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歐陸風(fēng)云4自己建立國家的方法教程

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2013/8/20 15:24:55字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:1402次評論:1次標(biāo)簽: 歐陸風(fēng)云4

歐陸風(fēng)云4v1.13.0 整合版
  • 類型:策略戰(zhàn)棋游戲大。430M語言:中文 評分:9.0
  • 標(biāo)簽:
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歐陸風(fēng)云4這款歷史策略游戲給玩家提供了超過250個國家文明選擇,大明朝估計是國內(nèi)玩家最喜歡操作的一個國家,不過玩家也可以應(yīng)該自行建立一個國家從頭發(fā)展,那樣應(yīng)該會更有成就感,今天,小編就給大家詳細(xì)介紹一下自建國家詳細(xì)步驟。感興趣的額都來看看吧。

建立國家的詳細(xì)步驟:

(文章中代碼可直接右擊復(fù)制)

第一步:EU4-common-country_tags文件夾打開00_countries文件。

于00_countries文件內(nèi)最后一列寫上:

XXX = "countries/AAAA.txt"

PS:XXX=你的國家簡稱   AAAA=你的國家全稱

第二步:EU4-common-countries文件夾內(nèi)新建一個TXT文件。文件名為:AAAA。

AAAA為你的國家全稱。必須與第一步內(nèi)AAAA相同。

文件內(nèi)容可以復(fù)制他國。

#Country Name: Please see filename.這一段完全復(fù)制

graphical_culture = asiangfx        這一段完全復(fù)制

color = { 1  255  255 }      國家顏色  可以通過更改其中的顏色數(shù)據(jù)改變國家顏色

historical_idea_groups = {   國家理念什么的  推薦完全復(fù)制

historical_units = {         國家兵種什么的  推薦完全復(fù)制

monarch_names = {            名字,你的將軍,顧問等人將會用到其中的名字。

"恕 #0" = 20

}
        leader_names = {             姓氏,你的將軍,顧問等人將會用到其中的姓氏。
              趙 錢 孫 李 周 吳 鄭 王

}

ship_names = {北京號 天津號    戰(zhàn)船名字 你的海軍船只的名字

}

這個文件中,推薦修改:顏色,名字,姓氏,戰(zhàn)船名字。其他的最好不做更改。

第三步:EU4-history-countries 文件夾內(nèi)新建一個TXT文件。文件名字為XXX - AAAA

這里的XXX  AAAA必須與第一步之中的相同

文件內(nèi)容為:

government = feudal_monarchy   (你的政體。我選的是封建君主制。)

#aristocracy_plutocracy = 3   (國家理念:貴族-金權(quán))

#centralization_decentralization = 3   (國家理念:集權(quán)-分權(quán))

#innovative_narrowminded = 2           (國家理念: 創(chuàng)新-保守)

mercantilism = 0.2                     (重商主義,這個不太明白)

#offensive_defensive = 3               (進(jìn)攻傾向-防守傾向)

#land_naval = 3                         (重視陸軍 重視海軍)

#quality_quantity = 3                  (重視質(zhì)量 重視數(shù)量)

#serfdom_freesubjects = -3             (農(nóng)奴制度 自由制度)

technology_group = western             (科技組,我選擇的是西方科技組)

religion = confucianism                (宗教,我選擇的是儒教)

primary_culture = chihan               (文化,我選擇的是漢文化)

capital = 230# Algarve                (首都 = 230)230是省份ID。#后是省份名字

1395.1.1 = {
              monarch = {name = "特勒"   (領(lǐng)袖名字)

dynasty = "希"  (領(lǐng)袖姓氏。PS:我知道小胡子姓阿道夫)

adm = 6           管理能力

dip = 6          外交能力

mil = 6          軍事能力

}

}

1434.5.14 = {
            heir = {name = "特勒2" #         (繼承人名字)

monarch_name = "特勒2"  (繼承人 名字)

dynasty = "希"         (繼承人 姓氏)

birth_date = 1384.5.2    出生日期

death_date = 1464.8.12    死亡日期

claim = 100            正統(tǒng)性

adm = 6                管理---同上

dip = 6
                      mil = 6
              }

}

理念什么的可以完全照搬。 首都一行請自行填寫  領(lǐng)袖以及繼承人請自行填寫(改姓名 該日期 改能力什么的)

第四步:EU4-history-provinces文件夾內(nèi)找尋自己所需要的省份ID,通過ID找到所屬TXT文件。

add_core = SSS    將此段數(shù)據(jù)中的SSS更改為你的國家簡稱AAA。

owner = SSS

controller = SSS

PS:EU4和EU3很多省份的ID是一樣的。我一直是通過查詢漢化文件內(nèi)的名字找ID,不想使用軟件的同學(xué)可以到EU3的localisation文件夾內(nèi)text文件中搜索自己想要的省份名字,然后就可以知道省份ID了。

第五步:將國旗文件放到EU4-gfx-flags文件夾內(nèi)。國旗文件64X64。可以通過PS隨便打開打一個國旗文件然后自己修改,制作。

文件夾名為AAA(你自己國家的簡稱)

第六步:EU4-common-ideas內(nèi)打開00_country_ideas文件。  重頭戲。!

