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SAI繪畫軟件自定義筆刷與材質(zhì)圖文教程

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2013/4/18 14:26:45字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評論:0次標(biāo)簽: SAI SAI繪畫軟件

Atari ST模擬器SainTv2.13 簡體中文版
  • 類型:游戲其他大小:7.7M語言:中文 評分:6.6
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3 頁 油畫教程

了解了這些,我們可以開始繪制作品了。和上個教程一樣,這次除自定義筆刷形狀外,其余的內(nèi)容都將在SAI中直接完成。這次我打算畫一幅人物習(xí)作,而且我想讓這幅畫有油畫的效果,即突出筆觸和畫面質(zhì)感,著重對光影和色彩的概括,不苛求細(xì)節(jié)的深入。(本來這張畫有參考照片的,但是現(xiàn)在找不到了……)。
10.首先自定義畫筆。這次我做的是相對濃一些的畫筆,可以畫出自然的效果,主要通過在Photoshop中用鉛筆工具+擴(kuò)展效果+增大筆刷間距來實(shí)現(xiàn)。


圖10

11.在SAI的工具面板中新建工具,這里推薦使用“筆”和“水彩筆”這兩種有較多設(shè)置功能的畫筆工具。


圖11

12.給筆刷加上相應(yīng)的紋理效果。可根據(jù)畫面需要,制作幾種合適的筆刷,然后像教程6那樣一一儲存好。這里列出我使用的紋理和筆刷形狀供大家參考。


圖12-1

工具面板如下圖:


圖12-2

13.為了畫出油畫的效果,這次我設(shè)定了幾個筆刷形狀(如下圖),當(dāng)然這些形狀也可以依照情況隨時更改。

1.在最后的這個教程中,我要先說說工具的儲存功能;氐絊AI所在的文件夾,我們可以看到toolink和toolnrm兩個文件夾,它們分別用于儲存矢量工具面板和普通工具面板。因?yàn)槭噶抗ぞ呶乙呀?jīng)在教程3中說明了,它的功能很有限,外加工具儲存的方法完全一樣,這里就只拿toolnrm舉例說明。


圖1

2.打開toolnrm文件夾,可以看到一些以數(shù)字命名的ini文件。這些文件的數(shù)字是對應(yīng)工具欄的各個工具預(yù)設(shè)格子的序號(從左到右,從上到下)。


圖2

3.雙擊打開,可以看到如下信息。這里記載了工具的位置,名稱,尺寸,紋理等信息。這樣也就意味著可以修改。


圖3

4.如果覺得這樣不好理解的話,我可以舉個例子。先看原來的工具列表。


圖4

5.關(guān)閉SAI。打開toolnrm文件夾,把一部分工具挪動他處。


圖5

6.再把00.ini的信息中“鉛筆”改為“鉛筆2”,保存,關(guān)閉。


圖6

7.再打開SAI,就可以看到工具面板的相關(guān)變化了。


圖7

8.這樣一來,就意味著我可以將平時要用的工具專門建立文件夾分類存儲,想要用的時候從文件夾中復(fù)制替換,再重啟SAI就可以了。而且這個修改過程不需要針對conf文件修改,比較方便。這個做法相當(dāng)于Photoshop的“工具預(yù)設(shè)”功能。
注意:toolnrm文件夾中默認(rèn)記錄的永遠(yuǎn)是上一次SAI關(guān)閉時的信息。所以,要有所動作的話,一定要注意在SAI關(guān)閉的時候進(jìn)行。 
當(dāng)然,你如果想要連紋理都一起分類的話,還可以做得更加徹底:將elemap,blotmap,brushtex,papertex和toolnrm文件夾,外加各個conf都專門建立文件夾分類,需要用的時候從各個文件夾中復(fù)制,再覆蓋就好了。


-END-

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