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泰坦之旅 傷害計(jì)算公式一覽

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時(shí)間:2014/3/26 11:49:53字體大小:A-A+

作者:西西小熊點(diǎn)擊:296次評論:0次標(biāo)簽: 泰坦之旅

  • 類型:修改器大。7.0M語言:中文 評分:1.1
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在不同的ARPG中,傷害的計(jì)算方法往往也不一樣,這就使得在不同的游戲中,我們對裝備以及屬性的追求方向所有不一樣。了解游戲中傷害是如何計(jì)算的,這對于指導(dǎo)玩家們該去追求怎樣的裝備具有十分重要的意義。這里就給大家公布出《泰坦之旅》里面的傷害計(jì)算公式。大家在游戲時(shí)不妨可以多思考思考,到底怎樣搭配才能讓裝備更強(qiáng)力呢?

先解釋一下TQ中的傷害類型:

物理傷害:即拿普通武器造成的傷害。
穿刺傷害:有些武器有部分傷害可轉(zhuǎn)化為穿刺傷害。與物理傷害不同的是它完全忽略對方的防御,造成全額傷害。
元素傷害:拿法杖造成的傷害,忽略對方物理防御,當(dāng)然有與之對應(yīng)的元素抗性。
關(guān)于平均傷害的計(jì)算:
其實(shí)平均傷害游戲已經(jīng)算好了,下面的介紹只是方便一些朋友加技能,加三圍,判斷武器好壞,鑲嵌物品.
主要給出公式:
物理平均傷害=武器傷害*(力量/500+1)+力量*0.04 。迹淦鱾κ俏淦鱾Φ臄(shù)字平均值,廢話......
穿刺平均傷害=穿刺傷害*(敏捷/650+1)+敏捷*0.03 。迹行┪淦鲙в%穿刺傷害的,具體計(jì)算見下文 
元素平均傷害=元素傷害*(智力/650+1)+智力*0.025
平均傷害傷害就是三者的和。(若有毒素,活力等傷害再外加進(jìn)去)
下面舉幾個(gè)具體例子
(若對上述公式有疑問參考之, 正常情況下請無視,從PS開始看。一些計(jì)算是我自己總結(jié)的,難免有差錯(cuò),見諒^_^)
關(guān)于物理傷害:
a 武器 傷害10-20 無任何屬性 平均傷害=15*(力量/500+1)+力量*0.04
b 武器 傷害10-20 %25增加傷害 平均傷害=15*1.25*(力量/500+1)+力量*0.04
c 武器 傷害10-20 7-9的額外傷害 平均傷害=15*(力量/500+1)+力量*0.04+(7+9)/2
關(guān)于穿刺傷害
a 武器 傷害10-20 15%穿刺         先算物理傷害 物理傷害=15*(力量/500+1)+力量*0.04
平均傷害=物理傷害*0.85+物理傷害*0.15*(敏捷/650+1)+敏捷*0.03
b 武器 傷害10-20 15%穿刺 加7穿刺傷害  平均傷害=物理傷害*0.85+物理傷害*0.15*(敏捷/650+1)+敏捷*0.03+7
關(guān)于元素傷害
a 法杖 火焰?zhèn)?0 平均傷害=20*(智力/650+1)+智力*0.025
b 法杖 火焰?zhèn)?0 3-5冰凍傷害      平均傷害=(20+4)*(智力/650+1)+智力*0.025*2
c 法杖 火焰?zhèn)?0  增強(qiáng)20%火焰?zhèn)Α ?平均傷害=20*1.2*(智力/650+1)+智力*0.025
d 法杖 火焰?zhèn)?0  加8點(diǎn)元素傷害 平均傷害=20*(智力/650+1)+智力*0.025+8
PS:

1. 實(shí)際情況肯定更復(fù)雜,可把裝備和技能附加的屬性逐條列出,再按照物理-穿刺-元素-其他的順序計(jì)算
2.增加元素傷害百分比可疊加,,加幾點(diǎn)元素傷害不要疊加。如裝兩個(gè)加20%火焰?zhèn)?10點(diǎn)火焰?zhèn)Φ慕渲副妊b一個(gè)加40%火焰?zhèn)?20點(diǎn)火焰?zhèn)Φ慕渲競σ,多的部分就?智力*0.025,因此,在搭配裝備時(shí),裝備加的元素傷害越分散、數(shù)量越多越好。
3.附加一個(gè)傷害10-20的武器,比一個(gè)傷害5-10,加5-10的額外傷害的武器好(附加的5-10額外傷害僅僅是加在最后,不經(jīng)過物理平均傷害公式計(jì)算),同樣附加的穿刺傷害、元素傷害(名叫元素傷害,不是火焰、冰凍的范稱)也不經(jīng)過公式計(jì)算(附加的元素傷害可由“+%元素傷害”的到按比例的額外加成)。
+n%元素傷害應(yīng)該是火、冰、電傷害都加n%,也就是平均傷害增加了: 身上元素總傷害*(智力/650+1)*(n%+1)。
5如+%火焰?zhèn)Φ膶傩,也加火焰魔法的傷害。(未?yàn)證,出自國外論壇)
6.有毒素傷害的 平均傷害=(物理+穿刺+元素傷害)+每秒毒素傷害*加成,(有些技能或物品加了毒素的持續(xù)時(shí)間,但并不減弱每秒毒素傷害)
7對于活力,吸血我沒驗(yàn)證,估計(jì)計(jì)算方法類似;對于流血傷害我也不太清楚,還請高手指點(diǎn)。
8對于持續(xù)燃燒、持續(xù)冰凍其實(shí)也有一個(gè)公式:元素傷害*(智力/500+1)

游戲中把頭、身、手、腿四部分護(hù)甲分別列出來并不是沒用,一個(gè)怪物有概率打到身體的各個(gè)部位,其中打到身子的概率為40%,其他部位為20%,因此防御力要平均,身子略高(被BOSS碰巧達(dá)到防低的部分就慘了...)
盾牌格擋原始恢復(fù)時(shí)間為3秒,即一次格擋到下次格擋最少要3秒。
敏捷還影響戰(zhàn)斗能力(僅適用與進(jìn)戰(zhàn))、防御能力,暴擊傷害受戰(zhàn)斗能力影響,但最大是1.5倍,公式為:暴擊傷害=原始傷害*(1+(自己戰(zhàn)斗能力-怪物防御能力)*0.1),其概率不明確。
關(guān)于速度,玩家攻擊速度最大是300%,移動(dòng)速度最大166%、最。叮埃。怪物最小移動(dòng)速度20%(BOSS為50%)
物理攻擊最多被護(hù)甲減少66%,即怪物打玩家有最小傷害,但被格擋后可以不掉血。
抗性上限為: 普通(80/80) 史詩 (45/25) 傳說(100/50)。ㄖ骺剐裕笨剐裕
介紹一下神壇:

戰(zhàn)斗神壇 物理傷害+100%、元素傷害+75%、攻速加60%、移動(dòng)速度+5% 持續(xù)60秒
回復(fù)神壇 瞬間補(bǔ)滿血魔
重生神壇 7%速度恢復(fù)血魔 持續(xù)40秒
經(jīng)驗(yàn)神壇 +50%經(jīng)驗(yàn) 持續(xù)60秒
法力神壇 回魔速度+800% 
霜凍神壇 冰凍敵人6秒 速度減為75% 持續(xù)60秒
荊棘神壇 給敵人3秒出血傷害 持續(xù)60秒
控制神壇 增強(qiáng)所有技能,技能消耗減少25% 持續(xù)60秒

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