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神之浩劫好玩嗎

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2013/8/23 16:35:05字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:13次評論:0次標(biāo)簽: 神之浩劫

神之浩劫v0.0.1.0 官網(wǎng)版
  • 類型:RAC競速游戲大。3.42G語言:中文 評分:6.6
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8月22日騰訊游戲助理總經(jīng)理楊明與Hi-Rez Studios COO - Todd聯(lián)合發(fā)布戰(zhàn)略合作,宣布騰訊獲取3D動作團(tuán)隊競技網(wǎng)游《SMITE》的全球代理權(quán)并正式公布游戲中文名《神之浩劫》。

這款類似lol的游戲預(yù)定在10月份于中國大陸地區(qū)首測,隨后再在中國大陸以外的國家和地區(qū)陸續(xù)啟動全球運(yùn)營,游戲官網(wǎng)也同步上線。

騰訊代理的競技類游戲向來以小學(xué)生這個梗聞名于游戲界,不知這次的神之浩劫又會如何。

神之浩劫好玩嗎:

《神之浩劫》是一款眾神題材,全3D無鎖定的團(tuán)隊競技游戲。有多種對戰(zhàn)模式可供玩家選擇。其中的主打模式為“征服模式”,是以風(fēng)靡全球的MOBA規(guī)則為藍(lán)本,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了3D化的改造和創(chuàng)新,目的是帶給玩家全新的競技體驗。

在操作上,《神之浩劫》結(jié)合了3D MMORPG和FPS的經(jīng)典元素,營造出緊張而富有代入感的戰(zhàn)斗氛圍,注重玩家的個人技術(shù)與團(tuán)隊配合,為玩家提供了爽快拼殺和策略對抗的雙重樂趣。

游戲特色:

3D-MOBA:全3D游戲場景以及第三人稱追尾視角,為MOBA游戲帶來前所未有的體驗。玩家在團(tuán)隊競技游戲的豐富策略性基礎(chǔ)上,體驗更加身臨其境的戰(zhàn)斗

2強(qiáng)動作體驗:游戲中加入打擊反饋及真實彈道,玩家在一場MOBA游戲中能同時體驗多種游戲的樂趣。選擇一個遠(yuǎn)程攻擊的神明會讓游戲體驗偏向FPS;選擇一個近戰(zhàn)類神明會讓游戲體驗偏向于ACT,選擇不同的神明,體驗完全不同的戰(zhàn)斗快感

豐富的PVP模式:

激戰(zhàn)模式(ARENA) - 古羅馬圓形競技場風(fēng)格的5V5地圖。左右各有4個野怪BUFF點(diǎn)。5V5的進(jìn)行團(tuán)隊死亡比賽,擊殺對方的小兵和神靈,或者護(hù)送己方的小兵攻入對方基地均可減少對方陣營的生存點(diǎn)數(shù)。勝利條件是將對方的生存點(diǎn)數(shù)減少至0。

征服模式(CONQUEST) - 古希臘風(fēng)格的5V5地圖。在傳統(tǒng)MOBA模式的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新。在三路發(fā)兵的地圖上進(jìn)行對攻,沿路有雙方陣營的防御塔。兩端是雙方的基地,野區(qū)中有強(qiáng)大的中立生物。勝利條件是摧毀對方基地中的守護(hù)神。

統(tǒng)治模式(DOMINATION) - 埃及金字塔風(fēng)格的5V5地圖。爭奪與據(jù)守中立資源點(diǎn),長時間的占據(jù)中立資源點(diǎn)會減少對方的生存點(diǎn)數(shù)。勝利條件是將對方的生存點(diǎn)數(shù)減少至0。

亂斗模式(ASSAULT) - 北歐小鎮(zhèn)風(fēng)格的5V5地圖。雙方隨機(jī)選擇英雄。在一條兵線上分布雙方的防御塔和基地。勝利條件是摧毀對方基地中的守護(hù)神。

決斗模式(JOUST) - 中世紀(jì)歐洲賽馬場的地圖。地圖靈感源至于中世紀(jì)騎士之間的馬上決斗比賽。 適合1V1的游戲模式,同時亦支持3V3同場競技。JOUST地圖只有一條兵線,但是兵線兩側(cè)加入了中立野怪的營地供玩家爭奪。勝利條件是摧毀對方基地中的守護(hù)神。

