20世紀最后的10年被認為是視頻游戲的黃金發(fā)展期。在這段時間內很多游戲給玩家?guī)硇路f的事物,電腦游戲這個行業(yè)也是在這個時段內根基漸穩(wěn),進入高速發(fā)展期。因此可以毫無爭議的認為90年代是視頻游戲的繁榮昌盛期。筆者由此也聯(lián)想到90年代似乎也是香港電影的繁華創(chuàng)作期,當時《古惑仔》風靡大陸,如何風光,對比今日的香港電影,著實深感痛惜!今天就為大家總結一下在那個黃金歲月里發(fā)售的最佳PC游戲。
大家謹記:因為90年代發(fā)售的高品質游戲實在是太多,如果大家在下面的名單中未找到心愛喜歡的,也不要生氣,還望輕噴~
《星際爭霸》
游戲類型:即時戰(zhàn)略
開發(fā)商:暴雪娛樂
發(fā)行商:暴雪娛樂
發(fā)行時間:1998年
《星際爭霸》于1998年正式發(fā)行,它是暴雪公司開發(fā)的一款即時戰(zhàn)略類游戲,主設計師為James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri擔綱策劃。《星際爭霸》設置在一個科幻的故事背景里,圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族),Zerg(一個純肉體、純生物的種族)和Terran(原版中來自地球的流放試驗品——罪犯,資料片中UED為地球的人類殖民者)。這款游戲最初在 Windows平臺發(fā)布,后被移植到Macintosh和任天堂64平臺。
作為即時戰(zhàn)略游戲的重要元素,多人對戰(zhàn)功能被暴雪包含到游戲中并提供了良好的支持!缎请H爭霸》支持基于IPX和UDP協(xié)議的局域網連接。為方便玩家在互聯(lián)網上多人對戰(zhàn),暴雪架設了自己的服務器,使得所有星際玩家(通常指擁有正版的合法用戶)可以免費與世界各地的玩家進行對戰(zhàn)。
星際爭霸 1.08:http://www.innovatechautomation.com/game/23864.html
《英雄無敵3》
游戲類型:SLG
開發(fā)商:New World Computing
發(fā)行商:3DO
發(fā)行時間:1999年
《魔法門之英雄無敵3:埃拉西亞的光復》是1999年由New World Computing在Windows平臺上開發(fā)的回合制策略魔幻游戲,其出版商是3DO。游戲情節(jié)參照第一次貫穿了《魔法門VI:天堂之令》,并且部分作為了《魔法門VII:血統(tǒng)與榮耀》的前傳。玩家可以選擇六個戰(zhàn)役之中的一個來進行情節(jié)模式,也可以選擇場景來進行與電腦或其他玩家的對抗。
《英雄無敵3》的劇情比二代更為龐大精致,并繼承了大家所喜歡的游戲風格,帶給玩家一個更為精彩的游戲世界,游戲的引擎雖然說不上是全部重新寫過,但也作了不少修改。另外,游戲的畫面異常精美,可玩性也在第二代的基礎上得到了極大加強。
英雄無敵3中文版:http://www.innovatechautomation.com/game/37603.html
《紅色警戒》
類型:即時戰(zhàn)略游戲(RTS)
開發(fā)商:Westwood Studios
發(fā)行商:Westwood Studios
發(fā)行時間:1996年
《紅色警戒》于1996年正式發(fā)行,它是由西木頭開發(fā)并發(fā)行的,該游戲本為《命令與征服》系列的前傳,后來單獨成為一個系列。游戲屬于標準的采集資源,升級建筑,造兵攻打的即時戰(zhàn)略游戲模式。極其簡單的操作和良好的可玩性,受到了許多玩家的喜愛。記得當年網吧里到處都是連紅警對戰(zhàn)的,那會它真是紅極一時!
