《魔獸世界:德拉諾之王》已經(jīng)離我們?cè)絹?lái)越近了,最近這段時(shí)間,暴雪也在不斷地放出各種相關(guān)信息。今天,WoW Source 放出了一段新對(duì)話,是關(guān)于高級(jí)pvp設(shè)計(jì)師Brian Holinka,首席戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師Ion Hazzikostas和首席職業(yè)設(shè)計(jì)師Kris Zierhut的。訪談中提到了6.0版本中的新戰(zhàn)場(chǎng)——阿斯蘭。
設(shè)計(jì)師訪談視頻(中文字幕):
本期訪談要點(diǎn)如下:
遞減類(lèi)別已經(jīng)從13降到了5,恐懼已經(jīng)從8秒降低到5秒。
群控仍是游戲體驗(yàn)的重要部分,并且不會(huì)被移除。
他們想解決世界pvp裝備問(wèn)題——在德拉諾里這將會(huì)更清楚:你每件pvp裝備都會(huì)有兩個(gè)裝等,比如當(dāng)你在pve時(shí)是550,當(dāng)你參與pvp時(shí)是590。
我們看到了阿斯蘭的早期地圖和描述,它看起來(lái)是個(gè)外圍有目標(biāo)的拉鋸戰(zhàn)風(fēng)格的地圖。下面能看到這張圖。
Alpha里會(huì)有為團(tuán)隊(duì)本和pvp服務(wù)的獨(dú)立的滿(mǎn)級(jí)區(qū)域,這里的角色會(huì)被直升至100級(jí),只是為了測(cè)試這些內(nèi)容。
會(huì)有更多關(guān)于小型戰(zhàn)斗的消息——單排隊(duì)列,袋子和獎(jiǎng)勵(lì),以及掉落或榮譽(yù),小幾率獎(jiǎng)勵(lì)征服裝備。
坦克相比威脅值更注重免傷,在德拉諾之王中保持不變。
試煉場(chǎng)會(huì)升級(jí)來(lái)教玩家勝任自己的職責(zé)。
按鈕膨脹移除著重于多余的按鈕,或是有微小差異其實(shí)內(nèi)容一樣的法術(shù),比如吸取靈魂和吸取生命,或裂傷和撕碎。
視覺(jué)混亂度調(diào)低了,你的對(duì)手會(huì)更少的看到你的技能。pvp不會(huì)調(diào)低,因?yàn)榭匆?jiàn)每件事很重要。
開(kāi)發(fā)者認(rèn)為保持游戲一致性很重要,盡管這會(huì)增加游戲設(shè)計(jì)的約束。
開(kāi)發(fā)者獲得的反饋越多,游戲就會(huì)變得越好。
修改后的技能、地區(qū)預(yù)覽圖: