在游戲中,寵物永遠都是你最好的戰(zhàn)斗伙伴,一直好的寵物在戰(zhàn)斗上可以幫助你起到事半功倍的效果,就是待在身邊也拉風,所以今天小編要跟大家分享的就是戰(zhàn)寵的攻略技巧。
吞噬順序
按照正常習慣,我們會吞噬可姆豆,再吞噬小白怪,那就大錯特錯了,因為吞噬消耗魔晶和寵物等級有關,所有先吞噬一部本讓寵物無法升級的飼料卡,再去大規(guī)模吞噬可姆豆更為有利哦!
可姆豆吞噬小竅門
有好多人因為白色小怪吞噬需要大量的魔晶而選擇出售這些小怪,其實這是一種資源上的浪費,現(xiàn)在我就教大家如何利用白色小怪獲得經驗/節(jié)省魔晶。
大部分玩家可能發(fā)現(xiàn)了,可姆豆也是可以升級的哦~飼料卡牌又會因為等級的不同而獲得不同的經驗。
那么我們先給可姆豆花費200魔晶吞噬十個白色小寶寶,奇跡發(fā)生了!沒錯,可姆豆小寶寶10級了!現(xiàn)在再進行吞噬這個10級可姆豆,從原來的5000經驗變成了10000+ 。
這樣的話,我們一次性吞噬十個可姆豆就可獲得10萬經驗,所消耗的魔晶也是大大的減少哦。
從需要消耗幾萬到僅僅需要幾百魔晶,省下來的可以更好的升級寵物。
根據(jù)可姆豆等級的不同,獲得不同的經驗獎勵。
可姆豆每升一級會獲得600額外經驗。
經測試,在11-12級收益達到最大(一定是一次性吞噬),普通可姆豆一般吞噬10個白色飼料卡即可達到。
黃金可姆豆建議吞噬1普通(5000經驗)可姆豆 +9白色飼料卡。
戰(zhàn)魂屬性
很多人不清楚戰(zhàn)魂到底是干什么用,我就稍微講一下吧。戰(zhàn)魂的作用其實是很大的,有時候一個戰(zhàn)寵的戰(zhàn)魂屬性甚至能決定這個寵物的價值,放一張圖。
拿我的主角作例子吧。我的是法師,神使之魂,當前激活的屬性是生命+45%,世界公告老把那排擋住了,不過下方的總加成里也寫出來了。這個戰(zhàn)魂的加成將影響你的角色的終身(除非你洗戰(zhàn)魂)。這里我想吐槽一下,不知道是不是出生的法師都跟我一樣是神使,尼瑪法師要生命加成干什么,站前排當盾?
然后,貌似龍穴探寶會出魂水晶,可以轉換戰(zhàn)魂,這個獲取方式略奇葩,估計沒什么人知道,更沒人在意。。。
戰(zhàn)魂也和圣痕掛鉤,相信大家也注意到了,每個圣痕下面都有一個灰色的附加屬性,很明顯是處于未激活狀態(tài),有一次我聽到有人問,帶了圣痕之后附加屬性沒亮圣痕是不是就沒效果了呢? 當然不是了親。。。
大家應該有注意到在寵物和人物屬性界面,右邊的第一排字寫著該角色(戰(zhàn)寵)是那種戰(zhàn)魂和可變換的戰(zhàn)魂種類,而圣痕可激活屬性對象就是與之對應的戰(zhàn)魂角色(戰(zhàn)寵)。所以大家在佩戴圣痕的時候,首先考慮圣痕的品質,第二就要考慮附加屬性,具體到底怎么搭就不多講了,因為講起來可能的發(fā)份貼子能才講的完。。。
寵物的戰(zhàn)魂使用推薦
在屏幕下方的快捷欄里有戰(zhàn)魂的圖標,在里面可以查看你自己和你所擁有的所有戰(zhàn)寵的戰(zhàn)魂屬性,角色自帶的戰(zhàn)魂有著不同的屬性,下面有張圖。
亮著的代表該戰(zhàn)魂所激活的屬性,往下的是與其他戰(zhàn)魂組合的加成。再往下還有圣痕的激活效果和奧義的匹配效果,大家可以自己看下。
我這倆寵物的戰(zhàn)魂不是很好,夏卡還行主要一個暴擊+30%還行,其他的就有點多余了。鹿角怪的格擋不錯,但加那么高暴擊卻實沒啥用,畢竟她不是攻擊型的防寵。雖然他倆有一個組合加成,可是是加的魔攻啊有木有,這是兩個物理寵啊魂淡……
這里稍微介紹下幾種戰(zhàn)魂屬性及適合其屬性的戰(zhàn)寵的吧:
上圖我的鹿角有一個傲慢者之魂,有魔攻+5%,暴擊+15%,格擋+30%,其實標準的是沒有5%的。(這個5%是我的鹿角和夏卡的組合加成效果),這個適合攻擊防寵。獸血戰(zhàn)魂,物防+22.5%(比較適合防御防寵)
還有一些其他的寵物戰(zhàn)魂像,貪婪者之魂:魔防+7.5%,破格+30%(這個屬性適合任何類別的攻擊型戰(zhàn)寵)
憤怒者之魂:上方夏卡的圖
療天使之魂:物攻+5%,魔攻+10%。這個很奇葩,魔物雙攻竟然還被稱為療天使,當然也有一個很奇葩的寵適合這個就是混沌巨怪烏桀,該寵普攻為物理傷害,技能為魔法傷害。
狂暴者之魂:暴擊+15%,格擋+30%,因為是比較適合攻擊防寵的。
貪食者之魂:生命+30%,韌性+15%,適合防御防寵。
嗜血者之魂:物攻+10%,暴擊+15%,物理單群攻寵首選。
掠奪者之魂:物攻+5%,格擋+30%,適合攻擊防寵。
懶惰者之魂:魔攻+5%,物防+15%,適合魔法型攻擊防寵。
目前我知道的大概也就這么多了,還也許多戰(zhàn)魂可以通過組合效果里面看到,不過什么屬性就不知道了。。。
所以戰(zhàn)寵的選擇也要看其戰(zhàn)魂的屬性,像攻擊寵更需要偏向于加物理魔法傷害,破格,暴擊的戰(zhàn)魂,防御寵則需要生命(又想起我那悲催的法師了……),格擋,韌性的戰(zhàn)魂(有些人也提到過,我覺得韌性這個屬性應該是抗暴的效果),治療寵一般是魔法型的,增加魔攻即可,當然也有物理型的,像死神,蝙蝠女王,是屬于物理型的。