第一章 界面與操作
開啟三國志11的應用程序后,出現(xiàn)了四個選項:第一個是進入游戲,第二個是進入官方的頁面,第三個是更改初始選項,第四個是退出界面。
第一個就不用多說了,想玩游戲的就按它吧,第二個勸非正版用戶別點了,進去也沒用。第三個選項建議不要隨便改,除非是你的電腦跑不動三國志11,可以降低一些效果或者分辨率。
好,我們進入游戲。進入游戲后看完一段動畫后我們看到了屏幕左側(cè)的五個按鈕和屏幕右上角的的一個問號和一個叉。
第一個按鈕是載入進度,沒進度的時候就是灰色的;第二個是重新開始游戲;第三個是教學模式;第四個是設(shè)置選項;第五個是退出游戲;問號是幫助;叉也是退出游戲。
我們先說第三個,進去后發(fā)現(xiàn)大多數(shù)選項都是灰色的,別著急,那時因為你前面的關(guān)沒有過去,導致后一關(guān)也無法玩。不過單挑和舌戰(zhàn)的教學是可以先進入的。等你通了整個教學模式后游戲的隱藏新武將就會被激活,他們都是一些中國其他歷史階段的名人。至于教學模式怎么過就不講了,看完本攻略后那些就是小菜了。
第四個是選項設(shè)置,進入后第一項是新武將登陸,這個就不用多介紹了吧,無非是設(shè)置一些數(shù)值。第二項是事典,沒事就看看吧。第三項是音樂欣賞,最后的是環(huán)境設(shè)置,還是要根據(jù)自己電腦的情況更改。不過建議大家把深度都改成16BIT,因為32BIT很廢資源,而且人眼無法分辨的。
要玩游戲當然要選擇開始游戲了,大家可以選擇自己喜歡的劇本和君主開始游戲,選擇推薦君主也可以。進入游戲前的一些設(shè)定除了難易最好不要改動,因為假想模式下會出現(xiàn)很多隨機性很強的東西造成一系列問題,比如被挖角的問題。
看完歷史背景介紹和一堆人的廢話后就可以開始玩了,F(xiàn)在說操作。
大家看到了自己的主城了嗎?主城就是自勢力的君主所在地。如果漢帝在那個城池的話城池名字的旁邊就會出現(xiàn)一個皇帝的圖片。城池名字下面的數(shù)字是城池內(nèi)的士兵數(shù)量,下面的藍條是耐久度。
畫面左側(cè)的綠框是信息框,可以按城市、武將和部隊排列,這是為了方便玩家找尋目標。
鼠標有滾輪的可以用滾輪縮放,沒有的也可以用PAGE UP 和PAGE DOWN這兩個鍵搞定。另外按住鼠標右鍵不放再移動鼠標可以旋轉(zhuǎn)視角,這個特別重要。由于311采用了3D地圖,所以有時候在某個特定視角便無法按一些格子,被擋住了,所以需要隨時調(diào)整視角。
左下角是進行按鈕,旁邊的綠框是歷史記錄,可以選擇事件模式或者對話模式。右下角是可以旋轉(zhuǎn)的大地圖,點擊小地圖中的任何一點主畫面就會跳到那個地方去。大地圖右下角靠左的按鈕是切換部隊表示方式的按鈕,分別是部隊頭上什么都不顯示,只顯示數(shù)據(jù)信息和既顯示頭像又顯示數(shù)據(jù)信息?坑业陌粹o是切換網(wǎng)格的。小地圖左下角的按鈕是切換關(guān)卡/港口是否顯示的按鈕。進行按鈕在大地圖上點擊右鍵也可以選擇。
左上角的文字從左到右依次是季節(jié)、日期、勢力、行動力,技巧值。技巧值下面的進度條是開發(fā)技巧的時候的進度。點擊“技巧”按鈕可以查看各勢力技巧。行動力是三國志11的一次回歸,除了戰(zhàn)場上的部隊行動外做什么指令都需要行動力,一些指令需要的行動力少,一些需要的多,這個下面具體到指令的時候再講。
文字下面有四個按鈕,依次是中地圖,情報一覽,機能和幫助。