格式請復(fù)制文件內(nèi)某一個國家。

ENG_ideas = {    國家簡稱AAA
            start = {    開局的理念

naval_morale = 0.25 
                    trade_efficiency = 0.05
            }
            bonus = {     終極理念

embargo_efficiency = 1.0
          }
          trigger = {
                  OR = {
                            tag = ENG  可以由哪些國家獲得這些理念

tag = GBR
                  }
            }
            free = yes#will be added at load.  不明白這是啥意思

royal_navy = {         第一種理念 這個理念的名字是可以變的,如:AV = { 
                    navy_tradition = 0.25
                    heavy_ship_power = 0.10
            }

第二種。。

第三種。。

第四種。。

第五種。。

第六種。。

第七種。。

PS:除了開局理念和終極理念外只能設(shè)置七種理念,多了顯示不出來。注意格式。

軍事

海軍:

heavy_ship_power =大船戰(zhàn)斗力B

navy_tradition =海軍上限B

light_ship_power =小船戰(zhàn)斗力B

naval_attrition =海軍損耗B

embargo_efficiency =封鎖效率B

naval_morale =海軍士氣B

global_ship_recruit_speed =船只建造時間B

navy_tradition =海軍傳統(tǒng)A(0.5=1)

naval_maintenance_modifier =海軍維持費(fèi)B

galley_power =漿帆船力量B

galley_cost =漿帆船花費(fèi)B

陸軍:

cavalry_cost騎兵花費(fèi)B

infantry_power =步兵力量B

infantry_cost =步兵花費(fèi)B

merc_maintenance_modifier =雇傭兵維持B

land_forcelimit_modifier =陸軍上限B

army_tradition =陸軍傳統(tǒng)加成A(0.5=1)

land_morale =陸軍士氣B

leader_siege =陸軍圍城A

recover_army_morale_speed =陸軍士氣恢復(fù)速度B

land_attrition =陸軍損耗B

army_tradition_decay =陸軍傳統(tǒng)衰減B

global_regiment_recruit_speed =陸軍招募時間

其他:

discipline =訓(xùn)練度B

leader_shock =將領(lǐng)沖擊力A

manpower_recovery_speed =人力恢復(fù)速度B

global_manpower_modifier =全國人力B

defensiveness =全國要塞防御B

manpower_recovery_speed =軍隊損傷回復(fù)速度B

經(jīng)濟(jì)類:

trade_efficiency =貿(mào)易效率B

global_tax_modifier =稅收B

global_trade_income_modifier =全球貿(mào)易收入B

production_efficiency =生產(chǎn)效率B

global_tariffs =關(guān)稅B

global_prov_trade_power_modifier =全國貿(mào)易力量B

inflation_reduction =通貨膨脹B 

外交類:

diplomatic_upkeep =外交維持A

missionaries =傳教者A

colonists =殖民者A

global_missionary_strength =宗教力量B

tolerance_heretic =異端容忍度A

tolerance_heathen =異教容忍度A

papal_influence =每年教廷影響力A

merchants =商人數(shù)量A

tolerance_own =國教容忍度A

core_creation =核心花費(fèi)B

religious_unity =宗教團(tuán)結(jié)B

diplomats =外交官數(shù)量A

政治類:  

global_revolt_risk =叛亂A 

legitimacy =正統(tǒng)數(shù)A  

stability_cost_modifier =穩(wěn)定花費(fèi)B  

technology_cost =科技花費(fèi)B  

global_colonial_growth =全球殖民地人口增加A 

prestige =年度威望A  

vassal_income =傀儡國貢金B(yǎng)

global_spy_defence =間諜防御B

discovered_relations_impact =間諜被發(fā)現(xiàn)時負(fù)面效果減少B

其他:

auto_explore_adjacent_to_colony = yes自動探索周邊無主之地

idea_claim_colonies = yes允許對殖民地有宣稱權(quán)

reduced_native_attacks = yes土著攻擊概率降低

extra_manpower_at_religious_war = yes圣戰(zhàn)中獲得額外人力

這是其中的大部分理念,還有一些沒來得及整理。

A=個位數(shù)。如1,2,3.最大最好別超過3.

B=小數(shù)。如0.1, 0.2, 0.3,  最大最好別超過1.0

只填寫A或者B。表示增加。

填寫-A或者-B。表示減少。

如:

global_revolt_risk = 3   表示:叛亂增加3.所以你在添加理念時別搞錯了有些需要加個“-”號

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