西西軟件園多重安全檢測(cè)下載網(wǎng)站、值得信賴的軟件下載站!
軟件
軟件
文章
搜索

首頁(yè)游戲資訊游戲攻略 → 騎馬與砍殺魔戒3mod獸人邪惡陣營(yíng)攻略

騎馬與砍殺魔戒3mod獸人邪惡陣營(yíng)攻略

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2011/12/12 15:27:11字體大。A-A+

作者:西西ts點(diǎn)擊:581次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 騎馬與砍殺魔戒

  • 類型:漢化補(bǔ)丁大小:186KB語(yǔ)言:中文 評(píng)分:2.6
  • 標(biāo)簽:
立即下載

騎馬與砍殺指環(huán)王3劇本邪惡反方陣營(yíng)指南書

很多友友在論壇上反映:魔戒mod更新到3.1后,獸人的實(shí)力削弱了好多,怎么破?
恰好小編專注獸人30年,正有此攻略妙方,特拿出來(lái)與獸人玩家分享~請(qǐng)看

戰(zhàn)略篇
宏觀

我們先來(lái)觀察一下整個(gè)北方的戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì),北方戰(zhàn)場(chǎng)共有4個(gè)邪惡勢(shì)力與6個(gè)正義勢(shì)力,其中邪惡陣營(yíng)中友3個(gè)勢(shì)力是半獸人勢(shì)力(莫瑞亞,剛達(dá)巴,多爾哥多)和1個(gè)人類勢(shì)力(魯恩),而正義陣營(yíng)中則有3個(gè)精靈勢(shì)力(絡(luò)絲蘿林,幽暗密林,瑞文戴爾)和2個(gè)人類勢(shì)力(河谷鎮(zhèn),貝奧因)與1個(gè)矮人勢(shì)力。在中土大戰(zhàn)開(kāi)始之后,邪惡陣營(yíng)共有13個(gè)根據(jù)地,而正義陣營(yíng)則有14個(gè)根據(jù)地,北方邪惡陣營(yíng)的NPC共有14個(gè),而北方正義陣營(yíng)的NPC共有21個(gè),整個(gè)北方邪惡勢(shì)力在中土大戰(zhàn)開(kāi)始之后將所有正義勢(shì)力呈包圍狀,要么就往北往的沒(méi)譜,要么就向南向的沒(méi)邊,而正義勢(shì)力則錯(cuò)綜復(fù)雜的交織在一起,能互相協(xié)助,互相支援。
從陣營(yíng)力量來(lái)看,勢(shì)力的多少代表了兵種的豐富程度,根據(jù)地的多少代表了巡邏隊(duì)與襲擊者的刷新效率,而NPC的多少則代表了大型戰(zhàn)隊(duì)的數(shù)目。這樣明眼人都看出來(lái)了吧,北方邪惡陣營(yíng)幾乎不占任何優(yōu)勢(shì)。照理說(shuō)如果要是讓邪惡勢(shì)力的士兵強(qiáng)一點(diǎn),這種條件普通玩家還是可以忍受的,不過(guò)。。就像大家看到的那樣,如果精靈的戰(zhàn)斗力是100,那么半獸人的戰(zhàn)斗力就是5,是那種20個(gè)換1個(gè)的那種感覺(jué),所以,北方的陣營(yíng)力量是沒(méi)有一毛錢可比性的。
從地理角度來(lái)說(shuō),邪惡陣營(yíng)這種勢(shì)力的地理位置或許有那么一些好處,畢竟對(duì)于離邪惡陣營(yíng)比較近的地區(qū),這種地理位置的好處還是很明顯的:可以很好的壓制這個(gè)區(qū)域,但更明顯,這種地理?yè)碛芯薮蟮娜毕荨媳标嚑I(yíng)無(wú)法相互支援,只能各打各的,你在西北部你只能打西北部的敵人,你在東南角只能打東南角的敵人,因?yàn)槟阋怀鲩T就遇到敵人,而且是能把你的出路堵住的人,所以玩北方的時(shí)候玩家都應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn)這種現(xiàn)象——就是半獸人或者魯恩經(jīng)常被3個(gè)乃至5個(gè)勢(shì)力的NPC軍隊(duì)圍毆,而他們自己的力量則只有自己的本方勢(shì)力,這也就是這種地形帶來(lái)的最大惡果。
根據(jù)以上宏觀數(shù)據(jù),我得到一個(gè)結(jié)論:就是北方的邪惡勢(shì)力從數(shù)量,兵力以及地理位置根本沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)。
那這種情況到底要怎么打呢?
陣營(yíng)優(yōu)勢(shì)篇
(先聲明一下:北方邪惡勢(shì)力我也只仔細(xì)玩過(guò)魯恩和剛達(dá)巴,其他陣營(yíng)也只是粗略玩了玩,以下內(nèi)容關(guān)于莫瑞亞與多爾哥多是我根據(jù)經(jīng)驗(yàn)判斷出來(lái)的,如果有玩多爾多哥與莫瑞亞的玩家還望將經(jīng)驗(yàn)告訴我,讓我在帖中改正。)
半獸人有多渣渣,魯恩地理位置有多悲劇,咱們這些先不說(shuō),我們先來(lái)分析一下北方四大邪惡陣營(yíng)的優(yōu)勢(shì)所在。
眾所周知,獸人陣營(yíng)最大的優(yōu)勢(shì)就在于其補(bǔ)兵極快,基本上你打一場(chǎng)仗死20個(gè)而你一次性補(bǔ)兵能補(bǔ)30個(gè)。(如果不追求質(zhì)量的話)另外,一個(gè)極為明顯的戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)就是在于半獸人的狼騎士,工資低廉,戰(zhàn)斗兇猛,是所有半獸人陣營(yíng)最強(qiáng)大的兵種。如果稍微有些經(jīng)驗(yàn)的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),在北方戰(zhàn)場(chǎng)上正義勢(shì)力的騎兵是很少見(jiàn)的,大部分都是射手和步兵,狼騎士最喜歡什么?當(dāng)然是打步兵,射手就更好了,基本上一個(gè)精靈射手大師被狼撞個(gè)5次就掛了。此外,獸人陣營(yíng)的刷兵數(shù)量普遍都比較多,在戰(zhàn)斗時(shí)合在一起威力是非常大的,這幾點(diǎn)便是獸人陣營(yíng)的普遍優(yōu)勢(shì)。
