前幾天暴雪剛剛透露了關(guān)于《爐石傳說》冒險模式的一些基本消息和卡牌,而在剛剛結(jié)束的PAX 2014游戲展會上,更多的相關(guān)信息被透露了出來。下面讓我們趕快來看看都有哪些關(guān)于冒險模式的最新信息吧!
PIXXEL:我正在采訪兩位爐石的兩位開發(fā)人員。我們有Eric,和Jason,請自我介紹一下。
ERIC:我是Eric Dodds,游戲首席執(zhí)行官。
JASON:我是Jason Chayes,爐石的制作總監(jiān)。
PIXXEL:非常感謝你們今天參與我們的節(jié)目,你能給我們說說我們這次能夠期待些什么嗎?
ERIC:你會看到一個單人PVE的系列,與AI對抗,它會作為一個系列的大區(qū)發(fā)行。每個大區(qū)你會看到的是,與boss戰(zhàn)斗,如果你能擊敗他,你會得到他的王牌卡,并添加進(jìn)你的收藏中,把他作為單卡作戰(zhàn)或者多卡combo,看你的想象力了,一旦你擊敗了那個boss。你將會面對一個系列的boss們,每個都獎勵卡牌,如果你擊敗了他。到最后當(dāng)你一個大區(qū)通關(guān),會有橙卡作為獎賞,同樣可以添加進(jìn)你的收藏。
PIXXEL:好吧,一共有5個大區(qū)。我聽說,每個星期都會有一個大區(qū)上線。大區(qū)里是最終只有一個boss,還是說,將會有好多事件等著你?我想問的是,玩家需要花多久去打?
ERIC:一共有15個boss,每個區(qū)大概有……當(dāng)然了最后一個區(qū)只有2個。但是每個區(qū)大致上是3-4個boss。每個大區(qū)通關(guān)將會花費(fèi)你成噸的時間。時間的長短取決于,在你對抗boss期間,你是如何調(diào)整卡組的!芭叮倚枰@樣,那樣調(diào)整我的卡組!”你自己清楚你需要花多少時間在構(gòu)思上。事實(shí)上,還有另外一個取得新卡的方式。一旦你擊敗了某個特定的boss,他們中的一些boss呢,事實(shí)上有一個特定職業(yè)的挑戰(zhàn)附加在boss戰(zhàn)上。好吧我擊敗了這個boss,他過一會兒會說“喲,職業(yè)挑戰(zhàn)來了!你能用某個特定職業(yè)擊敗我嘛?”或者說,“喲,騷年,快使用戰(zhàn)士來跟我戰(zhàn)個痛!”但是注意了,事實(shí)上這是個系統(tǒng)預(yù)先給定的戰(zhàn)士卡組!這個卡組被故意設(shè)計(jì)成讓你的boss戰(zhàn)變得非常非!坝腥ぁ。如果你成功了,你將獲得來自那個超級“有趣”卡組里的新的職業(yè)卡牌。比如你用戰(zhàn)士把boss戰(zhàn)翻了,你又得到了一個新的NAXX卡牌,添加進(jìn)你的收藏,想怎么使,看你的想象力了!
PIXXEL:哇塞,好棒。‘(dāng)你玩這個系統(tǒng)給的卡組,嗯,是叫挑戰(zhàn)模式對不對?boss的AI也重新設(shè)定了嗎?這是不是感覺,(雖然是同一個boss,但是)像一個新的拼圖,需要你重新理清思路?