中地圖打開后可以從各個方面分析各個勢力間的強弱,對比各個勢力的城池、軍團、兵力、兵糧、金錢的情況,也可以查看災害分布情況和漢帝所在地。情報就涉及很多方面了,一個一個的看吧,對了解一些需要的信息和目前的形式有很大作用,對下一步的行動也可以做個參照。機能就無須多說了,無非是存檔讀檔,回答初始界面,退出游戲,讓電腦來繼續(xù)游戲這些選項。最靠右的幫助沒事永不著點,無非是查詢一些資料,問題集,武將診斷,HTML幫助,關(guān)于本游戲的信息之類的。情報和存檔讀檔在大地圖上點擊右鍵也可以選擇。另外兩個綠框和一個小地圖都是可以縮放的,方法是點擊他們右上角的按鈕。
現(xiàn)在大家應該對這個游戲的操作有個整體的映象了吧。下面來講和建筑物和部隊相關(guān)的操作。這代武將是無法獨自在大地圖上亂跑了,這點比較符合現(xiàn)實,畢竟他們沒那么多閑工夫滿中國的逛。他們的身影想要出現(xiàn)在大地圖上就只有靠帶領(lǐng)部隊了。當你看到大地圖上的部隊時就可以查看它的情報和所屬武將,所屬武將查看可以讓你清楚的知道部隊中武將的能力,關(guān)系,特技等等信息。而部隊的情報無外乎武將,所屬,任務(wù),狀態(tài),目標,行動,兵種,攻擊,防御,智力,建設(shè),移動,戰(zhàn)法,兵力,金錢,糧草,適性,捕虜,氣力等等信息。部隊情報中的所屬指的是屬于哪個城市,任務(wù)指的是委任的任務(wù),狀態(tài)指的是正常,混亂這類部隊的情況,這些情況決定了部隊的可操縱性,比如混亂的時候就無法控制;目標就是部隊的指向,所要到達的地點;適性是指除了劍兵之外的部隊的能力級別,這是由部隊中的相關(guān)兵種適性最高的武將的相關(guān)兵種適性決定的,那個在相關(guān)兵種上適性最高的武將的那個相關(guān)兵種的適性就是該部隊的適性。其實簡單的說就是你的部隊里面三個武將對你部隊的兵種研究最深,最牛X的那個武將的那個兵種的適性就是你的部隊的適性(一個武將有多個方面的適性);戰(zhàn)法是跟適性相關(guān)的,S級有3個戰(zhàn)法,A級2個,B級一個,C級沒有;捕虜是指這個部隊已經(jīng)捕獲的敵軍武將;氣力是用來發(fā)戰(zhàn)法的,不同戰(zhàn)法消耗的氣力不同,可以通過在部隊附近建造軍樂臺來提高部隊的氣力。
部隊的能力,也就是攻擊,防御,智力,建設(shè),移動和適性是由部隊武將的能力來決定的,一個部隊最多能有三個武將。適性SABC其實是一個系數(shù),級別越高系數(shù)越高,這個系數(shù)乘上各個武將各個能力的平均值得出來的結(jié)果就是部隊的攻擊和防御能力,智力是部隊中智力最高的武將的智力,建設(shè)跟部隊武將的政治有關(guān),移動能力就跟武將無關(guān)了,而是和兵種&技巧研發(fā)情況有關(guān)。
而左鍵點擊部隊就會出現(xiàn)指令了,這個以后再講。
下面說跟城市和港口、關(guān)隘的相關(guān)的操作。右鍵點擊城池會出現(xiàn)一系列的情報,這個跟之前介紹的情報都是一個模子印出來的,需要的時候看看里面的武將什么的情報就行了。值得一提的是勢力的情報,里面非常詳細的介紹了勢力的方方面面,值得一看。
點擊左鍵則會出現(xiàn)都市,軍事,人才,外交,計略,君主等選項,移動到那里后還會有子選項,這些選項的功能等到以后介紹內(nèi)政、軍事、外交的相關(guān)指令后再說。
第二章 內(nèi)政與技術(shù)
大家先看這里,為種田派新建勢力提供一個參考,說實話都市的差距就在這里:
