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爐石傳說安卓版下半年上線 多人對(duì)戰(zhàn)模式或?qū)?shí)現(xiàn)

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2014/4/9 11:14:08字體大。A-A+

作者:西西小熊點(diǎn)擊:3次評(píng)論:1次標(biāo)簽: 爐石傳說

爐石傳說iPad版2.5.8416 國(guó)服版
  • 類型:iPhone|iPad大小:699M語言:中文 評(píng)分:5.0
  • 標(biāo)簽:
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前幾天,《爐石傳說》IOS版的發(fā)布可謂引發(fā)了一陣狂潮,其APP應(yīng)用在24小時(shí)內(nèi)登頂好幾個(gè)地區(qū)免費(fèi)榜首便可看出。近日,《爐石傳說》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)在舊金山召開了媒體發(fā)布會(huì)。國(guó)外媒體站BlizzPro的記者Taffer對(duì)《爐石傳說》產(chǎn)品總監(jiān)Jason Chayes和制作人Bryan Chang進(jìn)行了采訪。

《爐石傳說》移動(dòng)版相關(guān)消息(以及未來將更新的功能):

· 移動(dòng)版會(huì)與戰(zhàn)網(wǎng)整合,玩家可以和所有戰(zhàn)網(wǎng)好友聊天;未來將提供查看“附近的玩家”功能

· 移動(dòng)版支持?jǐn)?shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò),在非WiFi環(huán)境下也可以玩

· 所有平臺(tái)(IOS/安卓/PC)版本將保持同步

· 天梯系統(tǒng)不分平臺(tái),無論你是PC玩家還是IOS玩家,都使用同一個(gè)天梯

· iPad版安裝后將占接近700MB的空間,iPad 1無法運(yùn)行IOS版《爐石傳說》

· 安卓版計(jì)劃在下半年發(fā)布

· WP版或許在研發(fā)中?(采訪中官方對(duì)此沒有做出正面回答,但對(duì)記者說“好吧,拿去”,玩家自行腦補(bǔ))

· 目前沒有離線模式,但不排除以后會(huì)出

· 冒險(xiǎn)模式細(xì)節(jié)將在近期公布,玩家可以通過擊敗BOSS獲得新卡牌

· 未來可能加入合作模式

· 社交網(wǎng)絡(luò)分享功能(包括開卡包截圖、競(jìng)技場(chǎng)勝利截圖分享等“炫耀”功能)還在考慮中。

記者:我是 Taffer,下面我將采訪 Jason Chayes 和 Bryan Chang。我將會(huì)向你們?cè)儐枎讉(gè)有關(guān)iPad版爐石傳說的問題,如果時(shí)間允許,那么我還會(huì)更深入一些。

兩人: 沒問題。

記者:第一個(gè)問題很簡(jiǎn)單,有沒有哪個(gè)版本的iPad無法運(yùn)行爐石傳說?

兩人: 初代iPad。第一代,iPad 1。

記者:能談?wù)勎磥砻?你知道的,安卓版本。爐石傳說還會(huì)登陸那些系統(tǒng)?

Bryan Chang: 我們依然處于探索階段。我們現(xiàn)在正在做一些早期的調(diào)查,我們會(huì)盡可能地把游戲搬上更多的平臺(tái),只要爐石傳說在這些平臺(tái)上表現(xiàn)良好,我們會(huì)盡可能給更多玩家?guī)韮?yōu)秀的游戲體驗(yàn)。

記者:對(duì)于在其他移動(dòng)端游戲應(yīng)用上的社交功能,爐石傳說有什么計(jì)劃么?

Bryan Chang: 游戲?qū)?huì)和戰(zhàn)網(wǎng)整合在一起,玩家可以和全部的戰(zhàn)網(wǎng)好友,包括在其他暴雪游戲中登陸的好友聊天。

記者:我看到了那個(gè)功能,我自己也和其他人聊了聊。

Bryan Chang: 我們還有一些其他的社交功能:在進(jìn)行一場(chǎng)游戲之后,你可以和剛剛的對(duì)手進(jìn)行交互,同時(shí)我們還提供了“附近的玩家”這個(gè)功能,你可以看到同一Wifi網(wǎng)絡(luò)下的其他玩家,你可以向他們發(fā)出好友邀請(qǐng)或是同他們聊天。

記者:那么,為什么不增加競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)果的社交網(wǎng)絡(luò)分享按鈕,或是打開卡包時(shí)的截圖分享功能?有這方面的計(jì)劃么?

Jason Chayes: 我們都認(rèn)為這樣的功能對(duì)于爐石傳說來說有很大潛力。我們?cè)跍y(cè)試期間就曾收到這樣的反饋,“嘿,如果你們能增加更多的社交功能就好了,我想把游戲終于到的超酷事件分享給我的小伙伴們!蔽覀冋诳紤],但是目前還沒有更多可以分享的內(nèi)容,敬請(qǐng)期待。

記者:這樣看來游戲?qū)?huì)通過應(yīng)用商店進(jìn)行更新,那么iPad用戶在版本更新方面會(huì)有延遲么?

