絕地求生大逃殺在3月23日晚上已經(jīng)正式解鎖搶先體驗(yàn)版,很多玩家都對這款游戲是非常的期待,細(xì)心的玩家都會發(fā)現(xiàn)絕地求生大逃殺這款游戲跟最近非常熱門的H1Z1非常的類似,那么這兩款游戲到底哪一個比較好玩呢,下面就為大家?guī)斫^地求生大逃殺游戲體驗(yàn)心得,希望能跟大家做下參考。
絕地求生大逃殺下載地址:http://www.innovatechautomation.com/game/441236.html
游戲試玩心得
游戲簡介
集合跳傘、搜尋物資、躲避掠奪、最終生存,無論是H1Z1中的KOTK模式,還是最初Aram3中的BR Mod,在中文范圍內(nèi),這種游戲玩法已經(jīng)被公認(rèn)為 “大逃殺”。本作在B測的時(shí)候在大陸通常被稱作絕地大逃殺或者絕地求生:大逃殺,有些地區(qū)翻譯成未知的戰(zhàn)場,可能參照了unknown來意譯,其實(shí)是有偏差的。這個游戲名稱中的前部分“Playerunknown”其實(shí)就是所謂的“大逃殺之父”——BattleRoyaleMod的制作人,曾開發(fā)大逃殺系列的最初玩法模型BR Mod,也曾是H1Z1的創(chuàng)意總監(jiān),大逃殺玩法一直沒變,只受原來游戲的限制,現(xiàn)在這一款游戲絕地大逃殺便是作者心中最理想的大逃殺了吧。話說回來作品名稱掛自己名的,估計(jì)也只有席德梅爾了。畢竟是作者親自操刀脫離游戲引擎限制的作品,這款絕地大逃殺還是有很大希望正統(tǒng)大逃殺之名,把為H1Z1那個垃圾游戲帶來的名號奪回來的。
游戲質(zhì)量
大逃殺咱就和大逃殺作比較吧,游戲較H1Z1橫向內(nèi)容更為豐富,地圖可探索性大大加強(qiáng),而且游戲中地形優(yōu)勢也很重要,武器也有可更換的模組,載具更多樣,基本就是KOTK的加強(qiáng)版,游戲性上基本是可以壓KOTK一頭。
畫面更為精進(jìn),但是問題也隨之而來,B測的時(shí)候優(yōu)化確實(shí)有點(diǎn)問題,以至于現(xiàn)在我不能妄下結(jié)論到底畫面問題能不能影響到游戲體驗(yàn),希望這個正式版能給大家一個交代(不能的話我過兩天再來噴)。而且游戲的命中判斷實(shí)在太夸張了,命中直接爆出一團(tuán)血霧,但明確的命中提示可能在戰(zhàn)術(shù)上有很大幫助。還有就是玩過H1Z1的人得注意的地方就是,這游戲跳車容易被碾死,所以車停穩(wěn)再下車!
最關(guān)鍵的一點(diǎn),游戲的射擊手感終于能脫離H1Z1的束縛了,能適應(yīng)H1Z1那劣質(zhì)射擊手感的人我也是佩服的,KOK的那種反正見面打不過不如縮卵到最后的玩法會得到很大改善,因?yàn)榇蠹疑鋼舳寄苓m應(yīng)了,新手也不會一直縮卵了,遲早能爆掉自己的狗頭,這也是我對這款游戲看法比KOK好的其一原因,游戲只要自己不作死,靠過硬的素質(zhì)遲早擠掉KOTK。