咱們?cè)僬f(shuō)一下魯恩,魯恩地處四戰(zhàn)之地,周圍的戰(zhàn)斗極為激烈,但激烈并不是指打的多難舍難分,而是完全的一邊倒,你要是不管魯恩他基本上200天必掛,這樣的國(guó)家乍一看似乎比那些半獸人陣營(yíng)還渣渣,要么你死那么快干嘛。但實(shí)際上,單論戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗力來(lái)說(shuō),魯恩是所有TLD陣營(yíng)中最彪悍的一個(gè),而沒(méi)有之一。魯恩是一個(gè)騎兵王國(guó),跟洛汗一樣,而且其兵種素質(zhì)甚至可以說(shuō)跟洛汗有過(guò)之而不及,魯恩的輕騎兵和龍騎兵的確是渣騎兵的典范,但是他們升級(jí)到貴族騎士就不一樣了,魯恩的貴族騎士與重裝貴族騎士簡(jiǎn)直就是所有人類陣營(yíng)里最強(qiáng)大的高等級(jí)騎兵,魯恩騎兵極易培養(yǎng),而高級(jí)騎兵的培養(yǎng)難度一般,你要想將一隊(duì)輕騎兵培養(yǎng)成一隊(duì)貴族騎士基本上打4次仗就夠了,(當(dāng)然或許2次之后這些輕騎兵就全死了)魯恩是所有邪惡勢(shì)力中戰(zhàn)斗力最強(qiáng)大的勢(shì)力,它之所以掛這么快,是跟它先天性的地理環(huán)境的原因。
既然提到了地理環(huán)境,那么我們就來(lái)分析一下北方這四個(gè)邪惡勢(shì)力的地理環(huán)境和這個(gè)陣營(yíng)其他的亮點(diǎn)吧
莫瑞亞:莫瑞亞地處中土世界的北方,迷霧山脈的南方,南方直接面對(duì)瑞文戴爾和絡(luò)絲蘿林,中土大戰(zhàn)直到開(kāi)始,莫瑞亞的根據(jù)地都沒(méi)有發(fā)生變化,這個(gè)陣營(yíng)可謂是北方最為悲劇的陣營(yíng)而沒(méi)有之一,因?yàn)槟饋啗](méi)有選擇,只能與精靈對(duì)抗,而對(duì)抗的結(jié)果又是顯而易見(jiàn)的,所以說(shuō),莫瑞亞應(yīng)該是整個(gè)北方世界,乃至中土世界最難玩的陣營(yíng),在莫瑞亞的洞主小博爾格發(fā)起遠(yuǎn)征的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)被絡(luò)絲蘿林和瑞文戴爾的NPC群毆,完全沒(méi)有正面取勝的可能,所以這個(gè)勢(shì)力幾乎唯一的亮點(diǎn)就在于它的食人魔,但是食人魔又是在所有莫瑞亞戰(zhàn)隊(duì)里排行最后的,你只能到最后才能看到它,到那時(shí)候我估計(jì)你的軍隊(duì)也死的差不多了。。
剛達(dá)巴:剛達(dá)巴位于迷霧山脈以北,是中土里所有邪惡陣營(yíng)里根據(jù)地最多的一個(gè),達(dá)到了6個(gè)之多,這么多的根據(jù)地會(huì)讓剛達(dá)巴的戰(zhàn)線延長(zhǎng)到了矮人與絡(luò)絲蘿林的領(lǐng)土,也使得剛達(dá)巴這個(gè)勢(shì)力成為一個(gè)需要直接面對(duì)最多正義勢(shì)力的邪惡陣營(yíng),這樣會(huì)讓剛達(dá)巴混的很艱難,雖說(shuō)絡(luò)絲蘿林被莫瑞亞所牽制,但剛達(dá)巴要主要面對(duì)的則是幽暗密林,矮人,河谷鎮(zhèn)與貝奧因,我不知道你們是不是這樣,反正我在剛達(dá)巴的時(shí)候NPC國(guó)王巴瑞贊只要一發(fā)起遠(yuǎn)征,我們必定要和這四個(gè)陣營(yíng)的領(lǐng)主進(jìn)行交鋒。所以剛達(dá)巴是一個(gè)非常悲劇的國(guó)家,但是剛達(dá)巴的亮點(diǎn)也是很強(qiáng)大的,那就是極多的征兵場(chǎng)所,你在剛達(dá)巴就永遠(yuǎn)不用擔(dān)心士兵不夠用,而且崗哨都連接在一起,巡邏隊(duì)與戰(zhàn)隊(duì)能互相呼應(yīng),所以剛達(dá)巴屬于那種你別想打我我也別想打你的那種類型。
多爾哥多:多爾哥多處于安都因河以西,是魔多在精靈領(lǐng)地的堡壘,多爾哥多本體的地理位置不痛不癢,而他前哨的位置處于木精靈與貝奧因的咽喉部位,所以幾乎所有正義勢(shì)力都會(huì)把此地當(dāng)成是第一攻略目標(biāo),你要是發(fā)現(xiàn)你那個(gè)存檔多爾多哥前哨不滅那是你的存檔有問(wèn)題(開(kāi)玩笑,無(wú)視此話),多爾多哥雖然離著木精靈與貝奧因很近,但是大家玩久了就會(huì)發(fā)現(xiàn),多爾多哥實(shí)際上主要是對(duì)抗絡(luò)絲蘿林的,多爾多哥除了名字不一樣,其他的配置和魔多差不多,一個(gè)字,給力!強(qiáng)大的多爾哥多戰(zhàn)隊(duì)和襲擊者會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗起到很大作用,有時(shí)候玩家介入多爾多哥與精靈的戰(zhàn)場(chǎng),自動(dòng)戰(zhàn)斗就可以了,反而死的更少,比較可惜的是,多爾哥多沒(méi)有那種魔多的獸人,如果要是有那種獸人。。那多爾哥多就更牛了。
魯恩:魯恩的位置就一悲劇,后方是地圖邊界,前方則是河谷和矮人的老巢,我想具體怎么悲劇就不用再說(shuō)了吧?關(guān)于陣營(yíng)優(yōu)勢(shì)我在前面已有詳細(xì)描述,這里就不說(shuō)了。
此篇具體分析了下各個(gè)陣營(yíng)的力量,每個(gè)陣營(yíng)都有自己的可取之處,即使不足很多,但是如果玩家能狠狠抓住這個(gè)優(yōu)勢(shì)的話,那么陣營(yíng)的強(qiáng)大或許真的不是夢(mèng)想哦!
其實(shí)扯了這么多,或許有點(diǎn)汽油要問(wèn)了,你說(shuō)這么多,最重要的你沒(méi)說(shuō),那就是到底怎么在戰(zhàn)場(chǎng)上打他們?精靈強(qiáng)的沒(méi)邊,20個(gè)換1個(gè),怎么才能戰(zhàn)勝他們呢?
士兵大體分析篇
由于莫瑞亞,剛達(dá)巴,多爾多哥同屬于獸人系,兵種差異大同小異,我就只作一篇來(lái)說(shuō)。
我前面說(shuō)了那么多魯恩,但我表標(biāo)題寫的缺是獸人攻略,為啥呢?我覺(jué)得大家隱約猜到了吧,因?yàn)樯頌橐恢猾F人,既然我們有人類的強(qiáng)大盟友,我們?yōu)槭裁床焕盟麄兡兀看似覀円懻摰氖潜Ψ峙渑c兵種優(yōu)劣的問(wèn)題,以下是我在游戲中的兵力配置(剛達(dá)巴224天)

