IGG官方消息:騰訊剛完成《城堡爭(zhēng)霸》的首輪測(cè)試,對(duì)方對(duì)數(shù)據(jù)結(jié)果(主要是回頭率)感到滿意,相信日後會(huì)力推該游戲。他指,第二輪測(cè)試將於本周三展開(kāi),屆時(shí)支付功能亦會(huì)打開(kāi),預(yù)計(jì)會(huì)於4月中至下旬上線騰訊平臺(tái)。
《城堡爭(zhēng)霸》停服公告
2014-03-11 14:50:54
親愛(ài)的玩家朋友們:
《城堡爭(zhēng)霸》將于3月12日18:00結(jié)束體驗(yàn),非常感謝大家對(duì)游戲的支持。
通過(guò)論壇專帖等方式已經(jīng)收集到了很多寶貴的意見(jiàn)和建議,在大家的參與下《城堡爭(zhēng)霸》將不斷完善,給大家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)。
在本次體驗(yàn)期間,同步開(kāi)啟了公測(cè)禮包預(yù)約活動(dòng)(爵位達(dá)到見(jiàn)習(xí)士兵即可獲得),預(yù)約名單將于3月13日在官網(wǎng)公布,請(qǐng)留意官網(wǎng)信息。
后續(xù)還有更多精彩內(nèi)容等你哦~
《城堡爭(zhēng)霸》公測(cè)禮包獲獎(jiǎng)名單
2014-03-13 17:49:53
凡在本次體驗(yàn)(2月28日至3月12日)中爵位達(dá)到見(jiàn)習(xí)士兵(所需戰(zhàn)力3412)的玩家,均可在正式公測(cè)時(shí)獲得一個(gè)公測(cè)大禮包(千元的紫色英雄一個(gè)(永久擁有)+688寶石)。
成功獲取禮包名單請(qǐng)加入官方QQ群共享文檔中查看。獎(jiǎng)勵(lì)將在公測(cè)后三日內(nèi)發(fā)放,感謝各位玩家支持。(注意:公測(cè)期需要用同微信或QQ賬號(hào)登陸才可獲得獎(jiǎng)勵(lì),與游戲ID無(wú)關(guān)。游戲ID僅供各位查看獲獎(jiǎng)情況。)
IGG公布2013年度業(yè)績(jī)扭虧,賺694.8萬(wàn)元(美元.下同),末期息每股0.2分。首席運(yùn)營(yíng)官許元在記者會(huì)上透露,旗下一款游戲城堡爭(zhēng)霸將於下月中至下月底正式登陸騰訊(00700-HK)平臺(tái)。不過(guò),目前只有一款游戲能達(dá)到騰訊要求。IGG午後股價(jià)出現(xiàn)顯著下跌5.228%。
IGG於1月初公布,已與騰訊前者旗下福州天盟數(shù)碼開(kāi)發(fā)的手游大作「城堡爭(zhēng)霸」訂立合作協(xié)議,騰訊將得到該游戲IOS及Android版的內(nèi)地獨(dú)家代理權(quán),為期三年。訂約雙方同意對(duì)此合作收益進(jìn)行收入分成。董事當(dāng)時(shí)認(rèn)為,合作協(xié)議將有助於集團(tuán)在中國(guó)進(jìn)一步推廣手機(jī)游戲,鞏固及多元化中國(guó)的終端客戶及拓寬集團(tuán)的收益基礎(chǔ)。
不過(guò),官許元今早就此合作進(jìn)一步解說(shuō),他指旗下一款游戲城堡爭(zhēng)霸將於下月中至下月底正式登陸騰訊平臺(tái)。根據(jù)早前第一次測(cè)試的結(jié)果來(lái)看,對(duì)表現(xiàn)感到非常滿意,用戶人數(shù)在兩周增至8萬(wàn)人。
他指,目前只有一款游戲能達(dá)到騰訊要求,即月收入約在500萬(wàn)美元以上,而公司其余排名二、三的游戲都只有每月100萬(wàn)美元收入,所以目前與騰訊合作亦只會(huì)以該款游戲?yàn)橹,而且雙方合作亦只處?kù)冻醪诫A段,所以未來(lái)未有更多合作計(jì)劃。
對(duì)於有傳騰訊能獲得該游戲90%收入分成,官許元澄清指公司將能獲30%至50%收入分成,惟拒絕透露具體比例。他又指,因騰訊會(huì)承擔(dān)所有營(yíng)運(yùn)及推廣開(kāi)支,將來(lái)獲得收入分成中,90%將為利潤(rùn),但仍要取決於稅收而定。
許氏稱,騰訊剛完成《城堡爭(zhēng)霸》的首輪測(cè)試,對(duì)方對(duì)數(shù)據(jù)結(jié)果(主要是回頭率)感到滿意,相信日後會(huì)力推該游戲。他指,第二輪測(cè)試將於本周三展開(kāi),屆時(shí)支付功能亦會(huì)打開(kāi),預(yù)計(jì)會(huì)於4月中至下旬上線騰訊平臺(tái)。
官許元今者亦派定心丸,指騰訊的用戶人數(shù)是國(guó)內(nèi)平臺(tái)之首,騰訊的威力不只在QQ及微訊,因?qū)Ψ狡煜聯(lián)碛杏?0個(gè)平臺(tái),能吸納龐大用戶,即使沒(méi)有QQ及微訊,用戶量仍能錄病毒性增長(zhǎng)。
他又稱,公司亦不排除與其他國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)包括阿里巴巴等合作之可能性。同時(shí),續(xù)自獨(dú)立第三方開(kāi)發(fā)商取得優(yōu)質(zhì)手機(jī)游戲的特許經(jīng)營(yíng)權(quán),以在全球市場(chǎng)發(fā)布,另將繼續(xù)尋求潛在并購(gòu)機(jī)會(huì)。
IGG截至2013年12月底止全年純利694.8萬(wàn)元(美元 下同),派末期息0.2分(約1.6港仙)。2012年度虧損1343.5萬(wàn)元。不包含可贖回可換股優(yōu)先股公平值虧損在內(nèi)的溢利,期內(nèi)經(jīng)調(diào)整溢利為2111.5萬(wàn)元,升1.94倍。
期內(nèi)持續(xù)經(jīng)營(yíng)業(yè)務(wù)收益為8,798.6萬(wàn)元,升1.04倍,原因在去年7月推出的游戲《城堡爭(zhēng)霸》令手機(jī)游戲產(chǎn)生的收益大幅增加所致,自主開(kāi)發(fā)游戲《神之翼》產(chǎn)生的收益增加,及聯(lián)合經(jīng)營(yíng)的多款游戲產(chǎn)生的收益增加。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲收益為8,525.1萬(wàn)元,升1.04倍。
毛利為6,572.2萬(wàn)元,升1倍。毛利率為74.7%,跌1.2個(gè)百分點(diǎn),主要是由於手機(jī)游戲渠道產(chǎn)生的成本增加所致。
該公司指,於今年第一季度,在加拿大注冊(cè)成立兩家附屬公司,分別從事手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)及手機(jī)廣告業(yè)務(wù),并相信成立該等附屬公司將促進(jìn)業(yè)務(wù)范疇的多元化、鞏固在手機(jī)游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力。