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大災變:劫后余生 近戰(zhàn)流玩法攻略

相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2013/6/5 9:01:18字體大小:A-A+

作者:西西點擊:5次評論:0次標簽: 大災變:劫后余生

  • 類型:游戲輔助大。20KB語言:中文 評分:5.0
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大災變:劫后余生是一款復古畫面沙盒生存類游戲,很有趣的一款游戲,玩家會遇到很多挑戰(zhàn),今天給大家分享一下近戰(zhàn)流人物的玩法攻略,希望對各位玩家有所幫助。

說起近戰(zhàn)流,有玩家反應關于負軀體的近戰(zhàn)流派,有很多玩家也很贊同,但我覺得,負軀體限制還是太大了,其一,最大的限制就是攜帶物品了,負軀體身上帶不了多少東西,這就意味著在前期必須盡快找到一個據(jù)點,同時要來回很多躺的將生活必需品運到據(jù)點中,而前期,在沒有找到負軀體必須的衣物時,也就是0軀體和負1軀體的情況,同時技能沒上去,干僵尸還是需要小心的依靠走位和地形來干,危險度較高,遠遠沒有前期直接出門弓來得安逸和殺破軍。

其二,在后期,負軀體成型了確實很強力,但現(xiàn)在版本中有很多喪尸巨人啊、喪尸領主啊、喪尸巫妖什么的,這些強力怪存在,負軀體核心是一回合的高連擊和防御用的格擋、閃避,但我想各位玩了這么多年游戲的都清楚,高格擋高閃避這些東西,在一定程度上是看臉的,雖然技能高了軀體負狀態(tài)觸發(fā)的幾率很高,但一旦被打中,依靠負軀體上的那零星的防御,簡直就是災難性的打擊。
所以個人覺得,負軀體是很好的思路,但建議還是作為一種近戰(zhàn)前期裝備的參考。
然后是武器的選擇,徒手武術流不錯,但還是需要CBM和變異的支持才行,要不然低攻擊破甲急死(當然這里要看使用什么流派的武術),建議還是使用武器,特別是劈砍武器,雖然劈砍武器有時候砍僵尸的時候會卡在僵尸身上,但現(xiàn)版本游戲中我經(jīng)常看見啥啥末日菜譜還是什么的書,直接提高劈砍技能很多,可以迅速增加戰(zhàn)斗力,同時也不要拘泥美工刀等高速度武器,高攻擊武器也很不錯,先手一擊秒僵尸,減少受傷幾率
然后就是鋪助,除非特別小心謹慎的走位地形流,近戰(zhàn)流一開始還是配上鋪助攻擊手段來增加生存率比較好(特別是原版初始6點屬性的)。一般的都會配置鏟子來挖坑流,其實挖坑作為防御和據(jù)點很不錯,但遇到突發(fā)情況還是不是特別給力,而且在公路上也不能挖坑,對于流暢游戲有點影響,所以配以燃燒瓶是個非常不錯的選擇,燃燒瓶制作簡單,玻璃瓶-酒(拿到瓶酒倒地上貌似也行)-布條,燃燒瓶攻擊力不錯,范圍大,得到方式簡單,像大地圖上的酒莊什么的,更是燃燒瓶的巨大來源,殺破軍的時候、或者對陣BOSS僵尸、或者煙鬼、紫色胡你一臉僵尸等都很不錯。
接著就是防御和攻擊速度的取舍,其實個人覺得,配以高防御裝備(前期的防彈衣、鋼頭鞋、頭盔等)再加上高攻擊武器,不說殺破軍,但一般來說探索什么的還是不用太擔心了。
而最終最終的配置就是動力盔甲,是的,動力盔甲,真神器,只要998元!一件防彈背心如果我沒記錯防御是30多還是40多去了,而動力盔甲卻有 180(如果我沒記錯,反正有100+),同時動力盔甲是覆蓋除頭部之外的所有地方(沒記錯吧?),負累是各部位2,需要USP電源和外掛的動力背包,配上電鋸(需電),殺破軍妥妥的!而動力盔甲最前期的來源是軍工品倉庫,當然軍事基地也有,還有運氣好路上有人類尸體也有可能撿到。但動力盔甲最嚴重的缺點便是電源和背包,因為動力盔甲本身沒有任何容納物品體積,所以如果沒有動力背包,會很麻煩,所以推薦后期還是有車作為移動倉庫(房車更好)的好,當然近戰(zhàn)流都建議盡快找到車,畢竟負載體積因為不能拿太多背包的問題還是很少,有移動倉庫探索更方便。
最后在說下思路,進游戲最好是把思路確定一下,比如,確定必須最先要去的地點,然后確定首先探索的路線,接著確定據(jù)點(不開刷新僵尸的情況下,清理周圍僵尸,據(jù)點其實并不是特別要求一定要有地下室,更并不是必須要在住宅內,任何地點都行),隨后收集生活必需品和練技能,接著就是找造車工具、造車(房車最好、沒房車的電瓶車可以前期用用),最后就是開展世紀末的傳說了。
最最后說下新手方便的生存很久的方法選項技能點調最高,技能來一點生存、弓數(shù)、機械,出門石頭拆避難所柜子拿撬棍,拆窗子拿細繩造弓,拆椅子造木箭,丟掉石頭保證負重體積不紅,然后前期就可以安逸掃蕩了,前期有弓配上高屬性,來他十來個普通僵尸或其它僵尸都是妥妥的干掉(煙鬼和骷髏要走位卡地形換撬棍來敲)。
如果是決心走火器流,那么就要留意有沒有防毒面具(軍工品),弩(地上陷阱、體育用品)等拆掉有軟管的地點,然后造把彈弓(貌似加火器經(jīng)驗),前期火器與槍械技能低,命中率不高,所以不建議一開始就用槍械(彈藥和噪音也是個問題)。
差不多就這樣,歡迎各路玩家與大神前來交流,

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