但是我并不推薦大家這么分配。。大家都看的出來(lái),我的隊(duì)伍里有很多傷員。。實(shí)際上我剛剛打了一場(chǎng)仗,死了20多人。。
我建議大家的兵種分配比例是按照騎兵2/1,步兵3/1,剩下的射手來(lái)配比,由于我是一只充滿民族自豪感的剛達(dá)巴山半獸人,所以我部隊(duì)里大部分士兵還是剛達(dá)巴的土著部隊(duì)。
大部分人都知道,半獸人是渣渣,這我也承認(rèn),但渣渣并不代表一無(wú)是處,5戰(zhàn)斗力起碼也算戰(zhàn)斗力!
很多人都說(shuō),半獸人狼騎士就是渣渣之一,只有死了才有用處,我覺(jué)得這幫人肯定是沒(méi)好好玩過(guò)北方的邪惡勢(shì)力,或者是只跟洛汗打,我承認(rèn),狼騎兵不擅長(zhǎng)對(duì)抗騎兵,但狼騎兵的用途可不是這個(gè),經(jīng)驗(yàn)稍微多一點(diǎn)的玩家或許會(huì)發(fā)現(xiàn),北方的正義陣營(yíng)幾乎全是步兵或者射手,而狼騎兵最喜歡什么?當(dāng)然是干步兵,射手當(dāng)然更好了,如果你是個(gè)狼騎兵,你就能帶著坐騎沖入敵人的步兵海中,橫沖直撞,試問(wèn)哪種騎兵敢有這種魄力?也只有狼騎兵有!很多人或許會(huì)說(shuō),我們之所以說(shuō)狼騎兵渣渣是因?yàn)樽诶巧厦娴尿T士太渣,我否認(rèn)這個(gè)觀點(diǎn),在1.011原版中,所有的騎兵類兵種都有系統(tǒng)上的優(yōu)勢(shì),跟現(xiàn)實(shí)中一樣,就像某些人擁有智力上的優(yōu)越感一樣,很多跟步兵對(duì)干很牛逼的步兵只要在1.011中跟騎兵對(duì)上,智力就會(huì)急速下降。這就是騎砍制作者為了優(yōu)化騎兵而做出的系統(tǒng),狼騎兵沒(méi)盾牌怎么了?砍起步兵來(lái)和其他騎兵有區(qū)別嗎?死了又怎么了?一個(gè)半獸人還怕死?你要是怕死你就不是合格的半獸人!你從根據(jù)地里雇傭幾個(gè)新半獸人或者新地精再打1次仗它不就又回來(lái)了嗎?所以,至少對(duì)于所有步兵來(lái)說(shuō),狼騎就是噩夢(mèng)!對(duì)于北方人來(lái)說(shuō),狼騎就是噩夢(mèng)!所以,魯恩騎士+狼騎=天下無(wú)敵
另外,我說(shuō)的那3/1步兵配比其實(shí)就是用來(lái)幫狼騎來(lái)清場(chǎng)的,然而這個(gè)“清場(chǎng)”過(guò)程或許又是最慘烈的。。不管你們是不是,反正我損失最大的就是步兵。半獸人步兵完全沒(méi)有任何亮點(diǎn)可言,有亮點(diǎn)也是和其他半獸人相對(duì)的,可步兵再渣也是步兵,5個(gè)人砍1個(gè)精靈我不信砍不死你丫的,雖然步兵隊(duì)是所有隊(duì)伍里必備的,但永遠(yuǎn)不要對(duì)步兵隊(duì)抱任何希望,相信我,否則你真的會(huì)后悔的。
剩下的配比是射手,實(shí)際上半獸人射手這種東西是雞肋中的雞肋,食而無(wú)味,棄之亦不可惜,但是你要是沒(méi)這玩意有的時(shí)候還真不太好過(guò),比如打單一種類的叛軍的時(shí)候,這時(shí)候射手簡(jiǎn)直好用極了,或者有時(shí)候射手在混戰(zhàn)中還能近距離射死幾個(gè)敵人,總之,射手這種東西擅長(zhǎng)制造“驚喜”,但對(duì)整體戰(zhàn)場(chǎng)把握似乎沒(méi)啥用,其實(shí)我大可建議其他玩家可以直接放棄使用射手,直接狼騎步兵對(duì)半分,但是考慮到射手的“必須性”,我還是把它加上了。
戰(zhàn)斗篇
終于說(shuō)到要怎么戰(zhàn)斗了,在這里要按照正義勢(shì)力的力量分配來(lái)將本篇分為5個(gè)部分,因?yàn)椴煌瑒?shì)力在北方的兵種是不一樣的(除了精靈,不過(guò)瑞文戴爾也有杜內(nèi)丹襲擊者,單算一篇)。
那么,就從我們半獸人最厭惡的精靈開(kāi)始說(shuō)起吧
1,精靈
精靈巡邏隊(duì):遇到這種隊(duì)伍一般在前期的直接遭遇戰(zhàn)比較多,后期遇到它們其實(shí)也蠻多的,不過(guò)是在幫助其他半獸人的戰(zhàn)斗中跟他們打,這幫貨全拿著弓箭射射射射射,那還有啥好說(shuō)的?狼騎上前爆之。如果要是在初期的時(shí)候隊(duì)伍中沒(méi)那么多狼騎,我建議你躲開(kāi)他們,不過(guò)你要非得跟他們打的話。。還是自動(dòng)戰(zhàn)斗吧。
精靈襲擊者:這類隊(duì)伍步兵占了很大一部分,而半獸人跟精靈步兵打就像人的DD砸石頭一樣,結(jié)果可想而知,如果玩家的兵力優(yōu)勢(shì)不占很大的話,我這里有上中下三策,供大家參考
上策:避之
中策:自動(dòng)戰(zhàn)斗之
下策:直接硬碰硬之
但是如果玩家非要硬碰硬的話。。我也的確沒(méi)啥好的方法,敵人一大堆射手,你不可能一步一步的推進(jìn)讓沒(méi)盾牌的狼騎送死,我覺(jué)得。。。還是直接沖吧。。
死30個(gè)人的時(shí)候別怪我沒(méi)提醒你。
精靈NPC戰(zhàn)隊(duì):無(wú)法介紹,我不會(huì)打這種戰(zhàn)隊(duì)也只因?yàn)槲抑橇τ邢,望各位高人指教,如果你現(xiàn)在問(wèn)我上中下策,我就一個(gè)字:跑!
2,杜內(nèi)丹人襲擊者
其實(shí)這種跟這種部隊(duì)打,我的建議是自動(dòng)戰(zhàn)斗(己方人多時(shí)),因?yàn)檫@樣會(huì)少死很多人,你要非得跟他硬碰硬也不是打不過(guò),頂多死個(gè)20多個(gè)人而已,反正人海戰(zhàn)術(shù)的精髓就在于那個(gè)“!弊致飤
3,矮人
矮人守望者:一幫矮人射手再加一個(gè)高級(jí)步兵,除了領(lǐng)隊(duì)的高級(jí)步兵要注意之外其他的跟打精靈巡邏隊(duì)一樣。
矮人襲擊者:一幫矮人步兵加10幾個(gè)射手,遇到這種部隊(duì)的時(shí)候咱們就能稍微正常一點(diǎn)了,找到一個(gè)敵人射手射不到的盲角,讓部隊(duì)來(lái)此集合,等敵人稍微靠近一點(diǎn)的時(shí)候,自己先上去吸引敵人火力,再摁F3,這樣的話應(yīng)該會(huì)減少很多傷亡。
PS:矮人的斧頭非?植,就算是矮人學(xué)徒的戰(zhàn)斗力也很強(qiáng)大,各位需要注意此點(diǎn),不要受到太大損傷。
矮人NPC戰(zhàn)隊(duì):打這種部隊(duì)的時(shí)候肯定要跟其他NPC一起,這是毋庸置疑的,其他的跟打矮人襲擊者的方法差不多。但損失肯定大的多,我其實(shí)是建議大家不要打任何的NPC領(lǐng)主的,因?yàn)槟憧隙〞?huì)元?dú)獯髠也粫?huì)得到太多好處,但你要是在想打。。那就打打看吧。
4,貝奧因
山林人或者熊人巡邏隊(duì):只有當(dāng)獸人遇到貝奧因的時(shí)候才能抬起頭來(lái),這概念就跟一個(gè)事業(yè)不順的小企業(yè)員工遇到一個(gè)搬磚的16歲少年一樣,一下子就感覺(jué)人生有意義了,貝奧因是所有陣營(yíng)中最渣的陣營(yíng),比半獸人還渣,真的,比半獸人還渣,而且不是渣的一點(diǎn)半點(diǎn),大家看著那個(gè)大斧頭挺兇悍的吧?沒(méi)事,在1.011系統(tǒng)里,在狼騎面前這幫家伙就是渣渣,具體原因大家真正玩的時(shí)候就知道了。
有點(diǎn)偏題了,怎么打這些巡邏隊(duì)呢?獸人步兵,獸人騎兵爆之皆可,大家可按自己的興趣來(lái)打。
山林人襲擊者:這種就是一棒拿著斧頭的射手,但射箭威力很差,如果戰(zhàn)斗地形很陡峭的話,建議大家還是按照正常的方法慢慢推進(jìn)再打。
熊人襲擊者:一幫斧頭男,射爆他們沒(méi)商量,然后再用狼騎干之,爽歪歪。
貝奧因NPC戰(zhàn)隊(duì):我很無(wú)奈,本來(lái)以為貝奧因的NPC戰(zhàn)隊(duì)會(huì)稍微好一點(diǎn)。。。結(jié)果。。哎。。不解釋,大家跟NPC國(guó)王出征時(shí),遇到此類軍隊(duì),你就等著爽吧!
5,河谷鎮(zhèn)
河谷鎮(zhèn)巡邏隊(duì):一幫拿著長(zhǎng)矛的小兵,還有個(gè)拿著盾劍的大佬帶頭,1.011版本原版里連羅多可的槍兵陣都能被庫(kù)吉特爆的,那還有啥可說(shuō)的,騎兵爆之。
河谷鎮(zhèn)和長(zhǎng)湖鎮(zhèn)襲擊者:一幫拿著長(zhǎng)矛的小兵,加一大堆射手,和一個(gè)騎兵領(lǐng)隊(duì)射手穿的爛但威力很強(qiáng),建議大家找個(gè)視覺(jué)盲角帶著部隊(duì)駐扎在適當(dāng)?shù)奈恢蒙,等步兵與射手都集合整齊了,再一鼓作氣沖向他們,只要主要不要讓騎兵大部隊(duì)跟著那個(gè)河谷鎮(zhèn)騎兵走就可以了。
河谷鎮(zhèn)NPC戰(zhàn)隊(duì):跟這種戰(zhàn)隊(duì)打一般都是在幫助魯恩NPC的戰(zhàn)隊(duì),那么,就利用魯恩超強(qiáng)的騎兵戰(zhàn)斗力一鼓作氣打倒他們吧!
至于方法嘛~跟對(duì)付河谷鎮(zhèn)襲擊者差不多,大家可以自己斟酌,河谷鎮(zhèn)是北方唯一擁有騎兵的王國(guó),只要注意在讓狼騎士追擊騎兵殘敵時(shí)不要被他們的騎兵殺死就可以了。

