《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》是由大宇資訊旗下軟星科技(北京)有限公司所制作的一款國(guó)產(chǎn)單機(jī)中文角色扮演電腦游戲。本作是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列第七部作品,主題為“牽絆”,劇情發(fā)生年代為《仙劍奇?zhèn)b傳五》故事背景二十多年前。游戲已于2013年1月15日上市,另有DLC夢(mèng)華幻斗于2013年6月25日發(fā)布。
仙劍系列已經(jīng)是陪伴國(guó)內(nèi)游戲玩家許多年的經(jīng)典系列了,那么在這一作又會(huì)帶領(lǐng)我們?nèi)ソ?jīng)歷哪些冒險(xiǎn)旅途呢?
一,遠(yuǎn)潮初起
經(jīng)過(guò)開(kāi)篇未知的劇情動(dòng)畫(huà)之后,我們的故事先倒敘從明州開(kāi)始。而開(kāi)始之處的主角則率先登場(chǎng),明州夏侯府德才兼?zhèn)涞?--夏侯瑾軒公子(以下簡(jiǎn)稱(chēng)軒)
一日軒出門(mén),發(fā)現(xiàn)南郊有少女在賣(mài)藝,好奇之下前往一覓;而我們的故事情節(jié)將從這小小的一部開(kāi)始
游戲的裝備系統(tǒng)還是很完善的。而整個(gè)游戲的布局還是傳承仙劍系列的經(jīng)典框架,譬如右上角為小地圖和縮略菜單,左上角則是隊(duì)伍角色屬性
而詳細(xì)的內(nèi)容,需要打開(kāi)縮略菜單一窺。至于初步的游戲框架可以參考如下的教程說(shuō)明
游戲的操控為WSAD移動(dòng)或者鼠標(biāo)點(diǎn)擊,鼠標(biāo)右鍵則是調(diào)整視角。
修為就相對(duì)于前作所包含的技能系統(tǒng),只不過(guò)這里是依據(jù)不同的相位屬性分類(lèi)而成。而且偏一使用仙術(shù),可以逐步增加該仙術(shù)的修為而自動(dòng)獲得新技能
剩下的系統(tǒng)介紹就很簡(jiǎn)單了。這里各位玩家可以先自行看教程只詳細(xì)說(shuō)明。整體的游戲框架沒(méi)有什么太大的變化
軒公子之間一名為瑕之少女在賣(mài)弄刀法,但是一旁的謝卻突然來(lái)砸場(chǎng)。瑕憤爾與之理論,兩人爭(zhēng)吵之間無(wú)意瑕砸碎了一旁圍觀軒的玉脂石。雖然瑕執(zhí)意要賠償,但軒委婉相拒。
之后軒離開(kāi)回到城區(qū)西南的夏侯府中,而瑕推搡著謝不知所蹤
第二部分劇情結(jié)束之后,本作會(huì)繼續(xù)進(jìn)行進(jìn)一步的教程說(shuō)明。
稱(chēng)號(hào)算是本作的一個(gè)比較新意之處,相對(duì)于游戲之中的隱藏屬性。但是這些所謂的稱(chēng)號(hào)完成的條件是比較苛刻的,各位玩家在進(jìn)行任務(wù)之時(shí)若要得到這些稱(chēng)號(hào),請(qǐng)務(wù)必仔細(xì)閱讀其要求
自此游戲的基本操作系統(tǒng)基本介紹完畢
軒回到府上,見(jiàn)到昔日同門(mén)師兄姜;并驚訝得知父親和二叔要隨之去折劍山莊,初席品劍大會(huì)之事
此時(shí)在南城區(qū)的服裝店附近可以見(jiàn)到NPC,來(lái)進(jìn)行翻卡游戲。翻卡游戲很簡(jiǎn)單,在三種不同難度下可以獲得一定的卡牌和道具獎(jiǎng)勵(lì)(難度越高,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)越好)
不同的難度有不同的炸彈卡(暗顏色卡片)。翻卡之前,游戲會(huì)暫時(shí)將卡牌全部露出。之后玩家只需在時(shí)間限制內(nèi)翻開(kāi)所有相同的卡牌即可完成游戲
如下圖所示,暗色卡牌即為炸彈卡牌,一旦翻開(kāi)無(wú)論進(jìn)行到何種程度都自動(dòng)判定失敗。
卡牌游戲是很簡(jiǎn)單的,各位玩家多多練習(xí)即可;算是本作完全福利性質(zhì)的任務(wù)。而且該任務(wù)沒(méi)有完成次數(shù)的限制,可以無(wú)限制無(wú)難度條件的重復(fù)進(jìn)行。
正當(dāng)軒思考如何應(yīng)對(duì)此事,瑕和謝卻唐突前來(lái)。軒本以為才許乃一樁小事,怎奈這兩人卻硬要來(lái)登門(mén)道歉;軒只好先行將之前的誤會(huì)合盤(pán)向父親托出
在瑕傲嬌之下,謝也隨之一起暫時(shí)賣(mài)身于夏侯家;以工代償。而軒也趁此隨著父親之意,提出讓瑕和謝與他一起先行前往折劍山莊,一覽武林之風(fēng)采。
之后軒回到莊園最北部的休息處(地圖有休息標(biāo)識(shí)的房間)。深夜醒來(lái),同姜敘舊。此時(shí)鏡頭切換到瑕和謝。突然謝聽(tīng)到軒之住處有異動(dòng),之后兩人一同趕來(lái)
發(fā)現(xiàn)一行人被不明出現(xiàn)的怪物團(tuán)團(tuán)圍住。初場(chǎng)戰(zhàn)斗開(kāi)始
游戲的戰(zhàn)斗還是延續(xù)從仙劍4啟用的半即時(shí)回合制。具體各位玩家可以看如下幾張圖的說(shuō)明,不是太難掌握
而諸如合體技能,特殊技能也是沒(méi)有太大的變化。而術(shù),各個(gè)人物初期都是基本相同的。只有某個(gè)人物單一使用某類(lèi)相位之術(shù)才會(huì)解鎖提升該術(shù)的新技能。游戲的其他新招式也是隨著等級(jí)的自動(dòng)提升而獲取的
游戲的戰(zhàn)斗效果還是相當(dāng)旋律的。當(dāng)然也有很萌的元素存在,譬如下圖所示的,被怪物變成吉祥物
兩場(chǎng)戰(zhàn)斗過(guò)后,夏侯彰趕到,對(duì)于之前怪物突現(xiàn),眾人一行迷茫。而軒父親和二叔也甚為放心這幾人的能力
回到住處繼續(xù)休息,翌日,四人共同踏上新的江湖之旅
一行人從夏侯府離開(kāi),來(lái)到武器店附近可以開(kāi)啟海富貴的特殊支線劇情。自動(dòng)開(kāi)啟,自動(dòng)結(jié)束。四人遇到從明州鯊魚(yú)幫逃出的幫主大公子海富貴,此人言之鑿鑿要稱(chēng)霸武林,并且要將夏侯家的勢(shì)力壓制。四人好奇之下,海富貴為逃避自家人丁而暫時(shí)離開(kāi)
之后可以開(kāi)啟特殊的稱(chēng)號(hào)。