打了幾個月的文明了,覺得確實(shí)是一款偉大的游戲,剛才看到有人在問,寫點(diǎn)心得來和大家分享。難度不高,皇帝及其以下級別適用,新手看看,老鳥可以提提意見:)
1關(guān)于戰(zhàn)爭
:我的做法一般是不領(lǐng)先一個時代不打。斧子劍士打小弓,來福胸甲打長弓,現(xiàn)代步兵坦克打來福這樣?萍碱I(lǐng)先再打仗的好處是速戰(zhàn)速決,損失小。如果被同時代的宣了(以遠(yuǎn)古和古典時代居多),一般是防守為主,若干回合簽個停戰(zhàn)了事。
2關(guān)于奇跡,建奇跡是不用花錢的,奇跡建多了一般情況下相對的兵也就少了。兵少維護(hù)費(fèi)少,應(yīng)該說建奇跡不但不花錢可能還要省錢。如果正在建的奇跡被別的電腦搶先建好了話還會變成錢。有勤奮屬性的話還有加成。 其實(shí)奇跡也不是要全搶,應(yīng)該主要搶有用的,我說幾個我覺得比較好的奇跡:長城:防御野蠻人,這個用過的都說好;第一時間積累大間諜偉人點(diǎn),不過在國王及其以下難度似乎沒什么用處。。。
帕特農(nóng)神廟:所有城市偉人點(diǎn)累積速度加50%。
宙斯神像:有象牙沒事干的時候可以考慮搶一個玩玩,主要防止是以后打有它的AI紅臉很麻煩。
神諭:秒一個科技,一般的套路是秒法典,這也是我最常用的,可以造法庭解決維護(hù)費(fèi)和出一個儒教圣城,這可能很多中國玩家都情有獨(dú)衷;秒美學(xué)出奇跡然后研究文獻(xiàn)準(zhǔn)備造大圖;秒鐵器,,這個一般是屬于擴(kuò)張打法,急于出劍士準(zhǔn)備發(fā)動早期戰(zhàn)爭,不過我一般不這么打。。;秒金屬鑄造,出鐵匠鋪,沒有大金的話可以積累可能是游戲里最珍貴的大工偉人點(diǎn)。如果用中國的話,也是為了盡快出諸葛弩做準(zhǔn)備,畢竟自己研究這個科技要很多回合。還有其他的就不一一敘述了。。。總之,神諭是一個性價(jià)比非常高的奇跡,強(qiáng)烈推薦搶到手。
大圖書館:這個大家可能都喜歡,有效期非常長,一直可以用到獲得科學(xué)方法,2個免費(fèi)科學(xué)家無論是對科研還是早期積累非常有用的科學(xué)家偉人點(diǎn)都十分有效。出來的大科學(xué)家或者建立科學(xué)院加城市50%科研,或者秒造紙,加速教育學(xué)都是好用無比。
大燈塔:如果是出生地靠海強(qiáng)烈推薦拿下,沿海城市商路加2解決了擴(kuò)張維護(hù)問題。
摩索拉斯陵墓:加50%的奇跡時間,如果出的偉人比較多,右不是大科,大工等非常有用的偉人,那就拿來開黃金時代吧,畢竟沒有虔信的領(lǐng)袖革命的代價(jià)還是不小的。
大金字塔雖然很好,但是要的錘子太多,如果拼著去搶很可能很傷。啟蒙時代來臨前個人認(rèn)為這幾個奇跡如果條件合適拿到手的話就可以了。啟蒙后的奇跡:
泰姬陵:這是一個將要發(fā)生重大變革的時代,無論是種田派正準(zhǔn)備要革命轉(zhuǎn)變幾個政體,還是戰(zhàn)爭派在爆槍騎兵,來福加農(nóng)準(zhǔn)備吞并周邊弱小勢力。這個奇跡帶來的黃金時代都是那么的恰倒好處。如果有摩索拉斯陵墓那更好不過了。一般游戲的勝勢就是在這個時代左右確立的。打到后期基本就是收割了。強(qiáng)烈推薦。
五角大樓:這個大家都知道了,自從2戰(zhàn)后,有任何對五角大樓不利的國際決議出臺嗎?槍桿子力出政權(quán),弱國無外交。
因特網(wǎng):完全保證科技的領(lǐng)先地位,重要性不多說了。
在這里提一下自由女神,百老匯,搖滾名人堂,埃菲爾鐵塔等奇跡,如果是順手造的當(dāng)然好,但是不必為了它們特意去搶造,一般種田派領(lǐng)袖會早早的造好它們等你去接收,就看你實(shí)力夠不夠了。
3關(guān)于維護(hù)費(fèi),多看看每個城市的收入和支出。一般情況下早期是節(jié)余為主,造法院就是了。收入可以用商路來彌補(bǔ),貨幣制度是個前期很好用的科技,把路連上后,和其他AI開邊境可以緩解不少的經(jīng)濟(jì)壓力。后期類似加商路的有經(jīng)濟(jì)學(xué),公司制等科技,還有自由經(jīng)濟(jì)等政體也可以加商路。但是僅有商路還是不夠的,主要收入還是要靠建設(shè)農(nóng)舍,放城市人口上去工作,若干回合后回成長為小村,小鎮(zhèn)等,這個收入是最可觀的。如果可以的話,有1個大宗教的圣城可以極大的改善經(jīng)濟(jì)狀況?梢宰约焊阋粋出來(首發(fā)對應(yīng)科技就可以);蛘邠屢粋過來,我比較傾向于這種。以后可以在圣城造華爾街,錢翻倍,基本不愁錢了。
4關(guān)于領(lǐng)袖及文明的選擇,我覺得比較好用的有組織,勤奮(奇跡大家都喜歡),理財(cái),霸權(quán)。好處就不一一說了,大家可能都有自己的想法。文明的選擇,作為中國人,當(dāng)然最喜歡用中國了,可惜BTS里領(lǐng)袖的屬性實(shí)在不好。不過不要緊,大家可以看/handbook/200806/116054.shtml,有領(lǐng)袖屬性的修改方法。
5關(guān)于科技的研究循序,開局一般先是研究周圍的糧食科技,然后神秘——冥想學(xué)——祭祀制度,造神諭的同時研究文字,爭取秒法典,然后是青銅,鐵器等或者補(bǔ)幾個遠(yuǎn)古和古典的科技——美學(xué),文獻(xiàn)出大圖,歷法資源多的話也可以考慮先出歷法,補(bǔ)一到二個科技——文官——造紙——教育學(xué)——自由主義,這個時候如果領(lǐng)先比較多的話,可以控制一下自由主義秒的科技,最理想的情況下是秒煉鋼用加農(nóng)帶點(diǎn)中世紀(jì)雜兵收割長弓防守的城市,,,就是一個字:爽。如果沒領(lǐng)先那么多的話可以考慮秒軍事制度,出火藥用胸甲騎兵依然可以完全壓制中世紀(jì)守城兵。這個時候一般打的順利的話,戰(zhàn)爭結(jié)束時已經(jīng)積分第一了,然后就是收割了。
6關(guān)于偉人,我一般是首都作為主搶奇跡,出偉人很難控制,用不到的就留著準(zhǔn)備開黃金時代。如果條件允許的話,有一個三面包的城市用來預(yù)定自己想要的偉人,民族史詩放在這里。這里說一下,等級制度是一個好用的政體,有等級制偉人城可以少建基礎(chǔ)設(shè)施,直接專心積累偉人點(diǎn)。不過要注意,等級制只能無限養(yǎng)科學(xué)家,藝術(shù)家,商人,這里之前記錯了,修改一下。