紅色警戒2共和國之輝:http://www.innovatechautomation.com/game/9366.html
《仙劍奇?zhèn)b傳1》
游戲類型:角色扮演游戲(RPG)
開發(fā)商:大宇資訊(狂徒創(chuàng)作群)
發(fā)行商:大宇資訊;雙語公司;晶合時代
發(fā)行時間:1995年
《仙劍奇?zhèn)b傳》是一款被眾多玩家公認為“曠世奇作”的經典中文角色扮演游戲,自1995年7月問世以來,即在各種游戲雜志的排行榜中名列前茅;并榮獲1995年CEM STAR“最佳角色扮演游戲獎"以及1995年KING TITLE"游戲類金袋獎"的肯定。本作自面世以來就長盛不衰,在中文游戲史上以驚人的生命力屹立十多年不倒。感人的劇情、動情的音樂、還有那優(yōu)雅的詩詞至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷!断蓜ζ?zhèn)b傳》在當年屢獲殊榮,并在之后的十多年間陸續(xù)發(fā)展出一系列續(xù)作、周邊產品及小說,并于2004年被改編成同名電視劇。
仙劍98柔情版:http://www.innovatechautomation.com/game/27217.html
《異域鎮(zhèn)魂曲》
游戲類型:RPG(角色扮演)
開發(fā)商:Interplay/Black Isle
代理發(fā)行:臺灣英特衛(wèi)國際有限公司
發(fā)行時間:1999年
說到《博德之門》恐怕很少有玩家不知道的,而對《博德之門》有一定了解的朋友又不會不知道《異域鎮(zhèn)魂曲》這款出色的經典之作。《異域鎮(zhèn)魂曲》為 1999年最佳游戲編劇和年度角色出演游戲,是繼“博德之門”后由Interplay出品的第二款準繩的基于TSR的《龍與地下城》系列的角色飾演游戲,這款1999年最佳RPG由知名的Black Isle小組操刀制造,該小組一同也是1997年最佳RPG游戲“輻射”和1998年最佳RPG游戲“博德之門”的制造者。
《異域鎮(zhèn)魂曲》是一個神妙而回味無窮,有著哲學命題和壯美龐大史詩般劇情的游戲,是一個不必擔憂去世而去追求真實亡故的游戲。你將在那里遭到難以遐想的生物和出人意表的事件,全部故事情節(jié)好像是一本出色絕妙的小說,展現(xiàn)在你眼前的是它那神奇的世界,雄壯的場景,富麗的結果畫面,變化多端的游戲主線,引人入勝的故事情節(jié),創(chuàng)意杰出的物品和NPC設定,冷峻的科幻顏色,詭異的情節(jié)以及碩大的世界觀……
《帝國時代I》
游戲類型:即時戰(zhàn)略
開發(fā)商:全效工作室
發(fā)行商: 微軟
發(fā)行時間:1997年
《帝國時代I》于1997年正式發(fā)行,它是一款由全效工作室開發(fā),微軟公司發(fā)行的即時戰(zhàn)略游戲!兜蹏鴷r代I》在當年E3上便拿到了最佳即時戰(zhàn)斗游戲大獎。游戲充分吸收了《魔獸爭霸》和《文明Ⅱ》的優(yōu)點,游戲畫面非常精細,色調非常明亮?梢哉f在圖像方面《帝國時代I》確實是事無巨細,表現(xiàn)得淋漓盡致。但對于游戲的內容來說,圖象的精美只不過是緊張戰(zhàn)略中的點綴而已。
《帝國時代I》最大的特色在于對資源的開發(fā)上更加接近人與自然的關系上。而《帝國時代I》的另一個吸引人之處,就在于它的作戰(zhàn)模式上。當玩家對游戲的操作規(guī)程感到比較熟練時,就可以去征服其它的文明,將它們歸入你龐大的帝國版圖之中。
