《毀滅戰(zhàn)士》
游戲類型:第一人稱射擊
開發(fā)商:ID Software
發(fā)行商:ID Software
發(fā)行時間:1993年
1993年:美國參議員們正熱火朝天地討論著暴力視頻游戲不僅對兒童還對成年人士所帶來的負面影響力。在那個時候日本世嘉公司推出了重磅大作《格斗之王》,榮登最受期待的游戲名單榜首第一名。盡管參議員們對游戲中充斥的血型內(nèi)容非常不滿,但是它幾乎成為最受兒童喜愛的作品(當時《格斗之王》賣出了 650多萬份)。然而更能讓參議員頭疼的就是《毀滅戰(zhàn)士》的發(fā)售。
《毀滅戰(zhàn)士》它的影響絕不僅僅停留在視頻游戲?qū)用嫔,更為重要的是它引領了一種新潮的社會生活方式。大量游戲玩家拼了命似的渴望能在多人聯(lián)機聯(lián)賽中展露身手,當時負責網(wǎng)絡系統(tǒng)的人員不得不進行游戲的網(wǎng)絡停頓維護。很多大學都頒發(fā)了通知,說校園網(wǎng)內(nèi)進行《毀滅戰(zhàn)士》比賽是違法的。更有甚有人把《毀滅戰(zhàn)士》直接當做電腦病毒刪除,刪除了戰(zhàn)網(wǎng)中發(fā)現(xiàn)的所有《毀滅戰(zhàn)士》游戲軟件。ID Software開玩笑的說:《毀滅戰(zhàn)士》絕對可以成為造成美國生產(chǎn)力匱乏的頭條因素。 結(jié)果顯示這一笑言事實上就是如此。
《毀滅戰(zhàn)士》可以被標簽為開啟了多人游戲的新模式領頭羊。