大體怎么戰(zhàn)斗我想我已經(jīng)寫的很清楚了,我看到樓下幾位朋友說(shuō)按我說(shuō)的打沒(méi)爽快感。。其實(shí)要想追求爽快感,你最好就別玩北方半獸人。。。因?yàn)檫@只會(huì)讓你自卑感更加強(qiáng)烈。。(樓主就是典型的例子)
下面我們開(kāi)始具體分析一下北方半獸人與魯恩的兵種,以便讓很多希望加入北方戰(zhàn)場(chǎng)的半獸人或者魯恩玩家先更詳細(xì)的了解各個(gè)兵種的作用。
士兵具體分析篇
由于北方半獸人乃至整個(gè)半獸人世界,兵種都大同小異,所以我以此篇一部分來(lái)介紹北方半獸人兵種,另一部分介紹魯恩的兵種。
一,北方半獸人篇
1,半獸人新兵

這種士兵就是整個(gè)TLD中戰(zhàn)斗力最低的兵種了,雖然最渣,但補(bǔ)充的也最快,你只要在一個(gè)根據(jù)地雇傭完這種士兵,在周圍晃悠1天,你又能從崗哨里發(fā)現(xiàn)10幾只新生的半獸人或者地精又蹦出來(lái)了,當(dāng)然,我不會(huì)推薦大家用這種部隊(duì)來(lái)當(dāng)自己的步兵主力。(大家也不可能會(huì)把它當(dāng)主力,對(duì)吧?)很顯然,作為一種最低級(jí)的單位,半獸人新兵如果除去它的升級(jí)速度,簡(jiǎn)直就是渣中之渣,如果拿這種兵打一個(gè)矮人學(xué)徒,10個(gè)也見(jiàn)不得能贏。。
但是,你如果要是非要糾結(jié)它的戰(zhàn)斗力的話,半獸人新兵其實(shí)威力是很大的,為什么呢?因?yàn)榘氆F人新兵絕大多數(shù)都拿著一根獸人棍棒或者木棍,木棍是什么?木棍是神器!鈍器傷害有一種特殊性,那就是不管鈍器使用者到底多么渣,它還是能對(duì)敵人造成一定傷害,而傷害是2到5不等。(相信這個(gè)系統(tǒng)大家都不陌生吧,我曾經(jīng)在原版就這樣被穿著很厚的盔甲被一幫水賊群毆打暈了。。),只要是棍棒蹭到敵人,敵人就會(huì)受到一定的傷害,這對(duì)擅長(zhǎng)人海的獸人來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直太高興了,10個(gè)新兵砸你一個(gè)就是20點(diǎn)傷害,100個(gè)半獸人新兵我相信肯定是能砸死20個(gè)精靈高級(jí)步兵的。
所以說(shuō),如果真能將半獸人新兵推向戰(zhàn)場(chǎng),并保證它加入肉搏戰(zhàn),我相信它還是能起到一點(diǎn)作用的,哪怕是一丁點(diǎn),也會(huì)對(duì)獸人陣營(yíng)起到很大幫助。
2,半獸人(也就是半獸人二級(jí)兵)

如果我沒(méi)猜錯(cuò)的話,絕大部分人是把半獸人2級(jí)兵當(dāng)成臨時(shí)作戰(zhàn)的步兵的中堅(jiān)力量的,也就是說(shuō)在打一場(chǎng)大戰(zhàn)之前可以直接從根據(jù)地雇傭的那種,但為什么是說(shuō)臨時(shí)作戰(zhàn)呢?因?yàn)榘氆F人升級(jí)速度太快,打完一場(chǎng)仗就能升級(jí)成3級(jí)步兵或狼騎了。。
雖然獸人實(shí)行的是人海戰(zhàn)術(shù),但我不得不承認(rèn),這種二級(jí)兵在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)揮的作戰(zhàn)能力極為有限,因?yàn)槟銜r(shí)常能看到一只半獸人拿著一根半獸人彎刀砍精靈,結(jié)果精靈沒(méi)事,一刀把半獸人給秒了,這種半獸人在對(duì)抗輕甲單位時(shí)非常有效,但是對(duì)付幽暗密林那種盔甲根本就砍不進(jìn)去,我在初期玩半獸人的時(shí)候曾經(jīng)帶一幫半獸人打一隊(duì)巡邏者,結(jié)果狼騎全死了,只剩下這幫半獸人2級(jí)兵,這幫半獸人砍一個(gè)拿著匕首的幽暗密林熟練哨兵愣砍了20秒,這就是這種半獸人士兵戰(zhàn)斗力的最好生活寫照。
當(dāng)然,我們雇傭半獸人二級(jí)兵根本就不是貪圖它的戰(zhàn)斗力,俺們要的是他們的升級(jí)成果,你們說(shuō)對(duì)吧。
3,半獸人步兵系

到了這個(gè)時(shí)候,玩家就進(jìn)入了一個(gè)岔路口,什么岔路口呢?那當(dāng)然就是升級(jí)部隊(duì)的岔路口,你可以把部隊(duì)升級(jí)成狼騎或者步兵,我相信絕大多數(shù)人肯定是先培養(yǎng)狼騎的,現(xiàn)在在這一節(jié)我們先介紹一下另一個(gè)分支——半獸人步兵
所謂的半獸人步兵裝備跟半獸人二級(jí)兵其實(shí)沒(méi)什么區(qū)別,武器,盾牌,就連到了頂級(jí)半獸人步兵也是一樣。(就像上圖中的4級(jí)步兵,頂多把護(hù)甲變成剛達(dá)巴重甲,身體防御力20的那種。。。)但我有個(gè)好消息告訴大家,那就是這種步兵終于可以砍得動(dòng)精靈的盔甲了!!我曾經(jīng)跟半獸人4級(jí)步兵叛軍打過(guò),砍進(jìn)我20防護(hù)的重甲里,我會(huì)受到29點(diǎn)傷害,看起來(lái)還不賴,對(duì)吧?
但這種步兵跟精靈步兵是沒(méi)得比的。。我相信大家也知道,不過(guò),我們是人海戰(zhàn)術(shù),5個(gè)圍毆精靈的半獸人中只要有1個(gè)這種步兵,那對(duì)手就肯定玩完,跟半獸人2級(jí)兵不一樣,在3秒就能“秒殺”敵人。
4,莫古爾墮落獸人

在此先吐槽一下,什么莫古爾,很明顯是魔窟。。∠M麧h化組盡快改一下
為啥要單獨(dú)拿出來(lái)這個(gè)兵種呢?大家看到這貨背后的那個(gè)大斧子沒(méi)有?我猜你也想到了吧,沒(méi)錯(cuò),這貨就是北方半獸人中唯一的雙手武器步兵,這玩意的斧頭傷害是40,威力非常之大,如果是上劈基本能一斧子秒一精靈,這種恐怖的戰(zhàn)斗力只要一推上前線,就能帶給你無(wú)盡的驚喜,有一次我的莫古爾獸人連續(xù)砍死了5個(gè)精靈步兵!!對(duì)于一個(gè)根本不奢望半獸人能1挑1的玩家來(lái)說(shuō),這簡(jiǎn)直就是奇跡。。!我在此強(qiáng)烈推薦大家去多爾哥多雇傭一些多爾多哥獸人,將他們?nèi)颗囵B(yǎng)成莫古爾墮落獸人,他們強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力會(huì)給精靈造成巨大的傷口的。
當(dāng)然,莫古爾墮落獸人之所以那么厲害得有一個(gè)前提,那就是他們得拿著雙手斧而不是其他武器。。我的許多莫古爾墮落獸人都拿著一把小斧頭,然后背后背著個(gè)大斧頭從來(lái)不用。。跟精靈對(duì)練的結(jié)果可想而知。。
5,狼騎兵

前面幾篇中我以幾大段文字來(lái)描寫狼騎兵的用途,所以在這里我主要說(shuō)的是狼騎兵的性質(zhì)。
狼騎兵哪個(gè)邪惡半獸人陣營(yíng)都有,只要你有半獸人,你肯定就能讓他坐上狼,在本TLD版本里,狼騎兵的初級(jí)兵與頂級(jí)兵的工資都是一樣的,唯一的區(qū)別也只是裝備的不同,裝備最好的狼騎士應(yīng)該就是上圖中的剛達(dá)巴狼騎兵了,其他的狼騎兵的座狼也都是披甲座狼,而披甲座狼雖然名字都一樣,但是如果仔細(xì)觀察其他邪惡陣營(yíng)的座狼,會(huì)發(fā)現(xiàn)座狼和自己勢(shì)力的血量和其他數(shù)值是不一樣的,最好的應(yīng)該是艾辛格的披甲座狼,其次是魔多,最慘的座狼就是咱們這些北方半獸人了。。
我的建議還是雇傭自己本勢(shì)力的狼騎兵,顯得自己更愛(ài)國(guó)嘛,但你要是非得要追求質(zhì)量,還是去艾辛格雇傭那種不用訓(xùn)練就能從根據(jù)地里得到的狼騎吧。
6,半獸人射手系

