關于魔晶幻想戰(zhàn)斗模式的心得
在戰(zhàn)斗場地的兩端各有兩橫排可供選擇任意擺布艦隊中英雄所率領的兵種單位。一個小竅門是將射手排在前列與對方的某單位同數(shù)列,這樣在戰(zhàn)斗開始后,只要你速度夠快,就能先手攻擊到對方,即使他的位置是在底排。這也是為什么很多劫掠的狼們喜歡帶射手隊伍的原因,簡單粗暴省事,這就叫霸王硬上弓。
常規(guī)情況下,法師即使在前排也要2回合才能剛剛好攻擊到正前方底排的對手,所以在對玩家作戰(zhàn)的時候,要么少用法師,要么注意保護好�;蛘哂酶忧擅畹姆绞皆黾臃◣煴N的機動性。
這兩種遠程兵種的攻擊很難招致反擊。
飛行系的移動距離遠,但先手也無法直接移動到可攻擊對方的位置。與NPC交手由于出類拔萃的速度在科技和英雄天賦加成效果下的表現(xiàn),倒是可以無所畏懼地一往直前。但在和玩家作戰(zhàn)時,最好盡量躲開弓手射程(橫縱8格),并計算好對方腳程。
飛行系攻擊范圍是身周八方向一格,斜向的攻擊不容易被反擊。
盡管不能在第一輪直接攻擊,但飛行系英雄在帶領相應兵種時候還可以考慮作為先手施法部隊,比如移動到適應位置使用冰系減慢對方速度,風系增強機動性,或是直接殺傷、限制對手等等。
騎兵需要盡快沖刺到對方身邊,在對NPC戰(zhàn)中,占據(jù)對方底線位置的騎兵非�?膳�。
巨兵系和步兵系機動性能不足,這方面只能靠技能彌補,比如風系傳送、土系攻擊,神圣系防護的一些技巧。
游戲的攻城戰(zhàn)我覺得設計的比較失敗。
城防不僅僅沒能起到應有效果,往往還成為己方兵力的桎梏。
對方的兵種只能通過中間的城門出來,我要么自己在門前守株待兔,要么直接用遠程隊伍點殺。
而實際上城墻的作用呢?不說飛行兵種如入無人之境,我主修風系的騎士、法師系英雄能輕松的用傳送、移形換位(飛行術有BUG,使用后攻擊距離變?yōu)槊媲耙桓�,法師系和弓手這樣的遠程俱不例外)突破城墻后屠殺對方。
而城防建筑的炮塔投石車等等,威力和血量過低,無法有效打擊對手,一支滿編的弓手隊伍能輕松的毀掉速度并不見長且沒有加成的城防器械。
因此,我覺得城防器械的射程和防御力、血量等等都必須加強,攻擊不求提高,至少要對攻城隊伍造成實質上的麻煩。