Jason Chayes: 不會(huì),我們打算讓所有平臺(tái)上的版本保持同步。那么這就意味著一旦新版本通過了蘋果的上架流程,實(shí)際已經(jīng)完成上架之后,我們才會(huì)在所有的平臺(tái)上同時(shí)發(fā)布相同的版本。

記者:那么所有人都將在同一個(gè)天梯中對(duì)戰(zhàn)咯?

Jason Chayes: 計(jì)劃是這樣。

記者:爐石傳說的iPad版本會(huì)占用多大的空間?

Bryan Chang: 目前,如果你從蘋果應(yīng)用商店下載的話,是480MB,安裝后接近700MB。

記者:那么能用數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)來玩爐石傳說么?

Bryan Chang: 游戲是支持?jǐn)?shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的。

記者:酷,但是沒有線下模式對(duì)吧?你不能在離線狀態(tài)對(duì)戰(zhàn)電腦之類的么?

Jason Chayes: 說得沒錯(cuò),沒有離線模式。測(cè)試階段我們?cè)?jīng)受到類似的反饋。我們認(rèn)為這確實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的想法,但這并非團(tuán)隊(duì)當(dāng)下的目標(biāo),發(fā)布之后,我們會(huì)根據(jù)玩家的反饋,來決定是否在未來發(fā)布這個(gè)有趣的功能。

記者:你們最早是在什么時(shí)候決定制作iPad版本的?

Jason Chayes: 并非開發(fā)的最初階段。最初游戲是基于PC平臺(tái)的,隨著移動(dòng)設(shè)備特別是觸屏平板設(shè)備的普及,我們意識(shí)到,“哇,這個(gè)游戲在移動(dòng)平臺(tái)上將會(huì)很酷,”,但是在我們向玩家許下承諾將在平板,特別是iPad上發(fā)布爐石傳說之前,我們必須要確保它能帶來很棒的游戲體驗(yàn)。所以我們開發(fā)了游戲的原型,然后發(fā)現(xiàn)爐石傳說的這種拖拽卡牌,還有收藏管理中翻頁(yè)的操作方式都很適合iPad,那時(shí)我們?cè)谙蛲婕页兄Z會(huì)把它搬上這個(gè)平臺(tái)。

記者:iPad版和PC版有什么不同么?如果沒有,會(huì)有什么計(jì)劃讓它們不同么?

Bryan Chang: 基本上,我們的核心目標(biāo)就是保證玩家擁有相同的游戲體驗(yàn)。毫無疑問這兩者是兼容的。你可以在iPad上對(duì)抗PC玩家。你已經(jīng)擁有的卡牌也會(huì)得到保留。游戲的進(jìn)度是同步的,同時(shí)我們?cè)谟脩艚缑嫔献隽艘恍┬⌒〉母倪M(jìn),讓它更加適合觸屏操作,還有一些iPad的專屬功能,例如觸屏虛擬鍵盤,我們已經(jīng)努力讓兩個(gè)版本保持一致了。

記者:不如在登陸戰(zhàn)網(wǎng)的時(shí)候啟用面部識(shí)別系統(tǒng)吧?

Jason Chayes:沒問題!我的意思是,平板電腦確實(shí)有些很獨(dú)特的能力,我們也許可以在未來好好利用。目前,就像 Bryan 剛才說的,我們希望那些電腦玩家可以很容易的轉(zhuǎn)移到iPad上來,任何他們?cè)?jīng)使用過的功能都在,他們幾乎不用擔(dān)心用戶界面發(fā)生了變化,雖然事實(shí)如此,但是我們想要讓玩家依然可以很自然地進(jìn)行操作,明確地知道該點(diǎn)擊哪里。

記者:在移植的過程中遇到過什么麻煩么?

Jason Chayes:我認(rèn)為最大的麻煩在于我們沒有——你知道的,爐石傳說的基礎(chǔ)是戰(zhàn)網(wǎng),賬號(hào)的驗(yàn)證系統(tǒng)就在戰(zhàn)網(wǎng)上,這也是我們社交網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建的平臺(tái),你在這里可以看到自己的好友,等等。然而當(dāng)我們開始開發(fā)爐石傳說時(shí),我們發(fā)現(xiàn)在移動(dòng)世界中并沒有戰(zhàn)網(wǎng),所以我們得和戰(zhàn)網(wǎng)團(tuán)隊(duì)展開緊密的合作,來提供所有的功能,不僅僅是游戲方面。所以我們花了很大力氣,確保游戲可以同步追蹤到同伴的狀態(tài),看到好友登陸其他暴雪游戲,這些工作和制作游戲本身是同時(shí)進(jìn)行的。

記者:爐石傳說的游戲引擎是Unity,沒錯(cuò)吧?

Jason Chayes:沒錯(cuò)。

記者:那么你們認(rèn)為如果iPad版不用Unity做引擎可行么?

Jason Chayes:你知道的,我認(rèn)為我們選擇Unity作為游戲引擎的原因之一就是它的彈性和多平臺(tái)支持。我認(rèn)為這個(gè)引擎在移植的過程中起到了很大的推動(dòng)作用。

記者:社區(qū)要求你們開發(fā)安卓平臺(tái)或是手機(jī)版的爐石傳說,你們有感到驚訝么?