帝國時代羅馬復興:http://www.innovatechautomation.com/game/6858.html
《毀滅戰(zhàn)士》
游戲類型:第一人稱射擊
開發(fā)商:ID Software
發(fā)行商:ID Software
發(fā)行時間:1993年
1993年:美國參議員們正熱火朝天地討論著暴力視頻游戲不僅對兒童還對成年人士所帶來的負面影響力。在那個時候日本世嘉公司推出了重磅大作《格斗之王》,榮登最受期待的游戲名單榜首第一名。盡管參議員們對游戲中充斥的血型內容非常不滿,但是它幾乎成為最受兒童喜愛的作品(當時《格斗之王》賣出了 650多萬份)。然而更能讓參議員頭疼的就是《毀滅戰(zhàn)士》的發(fā)售。
《毀滅戰(zhàn)士》它的影響絕不僅僅停留在視頻游戲層面上,更為重要的是它引領了一種新潮的社會生活方式。大量游戲玩家拼了命似的渴望能在多人聯(lián)機聯(lián)賽中展露身手,當時負責網絡系統(tǒng)的人員不得不進行游戲的網絡停頓維護。很多大學都頒發(fā)了通知,說校園網內進行《毀滅戰(zhàn)士》比賽是違法的。更有甚有人把《毀滅戰(zhàn)士》直接當做電腦病毒刪除,刪除了戰(zhàn)網中發(fā)現(xiàn)的所有《毀滅戰(zhàn)士》游戲軟件。ID Software開玩笑的說:《毀滅戰(zhàn)士》絕對可以成為造成美國生產力匱乏的頭條因素。 結果顯示這一笑言事實上就是如此。
《毀滅戰(zhàn)士》可以被標簽為開啟了多人游戲的新模式領頭羊。
《上古卷軸2:匕首雨》
游戲類型:動作/角色扮演
開發(fā)商:Bethesda Softworks
發(fā)行商:Bethesda Softworks
發(fā)行時間:1996年
正如《上古卷軸5:天際》在今日的游戲王國中有著舉足輕重的地位那樣,《上古卷軸2:匕首雨》在當時也是玩家的“小甜心”。根據(jù)官方統(tǒng)計,當時游戲的地圖面積是48萬7000平方千米,這是英國本土面積的2倍。你可以玩幾個星期,但是你絕對不可以說你探索過游戲中地圖的每個角落。
在贏得評論界幾項大獎之后,《匕首雨》在官方網站上列為免費下載(是的,你沒聽錯)。所以你有決心和毅力,不防拿出你的勇氣去探索地圖中的每個角落吧。“一路平安”!
《星球大戰(zhàn):黑暗力量》
游戲類型:第一人稱射擊
開發(fā)商:LucasArts
發(fā)行商:LucasArtss
發(fā)行時間:1995年
作戰(zhàn)機器人,艦際軍團,高級類人仿生戰(zhàn)斗,換衣來到星球大戰(zhàn)中來。盡管在PS機上的表現(xiàn)差強人意,但是此游戲受到全世界PC玩家的熱烈歡迎。是的,我說的就是全世界。盡在發(fā)售日首日就賣出了30萬份,《星戰(zhàn):黑暗力量》同時也是商業(yè)上的成功,多虧了現(xiàn)代社區(qū),本作仍然維持在90年代最佳游戲作品中。
《重返德軍總部》3D
游戲類型:第一人稱射擊
開發(fā)商:ID Softwarefa
發(fā)行商:Apogee Software