北方半獸人最引以為傲的估計(jì)也只剩下射手了,為啥說(shuō)“引以為傲”呢?因?yàn)槟饋喌纳涫质钦麄(gè)邪惡勢(shì)力中強(qiáng)弓最高,是5,其他的邪惡勢(shì)力甚至邪惡人類盟友的射手強(qiáng)弓都達(dá)不到5,但大家應(yīng)該基本都知道,這貨的射手熟練度是63,但是射手熟練度除了增加少許速度和少許攻擊力之外還有其他作用嗎?箭都射出去了,難不成箭的傷害還會(huì)被熟練度所影響不成?只要是威力強(qiáng)大的弓箭不就是好弓箭嘛?戰(zhàn)斗中,射手一般離中心戰(zhàn)場(chǎng)很近,這么近他們射不中?所以說(shuō),從裝備到射術(shù),莫瑞亞射手都是首屈一指的,或許他們的射術(shù)真的不怎么樣,但是他們射出來(lái)的箭有力道不就得了嗎。
當(dāng)然,說(shuō)了這么多,讓我們半獸人“引以為傲”的弓箭手在精靈面前。。。照樣是什么,還是什么。。。
二,魯恩篇
或許有的玩家會(huì)不滿意了,你標(biāo)題是北方獸人攻略,管魯恩毛事?具體解釋我會(huì)在以后的攻略章節(jié)詳細(xì)解釋。
由于魯恩族人我不推薦大家雇傭,所以我不介紹魯恩族人的用途。(我是直接雇傭各種輕騎兵跟步兵的)
1,魯恩步兵系(由于我隊(duì)伍中的神牛步兵衛(wèi)死了。。。所以貼圖的時(shí)候也只好貼魯恩部落熟練步兵了,汗。。)

魯恩這個(gè)陣營(yíng)真的很霸氣,魯恩步兵在成為神牛步兵衛(wèi)之前全部都是輕甲(注意,他們穿著衣服,不是裸奔),而他們手中的雙手武器戰(zhàn)斗力極為恐怖,像上圖中的大關(guān)刀,還有魯恩大砍刀,魯恩大斧什么的,都是雙手武器中的極品,不過(guò),雖然戰(zhàn)斗力很強(qiáng),但是他們防御力低下的命運(yùn)注定他們的戰(zhàn)損率會(huì)極高,魯恩步兵相對(duì)而言其實(shí)并不算狂戰(zhàn)士中厲害的角色,因?yàn)橘┑碌木S瑞亞人的雙手斧兵戰(zhàn)斗力防御力更高,戰(zhàn)損率也相對(duì)來(lái)講更低,不過(guò)對(duì)于魯恩來(lái)說(shuō),魯恩騎兵才是魯恩最重要的戰(zhàn)斗力,步兵只是用來(lái)清理戰(zhàn)場(chǎng)的,這種時(shí)候正是雙手狂戰(zhàn)士發(fā)揮出他們最大實(shí)力的時(shí)刻,所以也沒(méi)必要過(guò)分擔(dān)心他們的戰(zhàn)損。當(dāng)魯恩步兵成為頂級(jí)兵神牛步兵衛(wèi)的時(shí)候,就已經(jīng)脫離了狂戰(zhàn)士的行列了——這種士兵的盔甲非常厚實(shí),且戰(zhàn)斗力極為驚人,如果讓這種士兵與半獸人部隊(duì)一起圍毆精靈時(shí),你就會(huì)知道這些魯恩戰(zhàn)士的真正價(jià)值!
當(dāng)然。。這跟前面一樣也有一個(gè)前提。。那就是這些魯恩步兵用的是雙手武器。。而不是盾劍。。。(實(shí)際上魯恩的盾劍也不錯(cuò),起碼可以砍進(jìn)精靈的盔甲)
2,魯恩輕騎兵(魯恩輕騎兵與輕騎士,魯恩龍騎兵與熟練龍騎士)

這兩種騎兵就是傳說(shuō)中的渣之典范了,極易死掉,也沒(méi)多大戰(zhàn)斗力,對(duì)抗步兵的能力簡(jiǎn)直跟狼騎不是一個(gè)級(jí)別的,唯一的可取之處是其對(duì)抗輕甲部隊(duì)和對(duì)付騎兵的時(shí)候會(huì)發(fā)揮奇效。
其實(shí)我到現(xiàn)在都不太明白龍騎兵與輕騎士的區(qū)別,好像龍騎兵只拿槍,輕騎士只拿劍,總之龍騎兵變成熟練龍騎兵之后好像又變成劍騎兵了。。希望哪位資深玩家能解答我的問(wèn)題。
當(dāng)然,最重要的作用就是它們能升級(jí)成魯恩貴族騎兵和費(fèi)爾康騎士
3,魯恩貴族騎兵系(包括費(fèi)爾康騎士)

大家能看出來(lái)這貨跟上面魯恩輕騎士之間的關(guān)系吧?沒(méi)錯(cuò),他們之間是兵種樹(shù)的關(guān)系,從頭盔到盔甲,從武器到盾牌,簡(jiǎn)直就是天壤之別!而且價(jià)格非常便宜,工資加了13塊錢,戰(zhàn)斗力卻成倍上升!這就是整個(gè)北方最好的騎兵單位!相比狼騎兵,他最大的優(yōu)勢(shì)就在于能很好的壓制敵人的騎兵部隊(duì),這也是魯恩貴族騎兵最大的用處!如果一只半獸人擁有了一小隊(duì)魯恩貴族騎兵,它就再也不用害怕敵人騎兵高大的坐騎與馬上單挑作戰(zhàn)能力了!
雖然龍騎兵的頂級(jí)是費(fèi)爾康,但是這個(gè)兵種素質(zhì)相對(duì)來(lái)講卻很差,貌似沒(méi)有盾牌,而且盔甲也沒(méi)有同等級(jí)的魯恩貴族重騎兵好,感覺(jué)總比貴族騎兵差一截,個(gè)人感覺(jué)如果要是很追求質(zhì)量的話,不如就只在營(yíng)地中雇傭魯恩輕騎兵,然后再慢慢把他們升級(jí)成貴族騎士。
4,魯恩騎射手系
我從來(lái)不雇傭騎射手,所以我也沒(méi)截圖,為什么我不雇傭騎射手呢?因?yàn)槲以?jīng)玩過(guò)一段時(shí)間魯恩,以我的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),我感覺(jué)魯恩的騎射手幾乎是一無(wú)是處,有時(shí)候在殘局能射死一兩個(gè)敵人部隊(duì),但是在正面戰(zhàn)場(chǎng)上他們幾乎卻沒(méi)什么用,渣防,馬爛,射矮人4箭都射不死,不過(guò)據(jù)說(shuō)魔戒MOD有陣型系統(tǒng),我卻一直不會(huì)用,希望大家能指點(diǎn)指點(diǎn)我,如果我要是知道怎么讓這些騎射手不跟著大部隊(duì)走,或許我還是會(huì)悟出一些使用魯恩騎射手的經(jīng)驗(yàn)的。

在這一篇我們總結(jié)了整個(gè)北方邪惡勢(shì)力的兵種,從此篇開(kāi)始,我們的戰(zhàn)略章節(jié)正式結(jié)束,下一章節(jié)我將會(huì)以我的經(jīng)驗(yàn)來(lái)嘗試做出一個(gè)北方獸人的發(fā)展攻略,當(dāng)然,我玩的并不好,如果我有哪里出現(xiàn)了錯(cuò)誤的判斷,請(qǐng)大家及時(shí)糾正我。
好了,下面馬上進(jìn)入攻略
攻略篇
戰(zhàn)術(shù)思想

