《歐陸風(fēng)云》這個策略游戲系列出到現(xiàn)在,雖然畫面和細節(jié)一直在有著新的變化,然而這個游戲的玩法和本質(zhì)是沒有任何改變的,自然,這個游戲的流程是由焦躁的等待伴隨著冗長的腦力運算而度過的。喜歡策略游戲的玩家一定不要錯過,本次給玩家?guī)硪豢钅滤沽纸y(tǒng)一攻略,希望能給玩家們帶來幫助。
統(tǒng)一攻略:
這么多地皮,要自己一塊一塊都拿下來,那實在是太累了,別的不說,就是創(chuàng)建核心需要的行政點數(shù),就足夠讓人崩潰了。
需要的幾塊地,除了自己的核心之外,還剩下:
埃及:當(dāng)你打下了埃及的幾塊地的時候,就會出現(xiàn)一個國家任務(wù),大概就是征服埃及什么的,獲得所有省份的宣稱權(quán)。大概宣三輪埃及,就可以全部拿下了。
中東:中東的幾塊地分別在漢志和阿曼,當(dāng)然這兩個小國打起來根本不是你的對手,不過加入了包圍圈之后,也煩得要死。個人推薦拉攏也門,讓他吃下這幾塊地,反正附庸拿地對你來說也是一樣的。
波斯:這幾塊地想要自己拿下來的話,那真是自找沒趣了。創(chuàng)建核心的行政的成本,不兼容的文化,還有山地地形,真要打起叛軍都能把人煩死。怎么辦?聯(lián)統(tǒng)之,在沒有接壤之前皇室聯(lián)姻,然后就等出一個正統(tǒng)性低的君主吧。個人感覺永遠都不可能合并,不過還是不合并來得好,那些破地送我還不要。(個人還有一個想法,能不能先放出一個小號的波斯,傀儡之在慢慢拿地?好處是傀儡國可以有不少錢上交,感覺還是有點吸引力的)
中亞:中亞最后誰雄起開局都挺難判斷的,帖木兒,哈薩克,西班尼都有可能。但不管誰當(dāng)老大,總是信仰伊斯蘭教的,對于大國就是一招,先聯(lián)姻再聯(lián)統(tǒng)。
印度河下游:不管三哥家里誰崛起了,都不是問題,比較煩的是沒有宣戰(zhàn)理由。如果能借錢不換的話最好不過,但是似乎多少有些難度。實在不行的話,大不了掉一點穩(wěn)定無理由宣戰(zhàn)吧(一般都會開外交的理念群吧)。
大西洋沿岸的那一個:一般來說我傾向于附庸的黎波里然后吞并,阿爾及利亞可以考慮聯(lián)姻、聯(lián)統(tǒng)大法。但是當(dāng)時摩洛哥是不是還能抗住葡萄牙,那就不好說了。不過被葡萄牙打了最好,可以考慮把非斯當(dāng)傀儡放出來,然后把地割給他,然后再吞并。因為到這種時候,造核心實在太慢了,能不造就不造吧,一定要造的話,至少要有宣稱權(quán)。
最后還剩三塊地:西西里兩塊地,還有西班牙的科爾多瓦。西西里的話到底歸誰也不好說,而且已經(jīng)基本恢復(fù)阿拉伯帝國疆界的奧斯曼,把老毛子弄得四分五裂都不成問題,單挑半個歐洲也沒什么難度。西西里的話,最好還是能放出西西里傀儡,然后再合并。科爾多瓦的話一定會和整個伊比利亞開戰(zhàn),如果當(dāng)時沒有西化的話,打起來能把人累死。要么考慮聯(lián)合法國,要么就是先西化了然后找個機會打下來吧……當(dāng)然,從我的角度來看,強烈推薦放格蘭納達,你懂的。
奧斯曼可玩性還不錯,就是不西化后期太憋屈了……怎么掌握好擴張和國內(nèi)穩(wěn)定,爬科技和西化的時機才會最重要的。