相信每一個(gè)資深的暴雪粉絲都不會(huì)忘記《星際爭(zhēng)霸:幽靈》這個(gè)名字,在十多年前,《星際爭(zhēng)霸》掀起一陣狂潮的時(shí)代,這個(gè)名字就如《暗黑3》對(duì)眾多暗黑迷的意義一般。然而在經(jīng)過了多次的跳票之后,玩家們等到的依然是失望,由于暴雪將大量資源用于開發(fā)《魔獸世界》和《星際爭(zhēng)霸2》,最終這款游戲被停止開發(fā)。但是盡管經(jīng)過了這么長(zhǎng)的時(shí)間,暴雪仍然對(duì)重新開發(fā)這款游戲抱有一定的興趣。
暴雪的制作人Alex Mayberry在最近的一次采訪中談到了這款游戲,他表示游戲的理念仍然可行,但是游戲可能不會(huì)在近期內(nèi)獲得重生。
采訪中全文如下:
“我認(rèn)為游戲的創(chuàng)意仍然可行。我不知道我們是否會(huì)最終完成這款游戲,但是我認(rèn)為這是我們比較感興趣的。我們最初想在Gamecube,PS2和Xbox上開發(fā)這款游戲,當(dāng)我們最終停止開發(fā)以后,我就曾經(jīng)表示暴雪已經(jīng)準(zhǔn)備好為主機(jī)開發(fā)游戲,但是當(dāng)時(shí)的主機(jī)卻沒有準(zhǔn)備好運(yùn)行一款暴雪的游戲。當(dāng)時(shí)的主機(jī)不能達(dá)到我們的要求。
也許有一天我們會(huì)再次研究制作這款游戲,但是近期肯定不會(huì)。我想這個(gè)游戲創(chuàng)意仍然存在于暴雪內(nèi),沒有死去。”