身為一只來(lái)自北方的半獸人,我們必須得搞清我們自己的定位,什么定位呢?我前面說(shuō)過(guò),北方的邪惡陣營(yíng)不論從數(shù)量,兵力及地理位置都全面劣于北方正義陣營(yíng),大家都知道,在萬(wàn)惡的舊社會(huì),農(nóng)民們只有集中力量才能壓倒那些土紳豪強(qiáng),咱們北方也是一個(gè)道理,窮怕什么,我死不要臉還怕借不著錢?但是這里卻有個(gè)問(wèn)題,那就是我們這幫“窮人”幾乎不相來(lái)往,從來(lái)也不會(huì)相互支援,一直享受于這種被幾個(gè)富商大佬QJ,LR的命運(yùn)中,永遠(yuǎn)不思進(jìn)取,老死也不相往來(lái),那既然玩家加入了北方這個(gè)大家庭,就應(yīng)該明白自己的使命——那就是并不滿足于保住家門,而且還要拯救整個(gè)北方世界。▽(shí)際上救他們也就是救自己。。你不救他們自己玩完的更快。。)所以這樣的命運(yùn)注定玩家的戰(zhàn)場(chǎng)并不拘泥于自己陣營(yíng)的勢(shì)力范圍,玩家的戰(zhàn)線是整個(gè)的北方戰(zhàn)場(chǎng),從魯恩到莫瑞亞,玩家的足跡遍布整個(gè)北方,這樣做的話,整個(gè)北方陣營(yíng)的生存環(huán)境將會(huì)大為改觀。有的人會(huì)說(shuō),你這純扯淡,精靈那么厲害,你讓我們?nèi)サ侥饋喕尾皇钦宜绬?確實(shí),我也承認(rèn)去莫瑞亞是找死。。北方半獸人勢(shì)力我也只玩過(guò)剛達(dá)巴,我在中后期我?guī)缀鯖](méi)去過(guò)莫瑞亞,因?yàn)楸囆,估?jì)我去了,火沒(méi)撲滅,自己先掛個(gè)十幾次也說(shuō)不定,況且,這一車薪燒的也不算太厲害,莫瑞亞的老巢位置十分安全,貌似系統(tǒng)也沒(méi)有讓精靈們打莫瑞亞的這個(gè)設(shè)定,其實(shí)我覺(jué)得莫瑞亞的宿命就在于牽制瑞文戴爾和絡(luò)絲蘿林,既然它本身很安全,又能起到牽制瑞文戴爾的作用,那咱們也就沒(méi)幫他的必要了,我的主要活動(dòng)的范圍是從莫瑞亞開(kāi)始向北,從剛達(dá)巴到魯恩再到多爾哥多這一塊區(qū)域,在這里活動(dòng)的話,玩家永遠(yuǎn)不用害怕兵源的問(wèn)題,大部分時(shí)候也不用擔(dān)心被一幫精靈追著自己卻沒(méi)處躲的問(wèn)題,也不用擔(dān)心遇不到己方大部隊(duì)的問(wèn)題,最重要的是,在玩家作戰(zhàn)時(shí),永遠(yuǎn)都會(huì)有友軍部隊(duì)前來(lái)助陣,這種活動(dòng)方法感覺(jué)有點(diǎn)像防守反擊,就是敵人一隊(duì)襲擊者來(lái)了,跟一堆狼騎對(duì)練,這時(shí)候肯定會(huì)有一大堆其他的己方偵察隊(duì)或者襲擊者前來(lái)支援,這時(shí)候玩家再上,可以有效減少傷亡,當(dāng)然也有相反的情況,比如一隊(duì)狼騎遇到了3隊(duì)襲擊者。。。那玩家還是繞著走吧。
玩家游走指南
下面,我將玩家在游走北方戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)需要注意的事情按照北方各個(gè)勢(shì)力來(lái)說(shuō)明一下
莫瑞亞:雖然我在中后期不推薦大家去莫瑞亞,但如果你心血來(lái)潮想去莫瑞亞雇傭幾個(gè)士兵我想還是可以的(莫瑞亞步兵的盾牌不錯(cuò)),另外前期的任務(wù)很多都是到莫瑞亞送信送奴隸什么的,不過(guò)。?赡苣氵M(jìn)去就出不來(lái)了,或者你還沒(méi)進(jìn)去你就被精靈襲擊者或者杜內(nèi)丹襲擊者干掉了。。那怎么才能預(yù)防這個(gè)問(wèn)題呢?

我建議大家從上圖的河流以北走,這樣是最安全的,因?yàn)檫@樣走你遇到瑞文戴爾的機(jī)會(huì)就更少,但是也不代表那里就沒(méi)精靈,有,但是基本都是些偵察隊(duì)什么的,那種看到你就會(huì)跑的那種。
不過(guò)我相信很多人覺(jué)得這種走法太麻煩了吧?比如一些玩剛達(dá)巴的同學(xué),覺(jué)得這樣走太費(fèi)時(shí)間,如果這些剛達(dá)巴玩家想省時(shí)間的話,還是按照正常的路徑走吧,可能,我是說(shuō)可能也不會(huì)有影響,畢竟在這個(gè)帖子出來(lái)之前我相信大家還是直接按系統(tǒng)給的路線走的更多一些。(出來(lái)了也未必會(huì)這么走。。)
總之,上圖中最應(yīng)該注意的區(qū)域就是我畫圈的區(qū)域,這些區(qū)域是系統(tǒng)給的自動(dòng)路徑時(shí)最容易遇到精靈的地方,河流上面那個(gè)大圈其實(shí)沒(méi)畫完,應(yīng)該是整個(gè)河岸都有危險(xiǎn),想百分百安全又不怕繞遠(yuǎn)的朋友就不要涉足這些區(qū)域了。
剛達(dá)巴:玩剛達(dá)巴的感受肯定是北方眾獸人感到最良好的那種,因?yàn)楸狈絼傔_(dá)巴的崗哨都互相連在一起,補(bǔ)充士兵極為輕松,而且本勢(shì)力的軍隊(duì)在這些區(qū)域的偵察隊(duì)也很多,在這些區(qū)域打起架顯得很得心應(yīng)手,下面這張圖畫的是系統(tǒng)給出的路徑或許會(huì)有敵軍的情況:

老渡口是一個(gè)非常危險(xiǎn)的地方,這個(gè)地方經(jīng)常會(huì)有精靈,貝奧因,矮人甚至是河谷鎮(zhèn)的NPC軍隊(duì)蟄伏在那里,如果玩家在他們想要遠(yuǎn)征剛達(dá)巴的時(shí)候想去多爾哥多時(shí)而玩家正在埋頭吃面。。那玩家就悲劇了。。所以請(qǐng)大家一定要注意這一點(diǎn)
另外,在哥布林幽暗密林前哨附近都是精靈的勢(shì)力范圍,我勸大家不要在前期深入幽暗密林,中期深入的時(shí)候也稍微操作一點(diǎn),否則被一幫精靈偵察隊(duì)合在一起群毆的感覺(jué)真的很不好,另外,像剛達(dá)巴東北前哨有時(shí)候會(huì)有很多矮人部隊(duì)找茬,在那里可以跟去收矮人俘虜刷錢,所以雖然要注意不要遇到矮人的大部隊(duì)或者是自己打不過(guò)的部隊(duì),其實(shí)我還是支持大家多去那里附近刷刷紅藍(lán)值的。
多爾哥多:其實(shí)多爾哥多本體這里周邊還真是挺安全的,倒不是說(shuō)沒(méi)精靈來(lái),而是精靈軍隊(duì)基本一來(lái)到這里就被一幫魔多戰(zhàn)隊(duì)干,所以玩家想混經(jīng)驗(yàn)可以在多爾多哥周圍多晃晃,但是多爾哥多前哨就不一樣了,這前哨的位置非常致命,直接插進(jìn)了木精靈和貝奧因的心臟地帶,我這里說(shuō)的致命不是指這個(gè)前哨會(huì)讓精靈和自由民致命,而是會(huì)讓它自己致命!不到150天此根據(jù)地必滅。如果玩家想從剛達(dá)巴到多爾哥多,我建議大家在多爾哥多本體那里就好了,前哨那里如果要真的想去就一定要非常小心,要注意很大一片區(qū)域,就像下圖

如果你是個(gè)多爾哥多半獸人,那就要注意一下卡拉斯加頓沿岸這片區(qū)域,不過(guò)我相信你也不會(huì)傻到跨過(guò)這片河的,對(duì)吧?
魯恩:

魯恩。。如果要說(shuō)魯恩這地哪里安全的話,我覺(jué)得幾乎找不出來(lái)。
到處都是矮人和河谷鎮(zhèn)軍隊(duì),你可能沿著地圖邊界到了魯恩,結(jié)果后來(lái)卻發(fā)現(xiàn)自己出不來(lái)了,一出來(lái)就會(huì)被一幫矮人或者河谷鎮(zhèn)軍隊(duì)追殺,相比之下,魯恩南部前哨可能會(huì)相對(duì)來(lái)講安全一些,河谷鎮(zhèn)和矮人雖然涉足那里,但軍隊(duì)比北魯恩營(yíng)地那里少的多。如果大家只是想雇傭魯恩士兵的話,最安全的地方是魯恩南部前哨,但我相信大部分人是去魯恩那刷矮人俘虜?shù),不入虎穴焉得虎子嘛,膽大的玩家可以直接深入?zhàn)場(chǎng),稍微膽小一點(diǎn)的玩家可以只在魯恩周圍晃悠,然后跟友軍一起打矮人和河谷鎮(zhèn)(當(dāng)然,在最初期大家都不會(huì)去魯恩的,對(duì)吧?)

