榮譽(yù)勛章戰(zhàn)士好不好 有什么特色
花了4個(gè)半小時(shí)打通了《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》,兩點(diǎn)感受:1.極品飛車最高通緝的宣傳demo吧?賽車關(guān)卡居然切換窗口,也就是說獨(dú)立的程序?正好現(xiàn)在極品飛車也是寒霜2引擎,只切換一下程序毫無維和感。
2.依然各種bug,臺(tái)階走不上去,敵人瞬間移動(dòng),隊(duì)友穿門,無法觸發(fā)劇情等(玩了早期榮譽(yù)勛章跟BF3的一定很熟悉吧)。另外關(guān)卡設(shè)計(jì)方面有些地方?jīng)]有給出明確的路線,使玩家不停找路。
手感方面真不如CODMW系列爽,特別是槍的穩(wěn)定性方面,雖然接近真實(shí),比如無法在移動(dòng)中精準(zhǔn)射擊,以及槍口射擊時(shí)的抖動(dòng)等。但是,就是不爽。而且近戰(zhàn)也是,拿斧子雖然有刺客信條3的感覺,但是在很多敵人的時(shí)候,這超長(zhǎng)的動(dòng)畫演示只能給玩家?guī)碓愀獾拿\(yùn),而且近戰(zhàn)時(shí)還沒有無敵時(shí)間,經(jīng)常是紅著血沖上去,一個(gè)近戰(zhàn)完畢,被另一個(gè)敵人打死。
劇情就不討論了,這個(gè)仁者見仁智者見智,各有個(gè)人的簡(jiǎn)介
說說感覺游戲設(shè)計(jì)上不爽的地方
1.畫面,白天白的要死,晚上黑的要命,寒霜2的色彩表現(xiàn)能力很短板啊
2.翻譯,果然世界機(jī)翻是一家,繁體版的翻譯簡(jiǎn)直嚴(yán)重影響到劇情的理解,有個(gè)搞笑的地方,在船上找到 牧師 以后, get this piece of shit on his feet ,竟然是“把他放到腳上”,簡(jiǎn)直笑掉大牙。。。。
3.關(guān)卡設(shè)計(jì),前面還好,最后幾關(guān)很多近距離戰(zhàn)斗,好幾個(gè)點(diǎn)不死一次,你是不知道小兵在哪里猥瑣的蹲坑,這種關(guān)卡應(yīng)該稀釋一下,整關(guān)都是太惡心了,關(guān)卡中間添加點(diǎn)動(dòng)作腳本耍?嵋埠冒。热缒翈熢诖咸用撃靡魂P(guān),能不能不要把腦袋全放在開始擰掉啊,中間穿 插幾次多好啊
4.存檔點(diǎn)的位置,從2010就是這樣,經(jīng)常會(huì)設(shè)置在劇情腳本的前面,經(jīng)常死了就要重看一邊動(dòng)畫。
5.隊(duì)友的AI,我就不說每次我腳快先占個(gè)掩體,然后被隊(duì)友一屁股挪出去被亂槍打死了。最蛋疼的是經(jīng)常出現(xiàn),隊(duì)友蹲著不動(dòng),然后要自己跑很遠(yuǎn)才能觸發(fā)隊(duì)友跟上來,或者要跑出去觸發(fā)敵人,這個(gè)2010也是老問題了,總有點(diǎn)讓我先出去去送死的節(jié)奏
6.過場(chǎng)動(dòng)畫,經(jīng)?吹囊活^霧水,打完了才知道,哦,原來是要干這個(gè)
個(gè)人感覺,MOH要想努力,不光需要在游戲畫面細(xì)節(jié)上下工夫,游戲關(guān)卡細(xì)節(jié)上也不能放過啊。
PS,開車的關(guān)卡還是挺有新意的