(lái)。增加行走距離。
缺點(diǎn):下方兩塔,連出兩波鳥(niǎo)容易爆。
備注:此為方塊陣跟四角陣的綜合體,公會(huì)會(huì)員Jackedw目前使用的陣,最近才剛啟用,已經(jīng)兩天沒(méi)輸過(guò)。
六、迷蹤陣:
優(yōu)點(diǎn):看怪呆呆的亂跑很爽。且行走距離長(zhǎng)。
缺點(diǎn):英雄底座視野不夠大,容易造成英雄落單出去。遠(yuǎn)距離部隊(duì)(半人馬/小德)可以隔墻打。備注:此陣感覺(jué)不太適合無(wú)塔英玩家,適用於高塔英玩家。(本人沒(méi)試過(guò)。有試過(guò)的歡迎提供心得)