在上面具體說(shuō)明了一下玩家游走北方各個(gè)勢(shì)力時(shí)應(yīng)該注意的問(wèn)題,其實(shí)上面這些的圖上的紅圈也僅供參考,很多時(shí)候在圈外遇到敵人的機(jī)會(huì)可能還更多,我這里標(biāo)注的只是遇到敵人大部隊(duì)可能性最大的區(qū)域,如果有什么差錯(cuò),希望各位玩家對(duì)我有所指正。
那么,我們接下來(lái)就要開(kāi)始半獸人在初期到后期的發(fā)展攻略篇了。
半獸人攻略篇
其實(shí)在一開(kāi)始寫這個(gè)攻略的時(shí)候,我是想把標(biāo)題寫成“北方邪惡陣營(yíng)攻略”的,想把魯恩和半獸人的發(fā)展攻略都寫一下,但是后來(lái)還是覺(jué)得不做魯恩的攻略了,因?yàn)轸敹鬟@個(gè)國(guó)家看似占據(jù)很大的劣勢(shì),要以1敵2,但實(shí)際上如果要是玩家真正的介入戰(zhàn)場(chǎng)之后就會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)魯恩這種騎兵國(guó)家對(duì)抗像矮人和河谷鎮(zhèn)這樣的步兵國(guó)家的時(shí)候是占據(jù)很大優(yōu)勢(shì)的,有時(shí)候甚至?xí)谝恍┐髴?zhàn)中損失非常少得部隊(duì)就能給敵人造成很大破壞,玩家如果加入魯恩的話,其實(shí)按照普通的發(fā)展路線就好了,甚至可以像玩原版一樣,直接純騎兵流,所以思來(lái)想去感覺(jué)魯恩這一部分的確沒(méi)啥可說(shuō)的,無(wú)非就是大部分玩家的發(fā)展方法,感覺(jué)說(shuō)出來(lái)如果沒(méi)別人玩的好還顯得挺沒(méi)面子,所以我就決定,不在這方面多做敘述了,有興趣的玩家可以嘗試一下加入魯恩,你就會(huì)明白魯恩的實(shí)際戰(zhàn)斗能力有多強(qiáng)大了。
好了,不多說(shuō)了,開(kāi)始我們的半獸人攻略吧。
初期(1~8級(jí))

1,加點(diǎn)
咱們初期肯定是不能回避一個(gè)問(wèn)題,那就是怎么改名和加點(diǎn),改名我不管,加點(diǎn)的話我也僅供參考,早在TLD未出的原版時(shí)代,比較主流的加點(diǎn)線路有以下3種
1,主升力量,加鐵骨,強(qiáng)擊
2,主升敏捷,加騎術(shù),騎射
3,智魅流,醫(yī)療加統(tǒng)御
這三種加點(diǎn)線路應(yīng)該是最普遍的加點(diǎn)方法,其中第一種人是屬于那種想直接體會(huì)戰(zhàn)斗中騎在馬上馳騁的爽快的人,第二種人屬于那種希望通過(guò)遠(yuǎn)程狙擊橫掃千軍的人,第三種人則是想要體驗(yàn)全戰(zhàn)里那樣指揮千軍萬(wàn)馬的感覺(jué)(其實(shí)在TLD里,很多精靈玩家應(yīng)該都是玩步弓手吧,由于本貼是半獸人攻略,我想半獸人是不會(huì)有人當(dāng)步弓手的。。所以就不再敘述了),在TLD中,你要是個(gè)人類,不管你怎么玩都沒(méi)問(wèn)題,反正對(duì)手的戰(zhàn)斗力只有5嘛,不虐白不虐,你要是個(gè)精靈,你就是步弓手或者騎射手,照樣怎么玩也沒(méi)問(wèn)題,其實(shí)你要是個(gè)邪惡人類,無(wú)論怎么玩好像也沒(méi)多大問(wèn)題,可關(guān)鍵是,咱們不是人類,咱們是半獸人啊,既然咱們是一群短胳膊短腿的北方獸人,那咱們的發(fā)展方向應(yīng)該是什么呢?
首先,毋庸置疑,我想不管大家怎么發(fā)展,肯定是要當(dāng)狼騎的,半獸人不騎上狼那還算半獸人嗎?我們先來(lái)分析一下1,2,3這三種發(fā)展路線
第一種,騎砍流,由于座狼的沖撞速度非常大,撞上一個(gè)精靈步兵能撞個(gè)10幾點(diǎn)傷害,由于獸人陣營(yíng)的單手武器普遍較短,所以狼騎撞加砍,也就是撞砍顯得很得心應(yīng)手,如果坐上披甲座狼可以非常放心的沖入敵人的步兵堆里,你就看左下角一大堆白字吧,其實(shí)玩家要是真有玩狼騎的經(jīng)驗(yàn)之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)——玩家的殺敵數(shù)跟傷敵數(shù)幾乎是呈正比的,因?yàn)槟愫芏鄷r(shí)候稀里糊涂就會(huì)連續(xù)撞死好幾個(gè)精靈或者人類,打一場(chǎng)仗有時(shí)候撞死的人似乎還更多。所以如果你能保證沖鋒時(shí)是足夠安全的,那我的建議就是去讓玩家當(dāng)一個(gè)主升強(qiáng)擊的狼騎兵。
第二種:騎射流,半獸人的弓只有一種叫獸人弓,這玩意傷害是21,速度還挺快的,半獸人最好的弓箭叫半獸人箭,+1傷害的那種,不需要強(qiáng)弓就能使用(貌似所有陣營(yíng)的裝備和武器都不需要能力就能用。。)射箭的威力可想而知。如果你非要在半獸人里玩騎射也不是沒(méi)問(wèn)題,只要在騎射過(guò)程中有自己的士兵吸引精靈射手的注意力就好了,但是由于狼騎的沖撞力十分可觀,如果你要是玩騎射的話,肯定就要在一定程度上犧牲狼騎的殺傷力,而自己所造成的殺傷力可能還不成正比。。所以,我并不推薦北方獸人玩家玩狼騎射手
第三種:智魅流,如果玩家要是真的想相信半獸人可以創(chuàng)造奇跡的話,還真可以試試智魅流,反正我玩半獸人我是不敢用,難度應(yīng)該是蠻高的吧。。但如果你要是相信自己的指揮水平的話,智魅流其實(shí)還是個(gè)不錯(cuò)的選擇,但智魅流有一個(gè)最難解決的問(wèn)題,那就是士氣,半獸人本來(lái)就是2個(gè)人住一個(gè)帳篷里,統(tǒng)御是3的時(shí)候,基本上就能雇傭100多個(gè)半獸人了,你要是統(tǒng)御是10的話,我估計(jì)能雇傭400多個(gè)半獸人。。。到那個(gè)時(shí)候,士氣如何能上升到10以上,都將成為一個(gè)難題。。
各位看了以上三種分析之后應(yīng)該就知道了,半獸人的優(yōu)勢(shì)就在于它能騎狼和2個(gè)士兵住1個(gè)格子里,其實(shí)你的統(tǒng)御不需要太多的,即使是在最初期,你的統(tǒng)御是0,都可以雇傭40多個(gè)半獸人,到后期加統(tǒng)御基本上就是為了加部隊(duì)的士氣了,所以身為一只半獸人,統(tǒng)御是不太重要的,重要的是和其他半獸人不盡相同,自身的戰(zhàn)斗力是一定要強(qiáng)的。
想要成為一只能以一當(dāng)千的半獸人,幾乎唯一的出路就是成為一個(gè)騎砍流,也就第1種線路的發(fā)展方法。
我的建議是,在一開(kāi)始將全部的點(diǎn)加上敏捷(可以用適當(dāng)?shù)狞c(diǎn)加上其他屬性),主升騎術(shù)(披甲座狼的騎術(shù)要求是4),騎術(shù)點(diǎn)加完之后,用其他的點(diǎn)加上幾個(gè)前期必備的點(diǎn),統(tǒng)御,向?qū),醫(yī)療,手術(shù)之類的,后期這些智力屬性技能將會(huì)被NPC英雄所代替。
MOD中的半獸人屬性不是統(tǒng)一的,所以不再做升點(diǎn)加點(diǎn)的圖解了,反正半獸人所有的能力點(diǎn)加起來(lái)肯定是24,具體怎么升級(jí)還要看各位玩家是怎么隨機(jī)應(yīng)變的了。
加點(diǎn)這一部分到此結(jié)束,我們來(lái)進(jìn)入正式游戲單元

