文明5:美麗新世界星幣與文明5,游戲難度感覺得到了明顯的提升,游戲節(jié)奏大大得到了提升,其他方面的改動較并不多,因為其實這游戲機制已經(jīng)很健全了。今天小編給大家講解一下游戲中三種意識形態(tài)的實用性,希望能給玩家?guī)韼椭靵砜纯窗伞?br />
詳細解析:
普遍看法是,獨裁和秩序適合征服,自由適合放飛船。此話不假,而且游戲里也是這么推這個問題需要薦的,秩序和自由適合飛船勝利,秩序和獨裁適合征服勝利。
先進一步解釋普遍看法
一、小國家選自由
這是理所當然的,因為秩序和獨裁的收益全部是基于城市數(shù)量的。
二、秩序和獨裁征服流的不同
在比較之前,需要說一個自己的發(fā)現(xiàn)。我在點出了工廠加快樂的秩序政策后,傀儡城依舊不會建造工廠。
獨裁的傾向很明顯,即是直轄流,不論是兵營加快樂,還是法庭建造速度加倍,都要先直轄。根據(jù)上面即使工廠加快樂傀儡城也不建造來猜測,兵營這類經(jīng)驗建筑加快樂傀儡城可能也不建造。當然也有可能是工廠需要煤,比較特殊,具體還請諸位實驗。
秩序就有些曖昧了,有一個占領(lǐng)城市免費送法庭的政策。但是進行比較,秩序的加快樂建筑是工房,公立學(xué)校,紀念碑,工廠,天文臺,實驗室。這些除了工廠,傀儡城都是會自己建造的,而其他如直接加產(chǎn)能科研文化金錢也不需要直轄。所以我的理解是,獨裁是直轄征服流,秩序是傀儡征服流,就適用性,我更傾向傀儡流。
三、如果說小國是必須采用自由,那城市眾多的就一定要采用獨裁和秩序收益才大嗎
我這個問題換一種問法就是,自由是否適合征服流。
收益分三類:快樂、產(chǎn)能科技金錢、軍隊戰(zhàn)斗力
一、快樂
毫無懸念,獨裁的快樂加成最多,前提是你舍得直轄,面對100多個城的地圖,我不敢全部直轄。獨裁的每城市額外快樂是2*3+3+3=12,絕對暴表。各位如果發(fā)現(xiàn)傀儡城也會建造加快樂的兵營軍械庫請告知。
秩序的快樂是2+3+4=9。這只是理論數(shù)值,由于工廠和電力工廠傀儡不建造,天文臺和水電站的可遇不可求,實驗室的靠后,且認為每城快樂在5左右。
自由的快樂是,1+1+1+1+1+1=6?紤]到水車可遇不可求,醫(yī)療實驗室太晚,實用數(shù)值在4和5之間。但這只是表面現(xiàn)象。自由有兩個極其給力的政策,專家食物減半,專家不滿減半。一般傀儡城至少有2個商業(yè)家專家,如果是人口15以上的傀儡城會有4個以上專家,這意味著1-2快樂,而且在這個政策下因為糧食需求減少,傀儡城會塞更多專家,每城塞6個不是問題,相應(yīng)增加快樂也就更多。所以綜合起來,自由每城快樂應(yīng)該在6-7,這已經(jīng)超了秩序。
二、產(chǎn)能科技金錢
獨裁很暴力,這不是亂說的,幾乎沒有政策加常規(guī)產(chǎn)出,只有一個軍事單位加25%產(chǎn)能的在政策。秩序有每城市加固定科技金錢產(chǎn)能文化的政策。自由則還是上面說的那2個專家食物減半和專家不滿減半的政策,這個政策意味著更多專家,變相等于加了科技金錢和產(chǎn)出。而且這個增加是越來越多的,不是秩序那樣固定。自由也有一個與獨裁一樣的軍事單位加25%產(chǎn)能政策。而且自由還有那個無敵的自由女神像,所有專家+1錘。
三、軍隊戰(zhàn)斗力
獨裁的受傷單位加25%戰(zhàn)斗力,秩序的友方境內(nèi)加15%戰(zhàn)斗力,其實不是那么實用。說道獨裁的第三層那個小宇宙爆發(fā),所有軍事單位加25%戰(zhàn)斗力,與前面的25%加一起是很猛,不過我的精兵路線軍隊不缺戰(zhàn)斗力。
從制約玩家的角度考慮,快樂是最大問題,在這點上,可以看到自由不僅沒有劣勢,反而是有優(yōu)勢。