8月22日騰訊游戲助理總經(jīng)理?xiàng)蠲髋cHi-Rez Studios COO - Todd聯(lián)合發(fā)布戰(zhàn)略合作,宣布騰訊獲取3D動(dòng)作團(tuán)隊(duì)競(jìng)技網(wǎng)游《SMITE》的全球代理權(quán)并正式公布游戲中文名《神之浩劫》。
這款類似lol的游戲預(yù)定在10月份于中國(guó)大陸地區(qū)首測(cè),隨后再在中國(guó)大陸以外的國(guó)家和地區(qū)陸續(xù)啟動(dòng)全球運(yùn)營(yíng),游戲官網(wǎng)也同步上線。
騰訊代理的競(jìng)技類游戲向來(lái)以小學(xué)生這個(gè)梗聞名于游戲界,不知這次的神之浩劫又會(huì)如何。
神之浩劫好玩嗎:
《神之浩劫》是一款眾神題材,全3D無(wú)鎖定的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲。有多種對(duì)戰(zhàn)模式可供玩家選擇。其中的主打模式為“征服模式”,是以風(fēng)靡全球的MOBA規(guī)則為藍(lán)本,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了3D化的改造和創(chuàng)新,目的是帶給玩家全新的競(jìng)技體驗(yàn)。
在操作上,《神之浩劫》結(jié)合了3D MMORPG和FPS的經(jīng)典元素,營(yíng)造出緊張而富有代入感的戰(zhàn)斗氛圍,注重玩家的個(gè)人技術(shù)與團(tuán)隊(duì)配合,為玩家提供了爽快拼殺和策略對(duì)抗的雙重樂(lè)趣。
游戲特色:
3D-MOBA:全3D游戲場(chǎng)景以及第三人稱追尾視角,為MOBA游戲帶來(lái)前所未有的體驗(yàn)。玩家在團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲的豐富策略性基礎(chǔ)上,體驗(yàn)更加身臨其境的戰(zhàn)斗
2強(qiáng)動(dòng)作體驗(yàn):游戲中加入打擊反饋及真實(shí)彈道,玩家在一場(chǎng)MOBA游戲中能同時(shí)體驗(yàn)多種游戲的樂(lè)趣。選擇一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊的神明會(huì)讓游戲體驗(yàn)偏向FPS;選擇一個(gè)近戰(zhàn)類神明會(huì)讓游戲體驗(yàn)偏向于ACT,選擇不同的神明,體驗(yàn)完全不同的戰(zhàn)斗快感
豐富的PVP模式:
激戰(zhàn)模式(ARENA) - 古羅馬圓形競(jìng)技場(chǎng)風(fēng)格的5V5地圖。左右各有4個(gè)野怪BUFF點(diǎn)。5V5的進(jìn)行團(tuán)隊(duì)死亡比賽,擊殺對(duì)方的小兵和神靈,或者護(hù)送己方的小兵攻入對(duì)方基地均可減少對(duì)方陣營(yíng)的生存點(diǎn)數(shù)。勝利條件是將對(duì)方的生存點(diǎn)數(shù)減少至0。
征服模式(CONQUEST) - 古希臘風(fēng)格的5V5地圖。在傳統(tǒng)MOBA模式的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新。在三路發(fā)兵的地圖上進(jìn)行對(duì)攻,沿路有雙方陣營(yíng)的防御塔。兩端是雙方的基地,野區(qū)中有強(qiáng)大的中立生物。勝利條件是摧毀對(duì)方基地中的守護(hù)神。
統(tǒng)治模式(DOMINATION) - 埃及金字塔風(fēng)格的5V5地圖。爭(zhēng)奪與據(jù)守中立資源點(diǎn),長(zhǎng)時(shí)間的占據(jù)中立資源點(diǎn)會(huì)減少對(duì)方的生存點(diǎn)數(shù)。勝利條件是將對(duì)方的生存點(diǎn)數(shù)減少至0。
亂斗模式(ASSAULT) - 北歐小鎮(zhèn)風(fēng)格的5V5地圖。雙方隨機(jī)選擇英雄。在一條兵線上分布雙方的防御塔和基地。勝利條件是摧毀對(duì)方基地中的守護(hù)神。