ERIC:沒錯,就跟拼圖一樣!這是一個你可以通過多樣化方式解決的拼圖,根據(jù)職業(yè)不同而不同。你會玩到許許多多的不同的東西,但是我打包票它玩起來就像迷宮拼圖一樣。每個boss都有一個特別的英雄能力,他們跟正常的9大職業(yè)不太一樣。舉例來說,不潔者的能力是對你最左側(cè)的隨從造成2點(diǎn)傷害。我們絕大多數(shù)玩家玩爐石都是這樣的,我要打出一個隨從,我就這么打出去了,很爽對不對,“啦啦啦,管他呢!直接扔上去就好啦!”——像這樣。當(dāng)你打不潔者時,你會突然驚悚一下,“叫逗麻袋!我知道這魂淡會優(yōu)先關(guān)照我最左側(cè)的隨從!哼哼,我需要把我?guī)ザ艿男』锇榉抛钭筮叄蛘咂ü纱蟮,或者那個梁非凡我看不順眼想讓他shishila!彼你需要調(diào)整你的游戲思維方式,這絕對像拼圖一樣。在隨著你探索的過程中,每個boss的迷宮拼圖都不一樣。
PIXXEL:這好coooool。我喜歡卡牌位置有關(guān)的點(diǎn)子,不是什么XXXX(沒聽懂)。這真的很cool。我知道你們已經(jīng)公開了幾張新卡。從我們的游戲經(jīng)驗(yàn)看,亡語是個非常受歡迎的機(jī)制。其他新卡有什么非亡語的普通的說明嗎?
ERIC:從機(jī)制上來說,所有的風(fēng)格主題都會是亡語。我們設(shè)計(jì)的新卡有2種主要思路,一種是讓你的原有卡組變得更有趣和煥然一新。另一種,是完完全全新的機(jī)制,你從來沒有見過,作為以后一些卡組思路的初號原型機(jī)的核心出現(xiàn)。比如說,掘墓人,1費(fèi)1/2,你每打出一張亡語卡,他就變得更厲害,F(xiàn)在你腦洞大開,喲,也許我能構(gòu)建一套只有亡語的卡組。
PIXXEL:就是說,又有更多的卡牌配合啦。對了,競技場很受歡迎哦,每個玩家他哪怕看不懂天梯,但他也一定喜歡看競技場直播。Twitch的直播為競技場而瘋狂。你預(yù)期,新卡將如何顛覆當(dāng)前的卡組配合?
JASON:我們的初衷里有一部分就是,你看,NAXX的新卡是一禮拜一禮拜這樣給出的。有趣的點(diǎn)來了,我們非常想觀察到,玩家是如何適應(yīng)這樣每個區(qū)每個區(qū)新出的卡的。這樣的方式很有可能顛覆競技場的游戲方式,一遍又一遍又一遍,哦天哪,每個星期都有新姿勢,要持續(xù)一個月,過程一定非常戲劇性!玩家從冒險模式學(xué)到的戰(zhàn)術(shù)是如何在競技場里被運(yùn)用,從選牌開始,這一切從玩家進(jìn)入體驗(yàn)納克薩瑪斯、調(diào)整卡組戰(zhàn)boss、得到新卡,開始。你絕對會預(yù)見整個meta的變換過程,以及哪些特定的戰(zhàn)術(shù)被一致認(rèn)為最強(qiáng),無可阻擋,占據(jù)統(tǒng)治地位。
PIXXEL:那么玩家為了能在競技場見到這些新卡,需要花錢購買NAXX的入場券嗎?
JASON:不需要!這也是我們覺得很cool的地方,你一如既往地點(diǎn)開競技場,叮,所有的新卡就自己跳出來了。
PIXXEL:這簡直太贊了!所有玩家也可以在競技場先感受感受這些新卡,然后再決定要不要買入場券去贏得新卡并組建自己的卡組。
關(guān)于iPad我聽了一下沒什么特別的,反正我也沒有ipad,就不翻譯了。主覺得NAXX的可玩性應(yīng)該還是不錯的,先是自建牌組開荒,打不過,等高手首殺,抄牌組,叮,橙卡到手。之后水平高了,進(jìn)入挑戰(zhàn)模式,用系統(tǒng)強(qiáng)制使用的逗比卡再戰(zhàn),最后靠真水平贏得職業(yè)牌。