文明4的厭戰(zhàn)計(jì)算根3代大不一樣。
文明3中,在某回合與所有文明和解清空厭戰(zhàn),然后繼續(xù)想打誰打誰的手法已經(jīng)失效了。
現(xiàn)在你很可能遇到這種情況:戰(zhàn)爭剛剛打響,你的主力城市就加了5、6張紅臉。
這是怎么回事呢?
公式,基于1.61原版測試通過,到BTS也應(yīng)該沒有變化:
城市中厭戰(zhàn)造成的不快樂 =
城市人口 * 有效厭戰(zhàn)/200 * (100% - 25%[監(jiān)獄] - 25%[總統(tǒng)山] - 50%[警察國家])
* 世界大小修正 * 50%[聯(lián)機(jī)游戲] * 50%[永久戰(zhàn)爭或永久戰(zhàn)爭/和平] * AI修正 * AI時(shí)代修正
——最后兩條(AI修正、AI時(shí)代修正)只對AI有效,稍后再解釋;
——野蠻人沒有厭戰(zhàn);
——世界大小修正值:
Duel=150%
Tiny=130%
Small=110%
Standard=90%
Large=70%
Huge=50%
下面解釋什么是“有效厭戰(zhàn)”:
有效厭戰(zhàn) = 所有與你處于戰(zhàn)爭狀態(tài)的團(tuán)隊(duì)的厭戰(zhàn)情緒之和
每個(gè)團(tuán)隊(duì)的厭戰(zhàn)情緒:
起始為0;之后會(huì)受到2方面的影響——
1。戰(zhàn)斗
[只有在非本團(tuán)隊(duì)文化占優(yōu)的格子上戰(zhàn)斗才會(huì)增加厭戰(zhàn);核攻擊除外,見下文]
解釋一下這個(gè)“非本團(tuán)隊(duì)文化占優(yōu)的格子”:
文明4里地圖上的每個(gè)格子都有自己的文化歸屬,可以通過鼠標(biāo)懸停在格子上察看。
如果本團(tuán)隊(duì)在這個(gè)格子的文化歸屬中占據(jù)的百分比最大,那么這個(gè)格子就是“本團(tuán)隊(duì)文化占優(yōu)”。
實(shí)際上“本團(tuán)隊(duì)文化占優(yōu)”的格子基本就是兩種情況:本方傳統(tǒng)國境內(nèi);近期淪陷的國土。
要注意,新近打下的城市,雖然已經(jīng)成為你的國土,但是格子在文化上依然屬于敵國。
所以在這些地方戰(zhàn)斗還是會(huì)增加你方的厭戰(zhàn)。
有效厭戰(zhàn)的具體計(jì)算:
與野蠻人戰(zhàn)斗不增加厭戰(zhàn);
攻擊戰(zhàn)斗——?jiǎng)倮?1,失敗+3;
防守戰(zhàn)斗——無論勝敗,+2;
捕獲單位(比如抓工人)——+1;
單位被抓——+2;
占領(lǐng)城市——+6;
發(fā)射核彈(無視“文化占優(yōu)”問題)——+12;
挨一顆核彈——+3(如果一顆核彈炸到了多個(gè)文明,每人+3)
2。時(shí)間
每回合厭戰(zhàn)-1;
和平期間,每回合厭戰(zhàn)=上回合厭戰(zhàn)*99%,向下取整
個(gè)人結(jié)論:
1。4代的厭戰(zhàn)更加真實(shí)了;
2。電腦世界大戰(zhàn)的時(shí)候(所謂dogpile),插手前再考慮一下;
3。監(jiān)獄、總統(tǒng)山、警察國家的組合可以完全消除厭戰(zhàn)。
另外,BTS在界面的細(xì)節(jié)上作了一些改進(jìn)。
現(xiàn)在把鼠標(biāo)懸停在積分榜或者外交界面的領(lǐng)袖身上,可以看到該文明的厭戰(zhàn)值。
BTS新加的奇跡宙斯神像,其實(shí)是使本文明積累的“厭戰(zhàn)點(diǎn)”加倍;
對有宙斯神像的文明宣戰(zhàn),會(huì)積累兩倍于這個(gè)文明實(shí)際厭戰(zhàn)點(diǎn)的有效厭戰(zhàn)。