Bryan Chang:不會(huì)驚訝。每個(gè)人都在想自己最喜歡的設(shè)備上玩游戲,不是么?所以我們的目標(biāo)就是盡可能的支持更多的玩家。

記者:順便提一句,我手上拿的是Windows系統(tǒng)的手機(jī)。

Bryan Chang:好吧,拿去吧!Hint,hint。

記者:你們?cè)诒┭┘文耆A上宣布安卓的消息時(shí)真是太勁爆了。你知道的,他說“那是什么?”然后大家高呼,“安卓!”

Jason Chayes:是啊,Rob Pardo 干得很漂亮。

記者:那么安卓版會(huì)在什么時(shí)候發(fā)布?第三季度?

Jason Chayes:我們依然在加緊開發(fā)進(jìn)度;旧,我們的目標(biāo)是下半年。我們目前的第一目標(biāo)是保證iPad版本的全球發(fā)布能夠順順利利。之后,我們將會(huì)和開發(fā)團(tuán)隊(duì)一起繼續(xù)安卓版本的開發(fā)。

記者:為什么沒有在美國(guó)首發(fā)?

Jason Chayes:你知道的,我們想要從小部分玩家開始,因?yàn)槲覀兿胍WC發(fā)布的順利,這樣我們就能集中所有的開發(fā)資源來確保事情牢牢掌控在手心,而選擇澳洲、新西蘭和加拿大會(huì)讓它更簡(jiǎn)單。目前一切良好,我們計(jì)劃將會(huì)在未來幾周中讓游戲在全球的其他地區(qū)上線。

記者:還有時(shí)間回答非iPad版相關(guān)的問題么?

兩人:沒問題。

記者:當(dāng)游戲發(fā)展到一定階段,我們將會(huì)看到新卡加入。你們能透露一些信息么?我知道你們最近有在談冒險(xiǎn)模式的問題。你能就新卡進(jìn)行簡(jiǎn)單的闡述哪怕是一點(diǎn)提示么?

Jason Chayes:我們很快就會(huì)就這個(gè)問題公布細(xì)節(jié)。但是,我現(xiàn)在能告訴你的只有,你將可以通過擊敗冒險(xiǎn)模式的BOSS來獲得新的卡牌。同時(shí),它也是一個(gè)相當(dāng)具有競(jìng)爭(zhēng)力的AI對(duì)手。隨著玩家挑戰(zhàn)并擊敗這些BOSS,他們將可以在游戲的過程中贏得新的卡牌。

記者:好棒。那么合作模式呢?

Jason Chayes:這是個(gè)呼聲很高的功能。我們?cè)跍y(cè)試期間就得到了很多反饋。不過現(xiàn)在我們還不能告訴大家它將會(huì)如何運(yùn)作,但我認(rèn)為和伙伴們一起游戲?qū)?huì)非常有趣,這大概是玩家們要求的最多的功能了,我們一直在聆聽你的聲音。

記者:萬智牌中,我最喜歡的模式就是雙頭巨人。

Jason Chayes:沒錯(cuò),那確實(shí)是個(gè)很好的模式。

記者:我希望在爐石傳說中也看到這樣的模式。下面是個(gè)有趣的問題,你最喜歡的卡牌機(jī)制是什么。

Jason Chayes:我看看。我覺得瘋狂煉金師是張很有趣的卡牌。這個(gè)特效的用途廣泛,你可以用它打出從未想到的戰(zhàn)術(shù),而且很有意思。它不但可以對(duì)自己的隨從釋放,同時(shí)也能對(duì)對(duì)手的隨從產(chǎn)生很酷的效果。例如直接用它弄爆釣魚。

Bryan Chang:我喜歡連擊機(jī)制,這在卡牌游戲中屬于創(chuàng)新;旧希婕倚枰伎肌拔沂欠褚阉粼谑稚系戎|發(fā)COMBO效果,還是我現(xiàn)在就把它打出去輸出傷害?”何時(shí)使用這些卡牌會(huì)引發(fā)玩家的思考。做出正確的選擇。

記者:確實(shí)是個(gè)很酷的機(jī)制,我喜歡盜賊。那么什么時(shí)候迪亞布羅才會(huì)登場(chǎng)?

Jason Chayes:使用魔獸作為背景正是因?yàn)樗目臻g巨大。我們可以在很長(zhǎng)時(shí)間里持續(xù)加入新的英雄,新的卡牌,新的隨從和法術(shù)。很有內(nèi)容。所以,我想未來已經(jīng)可以預(yù)見,我們認(rèn)為魔獸系列的爐石傳說還有非常大的空間,所以我們將會(huì)在未來堅(jiān)持這個(gè)主題。

記者:卡背呢?

Jason Chayes:卡背怎么了?

記者:暗黑風(fēng)格的卡背?下一個(gè)資料片,英普瑞斯的殺戮什么的...

Jason Chayes:好想法。<笑>但是,我想還是就做魔獸主題吧。

記者:那么就到此為止啦。感謝!

兩人:好。也謝謝你!

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