決斗模式(JOUST) - 中世紀(jì)歐洲賽馬場(chǎng)的地圖。地圖靈感源至于中世紀(jì)騎士之間的馬上決斗比賽。 適合1V1的游戲模式,同時(shí)亦支持3V3同場(chǎng)競(jìng)技。JOUST地圖只有一條兵線,但是兵線兩側(cè)加入了中立野怪的營(yíng)地供玩家爭(zhēng)奪。勝利條件是摧毀對(duì)方基地中的守護(hù)神。
SMITE的每一張地圖都有自己獨(dú)特的游戲玩法、致勝策略、組隊(duì)原則和藝術(shù)風(fēng)格;每一張地圖都能讓玩家置身于全球各種文明之中,感受不同的文化,提供多樣化的游戲體驗(yàn)。
眾神背景:網(wǎng)羅全球古文明的神祗參戰(zhàn),并根據(jù)神明特性定制與其風(fēng)格匹配的專屬特色技能,不同神殿的神明特色鮮明。目前有七大神殿超過(guò)40位神明參戰(zhàn),未來(lái)也會(huì)更加豐富。
強(qiáng)個(gè)人操作:遠(yuǎn)程攻擊需要瞄準(zhǔn);近戰(zhàn)攻擊需要合理的站位及犀利的走動(dòng)式戰(zhàn)斗;AOE傷害需要確保精準(zhǔn)命中。時(shí)刻對(duì)敵人的行動(dòng)軌跡進(jìn)行預(yù)判,在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中保持細(xì)微觀察并做出精準(zhǔn)判定及操作,最大化所選英雄的能力,體驗(yàn)絕對(duì)公平的操控性競(jìng)技體驗(yàn)。
易上手:傳統(tǒng)的WASD來(lái)進(jìn)行角色的移動(dòng)操作,經(jīng)典的4技能設(shè)定,簡(jiǎn)化道具系統(tǒng)與職業(yè)系統(tǒng),讓玩家更加專注于在操作和戰(zhàn)斗之中。
神之浩劫深度試玩視頻:
游戲世界觀---每個(gè)玩家都是強(qiáng)大的半神!
當(dāng)神族和人類走上對(duì)抗后,他們?yōu)榱烁髯缘男拍罹砣肓藭缛粘志玫娜松裰畱?zhàn)!
GOD
神,是宇宙的第一批生靈,他們由混沌孕育,并開(kāi)辟了宇宙。神的力量,來(lái)源于混沌中心的晶體,以及圍繞于晶體的自然元素。但是混沌晶體的每一次周期性的衰竭和重生,都會(huì)產(chǎn)生與一次浩劫。每當(dāng)浩劫來(lái)臨,眾神們要么被吞噬,要么變得乖戾而相互攻殺。后來(lái)眾神創(chuàng)造人類,因?yàn)樗麄儼l(fā)現(xiàn)人類的信奉能增加他們的力量,從而使神族減少對(duì)晶體能量的依賴。
HAVOC
每當(dāng)末日浩劫到來(lái)時(shí),人類世界也不能遭遇幸免—火山爆發(fā)、颶風(fēng)、洪水等自然災(zāi)害都會(huì)侵襲著地球。為了增強(qiáng)人類對(duì)自己的信仰,神散居在各地,用自己的神力來(lái)保護(hù)人類渡過(guò)自然災(zāi)害,成為人類文明的保護(hù)者。人們崇拜著神,并且從來(lái)都認(rèn)為,對(duì)神的崇拜是理所當(dāng)然的。
DEMIGOD
但半神(神和人類的后代)的出現(xiàn),讓這種觀念發(fā)生了變化。半神們通過(guò)自己的神力,逐漸發(fā)現(xiàn)了隱藏在其中的真相。于是,一些半神呼吁人類擺脫信仰,反抗神族,掌握自己的命運(yùn)。而另一些半神,則主張維護(hù)神族血統(tǒng),繼續(xù)蒙蔽人類,維護(hù)神族的秩序。
WAR
二者之間的爭(zhēng)論與矛盾愈演愈烈。雙方都知道,一場(chǎng)大戰(zhàn)勢(shì)在必行。而在開(kāi)戰(zhàn)前夕,如何爭(zhēng)取到足夠多的信眾來(lái)支持自己,將是決定勝敗的關(guān)鍵。于是,在凡人的戰(zhàn)場(chǎng)上,交戰(zhàn)雙方的陣營(yíng)總會(huì)出現(xiàn)不同派系的半神,通過(guò)戰(zhàn)斗來(lái)獲取人類的信奉。雖然二者的本質(zhì)都是幻化出神祗來(lái)作戰(zhàn),但親神派會(huì)借此宣揚(yáng)神族的威能,鞏固凡人們對(duì)神的崇拜;而反神派則會(huì)借此展示驅(qū)使神祗的逆天力量,激發(fā)凡人們反抗神族的決心。隨著戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)模的不斷擴(kuò)大,終有一日,親神派與反神派將進(jìn)行最后的決戰(zhàn)。
神族的尊嚴(yán)或人類的覺(jué)醒,你為誰(shuí)而戰(zhàn)!