“天下雖安,忘戰(zhàn)必!,軍事力量一直都是一個國家的立國之本,沒有強大的軍力支撐,在國際上就沒有地位,處處就會受到壓迫,不公平待遇,所以,一個國家要想強大起來,軍事發(fā)展是重中之重。游戲文明5中也是一樣,今天,小編就給大家分享一下文明5:美麗新世界的關于軍事的詳細解析,希望能給玩家?guī)硪恍⿴椭?/p>
詳細解析:
如果說外交、文化、信仰是國家的軟實力,那么內政和軍事就是國家的硬實力。內政和軍事有如窮人家的一對孿生兄弟,在早期往往會出現(xiàn)搶食爭衣的局面,如何將有限的資源合理的分配給內政和軍事是C5的一個重要課題。但當兩兄弟都長大懂事后,就會學會互幫互助、相輔相成,形成內政保證軍事,軍事促進內政的良性循環(huán)。關于內政保證軍事發(fā)展,很容易理解:有錢有錘有科技,軍事想不強都難。所以這里我們把問題的焦點放在如何靠軍事促進內政。
C5作為一個投資游戲,軍事這部分是最難從投資的角度解釋的,因為投資收益比太TM混亂。有人一度將軍事從投資體系中直接割裂出來,稱之為“非常規(guī)轉換”。這種簡單粗暴的“一刀切”式歸類貽害無窮,導致很長一段時間沒人對軍事進行過投資模式的深入分析。個人總結軍事對內政的促進主要體現(xiàn)在一下幾個方面:
1.戰(zhàn)爭抑制力。強大的軍力為內政提供安全的環(huán)境。無兵種田不是什么人什么圖都能玩的。
2.戰(zhàn)爭威懾力。強大的軍力是在外交上取得主動的重要砝碼。打打醬油就能拿到大筆戰(zhàn)爭賠款,要靠大兵嚇唬AI的。
3.靠實際戰(zhàn)斗獲得AI的城市和賠款。俗稱的“到鄰居家種田”。我們在“家里種田”鋪城、漲人口、搶奇跡、出建筑,這些東西同樣可以從鄰居家種出來。自己種田的效果比較直觀、穩(wěn)定;軍事種田的算是間接種田:首先要把產能轉換為軍隊,再靠軍力獲取更多的資源。這個轉換過程中不確定因素比較多,不光要看自己軍力爭不爭氣,還要看對方AI配不配合,地形、地緣、時機缺一不可。
同時,軍事也會對內政造成一些不利的影響,主要體現(xiàn)在:
1.在戰(zhàn)爭種田收獲之前,發(fā)展軍事會占用一部分內政資源。在這個時期:投入到軍事中的政策、信仰、資金、科技、錘子越多,相對投入到內政上的就會越少。我們可以稱這部分為“顯性戰(zhàn)爭成本”。
2.對外交的負面影響。雖然如果控制得當,有些戰(zhàn)爭行為甚至能促進外交,但在大多情況下,戰(zhàn)爭對總體外交局面還是不利的。商路、RA、宣友現(xiàn)金交易這些很重要的內政元素都可能因為不當的戰(zhàn)爭行動受到重創(chuàng)。我們稱這部分為“隱性戰(zhàn)爭成本”。