在目前槍車球橫行的游戲世界,回合策略游戲早已經(jīng)銷聲匿跡,而《奇跡時(shí)代3》就如同密室中的一絲清風(fēng),給人來帶了不同的游戲體驗(yàn)。但是這樣一款缺乏同類的游戲究竟能達(dá)到怎樣的高度?下面我們一起來看看IGN的評(píng)測(cè)。
對(duì)于一款戰(zhàn)略游戲,同時(shí)包括了世界地圖和戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗兩個(gè)模式是一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)很大的設(shè)計(jì)。不管是戰(zhàn)術(shù)還是戰(zhàn)略方面,如果有一個(gè)方面超越了另外一個(gè)方面,那么較弱的方面就會(huì)成為一種累贅。這就是《奇跡時(shí)代3》中出現(xiàn)的問題。游戲在一些小的細(xì)節(jié)上做得非常出色,但是在大型的戰(zhàn)略層面上卻舉步維艱。
游戲的模式很普通:從傳統(tǒng)的魔幻種族中選擇一個(gè)英雄,在類似《文明》的地圖上拓展勢(shì)力,探索地下城,征服敵對(duì)英雄。英雄定制非常優(yōu)秀,可以為英雄制定姿勢(shì)能夠完美的體現(xiàn)他們的個(gè)性。同系列前幾作一樣,《奇跡時(shí)代》在魔幻設(shè)定方面達(dá)到了非常高的水準(zhǔn),部隊(duì)和游戲世界充滿了感情和細(xì)節(jié)。騎著狼的哥布林和精靈十字軍的外貌和玩法都完全不同,給游戲帶來了個(gè)性和深度。游戲的音樂是前幾作中音樂的重制,這也是游戲的一大亮點(diǎn)。
開發(fā)商Triumph工作室同時(shí)也在游戲回合制戰(zhàn)斗上完美的體現(xiàn)了他們的水平。戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗的樂趣就是每個(gè)部隊(duì)都大不相同。盡管有一些基本部隊(duì)都復(fù)制于各個(gè)不同種族,但是即使簡(jiǎn)單的部隊(duì)也有很大的不同。比如,每個(gè)種族都有一個(gè)廉價(jià)的遠(yuǎn)程兵種,但是精靈的長弓手更加致命和昂貴,哥布林的遠(yuǎn)程部隊(duì)可能威力更弱一些,但是卻有劇毒箭,對(duì)于沒有盔甲的部隊(duì)造成的傷害更大。
對(duì)于回合制游戲來說,戰(zhàn)斗的速度很快,而且不管在任何形式的對(duì)抗下,戰(zhàn)斗的樂趣都很大。當(dāng)然,如果雙方實(shí)力相差懸殊,戰(zhàn)斗可以被跳過來節(jié)省時(shí)間。
不幸的是,游戲中太多戰(zhàn)役都是實(shí)力相差懸殊的,因?yàn)閼?zhàn)略層面同戰(zhàn)術(shù)方面的水準(zhǔn)無法相比。《奇跡時(shí)代3》充滿了決策點(diǎn):地圖上充滿了可收集的資源,可探索的地下城,可研究的法術(shù)和能力,不同的建筑和兵種。但是創(chuàng)造有趣的決策的要點(diǎn)就是在選擇一個(gè)路線的同時(shí)要付出一定的代價(jià)才行,但是這款游戲中每一個(gè)建筑都需要4個(gè)回合來建設(shè),讓獲得所有建筑太過容易。玩家完全享受不到左右為難的挑戰(zhàn)感,建造所有的建筑幾乎永遠(yuǎn)是最佳的做法。
所有花費(fèi)來自一個(gè)國家范圍的資金庫,而并不是根據(jù)單獨(dú)城市來計(jì)算,所以除了種族以外,城市之間的區(qū)別甚微。游戲中你可以在沒有資源和金錢的情況下仍然選擇建造的隊(duì)列,然后在資源和金錢到位的情況下這些建筑就會(huì)自動(dòng)開始建設(shè),這個(gè)功能是非常方便的,但是卻更加降低了戰(zhàn)略性。
而且,在世界地圖上處理一個(gè)簡(jiǎn)單的鼠標(biāo)點(diǎn)擊可能需要幾秒鐘,但是這種情況在戰(zhàn)斗中從來沒有出現(xiàn)過。這讓戰(zhàn)略層面感覺就像是制作精良的戰(zhàn)術(shù)層面的附屬品一樣。本應(yīng)是實(shí)力相當(dāng)?shù)膬蓚(gè)勢(shì)力的大戰(zhàn),卻經(jīng)常變得無關(guān)緊要。游戲最差勁的方面就是勝利是取決于經(jīng)濟(jì)實(shí)力上,玩家可以制造大量的強(qiáng)力兵種來變得無法阻擋,而并不是通過智慧來贏取勝利。
在戰(zhàn)役模式中,這個(gè)問題更加明顯,因?yàn)榈貓D太過龐大,而戰(zhàn)敗條件為特定英雄的戰(zhàn)敗。就連大型隨機(jī)和劇情地圖也受到了這個(gè)問題的影響。但是,一旦到了小型的,需要被迫經(jīng)歷更多戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗的地圖里,我就又開始享受這款游戲的樂趣。游戲在特定的設(shè)定下可以變得非常有趣,你只需要花些時(shí)間來找到這種設(shè)定。
結(jié)語:
尋找最好的魔幻戰(zhàn)略游戲的旅程將繼續(xù)下去,因?yàn)椤镀孥E時(shí)代3》只在一些方面滿足了成為最佳戰(zhàn)略游戲的標(biāo)準(zhǔn)。但是,這款游戲仍然是這種被遺忘的游戲模式的一種成功的回歸。我確信游戲優(yōu)秀的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗層面會(huì)吸引一些喜愛這類游戲的玩家,但是對(duì)于我來說,出色的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗層面卻讓戰(zhàn)略層面的粗糙更加突出。
作者評(píng)分:7.1
《奇跡時(shí)代3》在一些細(xì)節(jié)上非常出色,但是在大層面上卻未能令人滿意。
本作優(yōu)點(diǎn):
+ 優(yōu)秀的回合制戰(zhàn)術(shù)
+ 優(yōu)秀的魔幻設(shè)定
+ 優(yōu)秀的音樂
本作缺憾:
- 糟糕的戰(zhàn)略決策
- 冗長乏味的戰(zhàn)役模式