引言:
手機游戲在國內(nèi)游戲市場中相對處于邊緣地帶,用戶使用習(xí)慣、手機性能、網(wǎng)絡(luò)性能和游戲自身等因素一直是阻礙手機游戲發(fā)展的難題。但是隨著智能和3G手機的迅速發(fā)展,手機自身的性能和網(wǎng)絡(luò)性能都得到了大幅提升,使手機游戲方面也擁有了更多可以發(fā)展的空間。
一、影響手機游戲發(fā)展的因素
1、外在因素——軟硬件兩方面難敵掌機
(圖) 掌機平臺與手機平臺爭奪市場
手機作為游戲平臺,則是便攜式游戲平臺的一種,與之相沖突的則是掌機平臺。從目前的國際形勢來看,主要對手來自于索尼的PSP和任天堂的NDS。
無論手機游戲還是作為游戲平臺的手機自身,與已經(jīng)成熟的掌機市場相比都明顯居于劣勢。首先是在硬件方面,目前主流手 機在游戲方面的性能遠遠不及PSP或者NDS,這使游戲方面的開發(fā)空間較為狹窄。從軟件(即游戲方面)來看,手機游戲的研發(fā)力量遠不及掌機游戲的研發(fā)力 量,Koei、Konami、Banpresto等擁有較大研發(fā)實力和市場影響力的研發(fā)團隊是手機游戲方面所欠缺的。
2、內(nèi)在因素——研發(fā)推廣運營均存在阻礙
(圖) 手機產(chǎn)品眾多反成為游戲推廣的障礙
影響手機游戲發(fā)展的內(nèi)在因素主要集中在研發(fā)與運營兩方面。首先是研發(fā)方面,目前國內(nèi)手機游戲市場也存在整個游戲市場的通病,仿制現(xiàn)象及其嚴重,與國外手機游戲相比存在較大差距。
在推廣方面,為數(shù)眾多的手機產(chǎn)品卻成為了阻礙手機游戲普及的關(guān)鍵。由于不同手機的參數(shù)差異,目前手機游戲的推廣面臨較大的困難,往往某個手機游戲只能適用于一部分手機平臺。
運營方面,大部分傳統(tǒng)手機游戲與電腦單機游戲相同,都要面對盜版的威脅,甚至曾經(jīng)出現(xiàn)過一段CP行業(yè)起訴免費WAP網(wǎng)站的高潮。
二、手機游戲的契機
1、智能及3G時代來臨
(圖) 80%的“不重要因子”是游戲的根基
性能是限制手機游戲內(nèi)容研發(fā)的一大因素,那么目前高速發(fā)展的智能及3G手機就意味著手機游戲?qū)⒃趦?nèi)容方面擁有更廣闊的研發(fā)空間。
根據(jù)ZDC數(shù)據(jù)顯示,2009年3月中國智能手機市場中主流產(chǎn)品有200余款,至2010年3月,主流智能手機已達500余款,同比增長近1.5倍,另外還有數(shù)百款即將上市的產(chǎn)品。而在2011年,智能手機的市場規(guī)模將接近7000萬臺。
隨著智能手機的普及,手機游戲在硬件方面將會逐漸擁有一個比較完善的支持平臺,也只有擁有了硬件的支持,軟件(即游戲)方面才可能有突破性的發(fā)展。
2、網(wǎng)頁游戲飛速發(fā)展
(圖) 網(wǎng)頁游戲是否可以進駐手機平臺
雖然手機網(wǎng)游并非剛剛出現(xiàn),但是最近的10年網(wǎng)絡(luò)游戲高速發(fā)展的10年,用戶關(guān)注的焦點也集中于傳統(tǒng)的大型網(wǎng)絡(luò)游戲,而對手機網(wǎng)游的反應(yīng)相對比較冷淡。隨著傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲影響力逐漸下降,以開心農(nóng)場為代表的網(wǎng)頁游戲在市場中脫穎而出。
網(wǎng)頁游戲的一大優(yōu)勢在于其資源占用非常低,這一優(yōu)勢正是手機網(wǎng)游所需要的。并且在網(wǎng)頁游戲的引導(dǎo)下,用戶對于網(wǎng)游的認識也不再僅限于傳統(tǒng)的大型網(wǎng)游,這一點為手機網(wǎng)游開拓市場打下了良好的基礎(chǔ)。
結(jié)束語:
擺在手機游戲面前的兩大主要障礙是硬件的性能和盈利的方式。智能、3G手機的市場規(guī)模在近幾年有突破性的發(fā)展,并且目前依然保持著快速增長,這一點能夠為手機游戲在未來的硬件支持方面帶來突破。
盈利方面的障礙來自盜版,而突破方法則源自網(wǎng)頁游戲。網(wǎng)頁游戲的特點是便捷,低資源需求使其在手機平臺發(fā)展成為可能,而其便捷的特點在手機平臺比在PC平臺能夠得到更好的體現(xiàn)。與網(wǎng)頁游戲結(jié)合,與運營商合作,將是未來手機游戲擺脫盜版的有效方法。