SMITE的每一張地圖都有自己獨(dú)特的游戲玩法、致勝策略、組隊原則和藝術(shù)風(fēng)格;每一張地圖都能讓玩家置身于全球各種文明之中,感受不同的文化,提供多樣化的游戲體驗。

眾神背景:網(wǎng)羅全球古文明的神祗參戰(zhàn),并根據(jù)神明特性定制與其風(fēng)格匹配的專屬特色技能,不同神殿的神明特色鮮明。目前有七大神殿超過40位神明參戰(zhàn),未來也會更加豐富。

強(qiáng)個人操作:遠(yuǎn)程攻擊需要瞄準(zhǔn);近戰(zhàn)攻擊需要合理的站位及犀利的走動式戰(zhàn)斗;AOE傷害需要確保精準(zhǔn)命中。時刻對敵人的行動軌跡進(jìn)行預(yù)判,在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中保持細(xì)微觀察并做出精準(zhǔn)判定及操作,最大化所選英雄的能力,體驗絕對公平的操控性競技體驗。

易上手:傳統(tǒng)的WASD來進(jìn)行角色的移動操作,經(jīng)典的4技能設(shè)定,簡化道具系統(tǒng)與職業(yè)系統(tǒng),讓玩家更加專注于在操作和戰(zhàn)斗之中。

神之浩劫深度試玩視頻:

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游戲世界觀---每個玩家都是強(qiáng)大的半神!

當(dāng)神族和人類走上對抗后,他們?yōu)榱烁髯缘男拍罹砣肓藭缛粘志玫娜松裰畱?zhàn)!

GOD

神,是宇宙的第一批生靈,他們由混沌孕育,并開辟了宇宙。神的力量,來源于混沌中心的晶體,以及圍繞于晶體的自然元素。但是混沌晶體的每一次周期性的衰竭和重生,都會產(chǎn)生與一次浩劫。每當(dāng)浩劫來臨,眾神們要么被吞噬,要么變得乖戾而相互攻殺。后來眾神創(chuàng)造人類,因為他們發(fā)現(xiàn)人類的信奉能增加他們的力量,從而使神族減少對晶體能量的依賴。

HAVOC

每當(dāng)末日浩劫到來時,人類世界也不能遭遇幸免—火山爆發(fā)、颶風(fēng)、洪水等自然災(zāi)害都會侵襲著地球。為了增強(qiáng)人類對自己的信仰,神散居在各地,用自己的神力來保護(hù)人類渡過自然災(zāi)害,成為人類文明的保護(hù)者。人們崇拜著神,并且從來都認(rèn)為,對神的崇拜是理所當(dāng)然的。

DEMIGOD

但半神(神和人類的后代)的出現(xiàn),讓這種觀念發(fā)生了變化。半神們通過自己的神力,逐漸發(fā)現(xiàn)了隱藏在其中的真相。于是,一些半神呼吁人類擺脫信仰,反抗神族,掌握自己的命運(yùn)。而另一些半神,則主張維護(hù)神族血統(tǒng),繼續(xù)蒙蔽人類,維護(hù)神族的秩序。

WAR

二者之間的爭論與矛盾愈演愈烈。雙方都知道,一場大戰(zhàn)勢在必行。而在開戰(zhàn)前夕,如何爭取到足夠多的信眾來支持自己,將是決定勝敗的關(guān)鍵。于是,在凡人的戰(zhàn)場上,交戰(zhàn)雙方的陣營總會出現(xiàn)不同派系的半神,通過戰(zhàn)斗來獲取人類的信奉。雖然二者的本質(zhì)都是幻化出神祗來作戰(zhàn),但親神派會借此宣揚(yáng)神族的威能,鞏固凡人們對神的崇拜;而反神派則會借此展示驅(qū)使神祗的逆天力量,激發(fā)凡人們反抗神族的決心。隨著戰(zhàn)爭規(guī)模的不斷擴(kuò)大,終有一日,親神派與反神派將進(jìn)行最后的決戰(zhàn)。

神族的尊嚴(yán)或人類的覺醒,你為誰而戰(zhàn)!

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