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SAI繪畫人物上色圖文教程

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2013/4/18 11:24:21字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:4次標(biāo)簽: SAI

Atari ST模擬器SainTv2.13 簡(jiǎn)體中文版
  • 類型:游戲其他大。7.7M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:6.6
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這是一個(gè)和風(fēng)少女上色教程,當(dāng)然西西還沒(méi)有這個(gè)技術(shù),島國(guó)hakus制作的,僅作一例供大家參考。

把自己的想象大概畫一下
剛開始時(shí)只需要把人的一個(gè)形象立起來(lái)就好了

新建單元格,從上開始畫。這次的主題是和風(fēng)少女,所以就是剛剛那形象。沒(méi)有怎么認(rèn)真畫,畫線就到此為止吧。
上色1

  

上圖是單元格1的情況。用“乘算”上色的話,可以使上一層的的畫線也能看到。然后只用刷子和鉛筆就可以了,刷子的濃度是90到100。


剛開始用整體上色,涂上跟皮膚相近的白色,比較容易看到線條。接著用這樣的方法我認(rèn)為就比較能抓住整體感覺了。

大致決定顏色后粗略地上了底色。因?yàn)闆](méi)怎么細(xì)致,所以很臟。到這步大概花了不到一小時(shí)時(shí)間。接下來(lái)是最重要的部分。
上色2

單元格2的大致情況。從這兒開始的上色,就要把畫線單元格和上色單元格合在一起了。最初從人物開始上色,所以先把人物的畫線單元格合并。

上色的順序大概是這樣子的,從頭發(fā)開始,到皮膚(臉),衣服,裝飾品,最后是背景。給頭發(fā)上色時(shí)要注意明暗度。

給臉上色,如果涂得太真實(shí)就沒(méi)有藝術(shù)性的感覺了,所以我畫得很簡(jiǎn)單。

這是給衣服上色后的效果。上色時(shí)要注意衣服的褶皺,花紋也是,要沿著衣服的線條畫才能有立體感。

像這樣一直畫下去。要帶著裙子飄起來(lái)的想象去畫。

背景的畫法也是同樣的道理,要隨時(shí)想著這樣畫有沒(méi)有花的感覺呢~

稍微用直線等工具把看著單薄的地方補(bǔ)了補(bǔ)。為了制造出一點(diǎn)手繪的氛圍,用texture橡皮把周圍擦了擦,關(guān)于texture下面會(huì)做簡(jiǎn)單說(shuō)明。
完成

  


從這兒開始使用texture去完成最后部分。在刷子濃度下就是texture總覽圖,是我從各個(gè)地方收集來(lái)的。


如果用了就是這種感覺。用texture來(lái)表現(xiàn)出質(zhì)感。


新建一個(gè)單元格,設(shè)定為overlay layer,然后就能順利加上texture了。把刷子濃度調(diào)淡一點(diǎn),稍微做些調(diào)整。

最后做些微調(diào)就完成了。順便說(shuō)一下,這次畫好大概用了十小時(shí)左右。我想一定會(huì)有些說(shuō)明不足或者不明白的地方,不過(guò)能給大家做些參考也是我的榮幸了。

SAI繪畫軟件
6.0
類別: 圖像處理    大。11.1M    語(yǔ)言: 中文
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