《重返德軍總部》3D在當時有足夠的資格被認為是最早引起廣大玩家注意的射擊游戲之一。它儼然是一款重磅炸彈,使它的開發(fā)商ID Software萬眾矚目。游戲的故事情節(jié)相當簡單:玩家在游戲中會扮演一個名叫William B.J. Blazkowicz的美國間諜.剛開始他被捕并被囚禁在德軍總部的城堡里(盟軍戰(zhàn)俘的噩夢)。你的任務很簡單,那就是殺掉你逃亡路上碰到的所有敵人。逃亡成功后,被賦予了新的任務:痛扁德軍戰(zhàn)爭機器,并最終殺死希特勒。
這么多年后,《重返德軍總部》仍然是眾多FPS玩家們,尤其是以老一輩玩家們中無法忘懷的經典。
《俠盜獵車(GTA)》
游戲類型:動作冒險
開發(fā)商:DMA Design
發(fā)行商:Take 2 Interactive
GTA可以說是90年代最讓人痛恨同時也是最受人愛戴的游戲之一。盡管取得了商業(yè)上的成功,但是它也受到了各種各樣的評論。一方說贊揚它散沙自由式題材和簡單的故事情節(jié),另一方則指責它是腐化青少年心靈的“致癌物質”。主流媒體對游戲的畫面主題和游戲中的殘忍暴力相當不滿,甚至要立刻禁止游戲。然而有型的是它奇跡般的生存了下來,GTA系列也成為全球視頻游戲中最受愛戴的作品之一。
《雷神之錘3》
游戲類型:第一人稱射擊
開發(fā)商:ID Software
發(fā)行商:動視
發(fā)行時間:1999年
該游戲的所有系列作品可以說是一直以來最成功的游戲系列之一,因為他不僅深受玩家的喜愛,在評論界也占有一席之處。
《半條命》
游戲類型:第一人稱射擊
開發(fā)商:Valve Software
發(fā)行商:Sierra On-Line
發(fā)行時間:1998年
當初,開發(fā)商Valve提出《半條命》這個點子時候,起初沒有人想成為該作品的發(fā)行商,大多人公司認為他們的這款作品“過于野心勃勃”。最終 Sierra On-Line開始接洽此款游戲。我敢肯定此款游戲發(fā)售后,考慮到那個時候《半條命》廣受稱贊,Sierra公司絕對會考慮代理游戲的下一代。
《半條命》被廣譽為最早重新定義我們今天所看到的現(xiàn)代射擊游戲的第一人稱射擊游戲。在當時,射擊類游戲的過場情景基本上什么也沒有,不過《半條命》通過第一人稱視角描繪,讓玩家強烈感受到他們確實是游戲中的一份子。
《半條命》贏得了超過50多項視頻游戲大獎,在玩家和商業(yè)上都取得了巨大的成功。
《反恐精英》
游戲類型:第一人稱射擊
開發(fā)商: Valve Software
發(fā)行商:Vivendi Universal Games
發(fā)行時間:1999年
誰能想象得到一個自由分配的MOD竟然能成為當今最炙手可熱的PC游戲。僅僅是《半條命》的一個簡單MOD,《反恐精英》給整個游戲界帶來的是暴風雨般的震撼,坦白而言,在今天來說它的影響力依然很強大。此時的《反恐精英》再也不僅僅是一個mod那么簡單了,它以成為一種文化現(xiàn)象。
《暗黑破壞神》
游戲類型:ARPG
開發(fā)商:暴雪北方
發(fā)行商:暴雪娛樂
發(fā)行時間:1996年
看到《暗黑》取得巨大的成功后,暴雪娛樂一定為自己收購Condor Games(Condor Games在收購后被重命名為暴雪北方)這個聰明的決定慶幸不已。盡管當時Condor毫無名氣,但是《暗黑》發(fā)售后卻成為游戲界的頭條新聞。
《暗黑破壞神》的故事情節(jié)就是玩家扮演一名孤膽英雄,踏上了鏟除黑暗魔王和他的惡魔軍團征程。一路斬妖除魔,玩家終于在地府和魔王見面了。在整個征途中玩家會發(fā)現(xiàn)能幫助自己物品條目。