22格: 洛陽 長安 20格: 鄴 18格: 下邳 許昌 建業(yè) 襄陽 成都
15格: 北平 南皮 壽春 濮揚 陳留 宛 武威 吳 會稽 廬江 江陵 漢中
12格: 襄平 薊 平原 晉陽 北海 汝南 上庸 天水 柴桑 江夏 長沙 桂陽 零陵 永安 江州 建寧 云南
10格: 小沛 安定 新野 武陵 梓潼
內(nèi)政指令都在都市-開發(fā)里,里面可以建設(shè)和內(nèi)政相關(guān)的市場、農(nóng)田、造幣和糧倉。市場每月產(chǎn)出一次金錢,農(nóng)田每季度產(chǎn)出一次糧草,而且每一旬都市都會消耗糧草。而造幣的作用是使周圍的市場產(chǎn)出金錢量為原先的1.5倍,糧倉的作用是使周圍的農(nóng)田產(chǎn)出兵糧量為原先的1.5倍。
這一代的內(nèi)政被大大弱化了,顯得十分簡單甚至弱智。一般嫌麻煩的玩家可以在有限的格子里建造60%左右的內(nèi)政設(shè)施,而市場和農(nóng)田各造一辦就行了。想取巧的玩家可以只造市場和造幣,靠每個季度兵糧和金錢的交換比率不同而獲得差價,不僅可以獲得可觀的金錢還可以以更少的代價獲得更多的兵糧,這就是“炒兵糧”了?窟@樣炒,種田派玩家應該可以儲存足夠的戰(zhàn)爭資本了。
需要注意的是在規(guī)劃上一定要小心,市場一定要早在一起,農(nóng)田也要造在一起,不可以將市場和農(nóng)田混造,那樣造幣和和糧倉的作用就會打折扣了。
另外在選擇武將要注意選擇政治高的,這個游戲已經(jīng)自動選擇,無須多說。不過如果你習慣一直用默認的人的話,可以說你永遠都無法當好一個會種田的玩家。為什么這樣說呢?因為如果你把政治高的都先用來種田了,那建造市場就只能暫時靠政治低的武將了,當然在一個或者幾個回合內(nèi)你專門搞一項就除外了。這就需要玩家分配一下,將政治人才平均的分配到種田和造市場的任務(wù)中。當然也可以嘗試在某一段時間內(nèi)專攻一項或者永遠專攻一項。不過這同樣會和其他建筑的建造產(chǎn)生矛盾,所以還是分配好吧。
另外政治不高的武將在內(nèi)政上也可以發(fā)揮作用的,當比較的強的武將都需要做更重要的事情的時候,內(nèi)政可以交給一些開發(fā)速度比較慢的武將,雖然需要時間長一些,但是如果計算的好可以趁下個月/季度來臨的時候開發(fā)玩,順便撈一點糧草或金錢。
內(nèi)政指令中建設(shè)市場和農(nóng)田增長的勢力技巧P都是30,那技巧P是什么呢?技巧P是用來研發(fā)技巧和一些其他操作的,研發(fā)技巧在三國志11里是十分重要的。甚至給人感覺打仗不是比戰(zhàn)術(shù)而是比科技。不過科技是第一生產(chǎn)力,重視一下也沒錯。下面就為各位列一下技巧表和技巧P獲得表:
技巧P獲得
開發(fā):市場+30P 農(nóng)田+30P 兵營+30P 鍛冶+30P 廄舍+30P 工房+30P 造船+30P 造幣+50P 糧倉+50P
征兵:MIN+5P MAX+10P(與征兵量成正比)
兵裝生產(chǎn):槍、戟、弓、馬 MIN+5P MAX+10P(與生產(chǎn)量成正比) 沖車 井欄 +25P 樓船 +20P
巡察:MIN+7P MAX+13P
技巧研究:一項+5P
訓練:MIN+7P MAX+10P
建設(shè):修補一次+5P
搜索:發(fā)現(xiàn)+20P 登用+45P 搜到金錢+2P 搜到寶物+2P 搜到彌衡舌戰(zhàn)勝利+10P
登用:MIN+20P MAX+30P
計略:停戰(zhàn)成功+35P 二虎競食+30P 驅(qū)虎吞狼+100P 流言+35P