《暗黑》不僅在商業(yè)上取得了極大的成功,也在業(yè)界飽受好評。大多數(shù)評論家稱贊故事線路,可玩性和黑暗的恐怖氣氛。
《博德之門》
游戲類型:角色扮演
開發(fā)商:BioWare/黑島工作室
發(fā)行商:Interplay
發(fā)行時間:1998年
博德之門系列游戲是基于TRS公司的專家級龍與地下城規(guī)則(AD&D)設定的電腦角色扮演游戲。由加拿大BioWare公司和美國 Interplay公司旗下的黑島工作室(Black Isle Studio)制作,Interplay公司發(fā)行。使用被遺忘的國度(Forgotten Realm)戰(zhàn)役設定集和BioWare公司研發(fā)的無限(Infinity)引擎。故事發(fā)生在費倫大陸的寶劍海岸(Sword Coast),博德之門到安姆帝國一帶,玩家扮演一名殺戮之神巴爾(Bhaal)的后代進行游戲。
這游戲在游戲界的地位,可以說是星球大戰(zhàn)在電影界的地位了!它不但拯救了日益低靡的歐美RPG市場,更是把奇幻游戲帶上了一個新的高度!至于它的好玩程度,那些玩過的玩家都會贊美它。
《地下城守護者2》
游戲類型:即時戰(zhàn)略
開發(fā)商:牛蛙公司(Bullfrog)
發(fā)行商:牛蛙公司(Bullfrog)
發(fā)行時間:1999年
大家耳熟能詳?shù)挠螒颉兜叵鲁鞘刈o者二代(DUNGEON KEEPER 2)是一款不同于《魔法門》的又一個充滿魔法和怪物的奇幻世界,新穎的設計和別具一格的畫面給人一種完全與眾不同的獨 特感覺。早在1997年,Bullfrog的《地下城守護者》就取得了巨大的成功,一貫追求標新立異的牛蛙賦予游戲一系列極富生命力的創(chuàng)造性設計,獨特的即時策略加動作成分(附身魔法)、巧妙的卡關 設計和與眾不同的三維立體界面,極高的游戲可玩性,以及當一把壞人的快感,培養(yǎng)了無數(shù)“地城”迷。
《主題醫(yī)院》
游戲類型:模擬經營
開發(fā)商:牛蛙公司(Bullfrog)
發(fā)行商:EA
發(fā)行時間:1997年
這是某些玩家心中珍愛的經典經營類游戲!一個很古怪很幽默很精巧的小型游戲?稍浀谜埢颊卟灰涝谧呃壬!這句讓你當年笑噴的經典臺詞?游戲需要設計,經營和管理一家高技術的醫(yī)院,使用有限的資源,利用治病賺錢。死神在走廊中游蕩,醫(yī)院總是出現(xiàn)奇怪的疾病,而下屬們總想將醫(yī)生和護士搞到一起……無論你怎么看待它,你正在掌管一個很令人煩惱的醫(yī)院,但也挺有趣。
《上帝也瘋狂3》
游戲類型:3D即時戰(zhàn)略
開發(fā)商:牛蛙公司(Bullfrog)
發(fā)行商:EA
發(fā)行時間:1998年
又是一款牛蛙作品,90年代的牛蛙工作室可謂風光無限,《上帝也瘋狂3》一改以往即使戰(zhàn)略的平面場地,而是采用了三維的圓形場地.也就是說派重兵把守已沒有多大用處了,因為敵人會從你的任何一個方向攻過來,這就大大增加了游戲的可玩性和懸念性。
《幻世錄》
游戲類型:SRPG
開發(fā)商:奧汀科技
發(fā)行商:智冠科技
發(fā)行時間:1995年
游戲由制作過《三國群英傳》的奧汀科技制作,雖然無法和歐美大作比肩,不過作為小編心目中的經典SRPG,游戲可是留下了許多美好的印象。游戲的畫面,音樂和劇情在當時的中文游戲中都屬于佼佼者。盡管戰(zhàn)斗過程略顯簡略,但是華麗的魔法卻是一個極佳的補充,這對小屁孩們的吸引力已經足夠。