評定+10P 放逐-7P到-9P 結(jié)義-500P 結(jié)婚-500P
戰(zhàn)斗:攻城成功+250P 戰(zhàn)法成功+30P 計略成功+20P 消滅敵軍部隊+50P
另外諸如被攻擊啊,遭受各種傷害也會損失技巧P,所以凡事要三思而后行。當然開發(fā)技巧也會損失技巧P的,不過積累技巧P就是為了開發(fā)技巧。。。
目前流行的騙技巧P的方法有委任讓自己人建造土墻然后他們又會燒而獲得技巧P;還可以修建軍事設(shè)施,然后派垃圾武將一點一點修補,修補一次加一次技巧P。
技巧研究:(技巧研究時間并非固定,跟武將的多少和能力有關(guān),下面的需時只是游戲中顯示的一般值)
技巧分為8個系,每個系4個等級,低級技巧開發(fā)完之后才能繼續(xù)開發(fā)高一等級的技巧。一級技巧需要1000技巧P,1000金;二級技巧需要2000技巧,2000金;三級技巧需要3000技巧P,5000金;四級技巧需要5000技巧P,10000金
槍兵系
1槍兵鍛煉 槍兵戰(zhàn)法威力加強 需時:30天
2兵糧襲擊 槍兵戰(zhàn)法攻擊的時候可以搶奪敵軍糧草 需時:40天
3奇襲 在森林地形槍兵部隊攻擊對方的時候不會被反擊 需時:60天
4精銳槍兵 槍兵的攻擊、防御、移動能力加強 需時:90天
戟兵系
1戟兵鍛煉 戟兵戰(zhàn)法威力加強 需時:30天
2矢盾 弓矢攻擊戟兵的時候準確率下降30% 需時:40天
3大盾 通常攻擊戟兵的時候準確率下降30% 需時:60天
4精銳戟兵 戟兵的攻擊、防御、移動能力加強 需時:90天
弩兵系
1弩兵鍛煉 弩兵戰(zhàn)法威力加強 需時:30天
2応射 弩兵部隊攻擊對方的時候不會被反擊 需時:40天
3強弩 弩兵射程提高一倍 需時:60天
4精銳弩兵 弩兵的攻擊、防御、移動能力加強 需時:90天
騎兵系
1騎兵鍛煉 騎兵戰(zhàn)法威力加強 需時:30天
2良馬產(chǎn)出 騎兵移動能力加強 需時:40天
3騎射 騎兵可以有射箭能力 需時:60天
4精銳騎兵 騎兵的攻擊、防御、移動能力加強 需時:90天
煉兵系
1熟練兵 士兵氣力上限增加20 需時:30天
2難所行軍 士兵可以通過間道和淺瀨,通過棧道時收到的損傷降低 需時:40天
3軍制改革 部隊士兵上限增加3000 需時:60天
4云梯 部隊對據(jù)點的攻擊力增加 需時:90天
發(fā)明系
1車軸強化 兵器的移動能力加強 需時:40天
2石造建筑 可以建造設(shè)施石壁、石兵八陣 需時:50天
3投石開發(fā) 可以制造兵器投石車、斗艦(一種有投石設(shè)施的船)&設(shè)施投石臺 需時:70天
4霹靂 投石車攻擊一個部隊的時候,周圍部隊也會遭受攻擊 需時:100天
防御系
1工兵育成 每回合耐久度回復量增加 需時:40天
2施設(shè)強化(好別扭,還是設(shè)施順口) 可以建造設(shè)施巖(打不出來)、連弩槽 需時:50天
3城壁強化 可以建造設(shè)施城壁,據(jù)點的耐久度增加 需時:70天
4防御強化 據(jù)點的反擊能力加強 需時:100天
火攻系
1木獸開發(fā) 可以生產(chǎn)兵器木獸 需時:40天
2神火計 火計威力加強 需時:50天
3火藥煉成 可以做火焰種,火焰球 需時:70天
4爆藥煉成 可以做威力更大的業(yè)火種、業(yè)火球 需時:100天
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