2,攻略流程
其實(shí)我在攻略之前寫的序就是想告訴玩家們,我這個(gè)攻略是個(gè)剛達(dá)巴半獸人攻略,因?yàn)槠渌氆F人陣營(yíng)我沒(méi)玩過(guò)(強(qiáng)調(diào)了第三次了。。大家輕噴),沒(méi)玩過(guò)的話我也就不敢丟人現(xiàn)眼了,我這個(gè)攻略只是做個(gè)參考意義,我的想法是玩家看到我的這個(gè)攻略而想到其他獸人陣營(yíng)的打法。因此,我只敢說(shuō)我玩過(guò)的剛達(dá)巴勢(shì)力了,下面,初期的攻略流程正式開(kāi)始
一開(kāi)始,玩家出生在剛達(dá)巴本體附近,渾身上下一絲不掛,只有一根獸人棍棒和50塊錢,還有一塊腐爛的面包,裝備之爛令人發(fā)指,這種配置代表了玩家在第一天連3個(gè)以上的部落半獸人都打不過(guò),不過(guò)沒(méi)有關(guān)系,獸人部隊(duì)的補(bǔ)充是很快的,玩家可以先到剛達(dá)巴山大廳中找到巴瑞贊或者格瑞莫斯等等同學(xué)向他們要任務(wù)做,(當(dāng)然,可以先找教練拿幾塊零花錢)一般在最初期這幫家伙給的任務(wù)肯定就是送信和殺罪犯之類的任務(wù)了,如果這些任務(wù)都讓玩家做的話,那玩家就都包下來(lái),由于系統(tǒng)設(shè)定的原因,剛達(dá)巴山似乎所有的需要到外地的任務(wù)就是到莫瑞亞那里,包括送信啊,送奴隸啊,送貨物啊,殺罪犯啊之類的,都是去莫瑞亞去做,所以這樣的設(shè)定注定玩家在前期在莫瑞亞是擁有一定經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)的,因?yàn)槟闼托湃思医o你的錢還是本國(guó)貨幣嘛,你也可以向莫瑞亞市長(zhǎng)和NPC領(lǐng)主要一些任務(wù)做,掙點(diǎn)外快,我建議大家從一開(kāi)始就在剛達(dá)巴和莫瑞亞這一塊區(qū)域活動(dòng),打精靈偵察隊(duì)什么的在隊(duì)伍達(dá)到5個(gè)狼騎以前還是別想了,等到邪惡第一波兵刷出來(lái)之后,建議大家雇傭個(gè)30個(gè)人再出門,這樣的話精靈偵察隊(duì)都躲著你,你基本上除了支援友軍你也不會(huì)直接遇到他們,這種情況下,他們追著你的時(shí)候肯定就是周圍有一大堆精靈或者貝奧因巡邏隊(duì)的時(shí)候,這種時(shí)候玩家也別傻到看他們追你你也去追他們,如果發(fā)現(xiàn)他們身后還有其他偵察隊(duì)才回過(guò)神來(lái)。。那就真的悲劇了。。
關(guān)于裝備,我建議玩家們大家在最前期先什么都別買,一直攢錢,等錢攢到能買一匹披甲座狼而且能付的起自己國(guó)家軍隊(duì)的錢的時(shí)候,然后買一匹披甲座狼(這就是為什么要在前期升騎術(shù)的原因),然后再開(kāi)始考慮護(hù)甲的問(wèn)題(你要實(shí)在忍不住可以先買一副比較便宜的),武器先別買呢,獸人棍棒雖然看起來(lái)很渣渣,但是如果要是真的在實(shí)際戰(zhàn)斗中用起來(lái)還是挺好用的,因?yàn)楂F人棍棒是傳說(shuō)中的鈍器傷害。!鈍器傷害除了我在戰(zhàn)略篇中說(shuō)的那種用處之外,最大的用處還是去抓俘虜,在初期玩家如果遇到貝奧因偵察隊(duì)的時(shí)候,棍棒好用的不得了,狼騎先撞上,然后一悶棍下去,之后再把他們賣給崗哨里的基佬們,這樣在初期反而發(fā)展的更快,你要是非得買刀類武器,不但花了冤枉錢,抓俘虜?shù)臋C(jī)會(huì)也少了。(不過(guò)俘虜一般都是被手下小兵敲暈的和狼騎撞暈的,其實(shí)棍棒起的作用也不算太大,但我不太建議玩家在初期換武器)
在此要特別說(shuō)明一下,邪惡陣營(yíng)玩家都知道有個(gè)非常惡心的獸人囚犯經(jīng)常找玩家的麻煩,在初期這段時(shí)間是最危險(xiǎn)的,因?yàn)橥婕乙詻](méi)有任何防護(hù)的情況下對(duì)付一只全副武裝的獸人步兵,難度可想而知,我不推薦大家買刀類武器也是因?yàn)橛羞@部分的原因,因?yàn)槟阋琴I了刀就會(huì)發(fā)現(xiàn),你壓根就砍不進(jìn)去這個(gè)囚犯的盔甲,反而你要是保留那根獸人棍棒,還可以打的進(jìn)去,在初期的這種戰(zhàn)斗中,我有兩點(diǎn)要讓大家注意——1,不要在沒(méi)買護(hù)甲之前買刀。2,拿著棍棒的時(shí)候永遠(yuǎn)不要向上打。
莫瑞亞有一個(gè)NPC英雄,入手條件不高,如果玩家是莫瑞亞的話根本不需要榮譽(yù)點(diǎn)就可雇用,如果玩家是其他邪惡勢(shì)力就需要50點(diǎn)榮譽(yù)點(diǎn)了,我建議在玩家游走于剛達(dá)巴和莫瑞亞兩大陣營(yíng)的時(shí)候,可以順便幫幫莫瑞亞的偵察隊(duì)打打精靈偵察隊(duì)或者是幫莫瑞亞做點(diǎn)什么任務(wù)什么的,可以很快賺到雇用這個(gè)NPC英雄的錢和榮譽(yù)點(diǎn),這貨是個(gè)醫(yī)生,建議大家越早雇用越好,把他擱在隊(duì)伍中的最后一個(gè),NPC如果處于受傷狀態(tài),自己的技能就會(huì)暫時(shí)失效,我覺(jué)得大家也是不會(huì)讓這哥們上戰(zhàn)場(chǎng)的吧?建議大家將他全部升智力,加療傷,手術(shù),急救什么的,成為一個(gè)真正意義上的后勤英雄。
如果玩家覺(jué)得自己在剛達(dá)巴已經(jīng)混的稍微差不多的時(shí)候(具體怎么個(gè)差不多法,玩家自己決定),可以去北方的魯恩混混,那里你幾乎到處都能看到矮人和河谷鎮(zhèn)偵察隊(duì)的身影,而且絕大部分時(shí)候他們還和魯恩搞成一團(tuán),這時(shí)候玩家再插上一腿,能得到很多俘虜?shù)耐瑫r(shí),又可以在魯恩擁有榮譽(yù)點(diǎn)什么的,如果情況好的話還可能削弱一下矮人和河谷鎮(zhèn)的陣營(yíng)力量,在1~8級(jí)的初期階段,如果能在開(kāi)戰(zhàn)之前就能讓一些陣營(yíng)的力量下降,那簡(jiǎn)直是再實(shí)惠不過(guò)了,即使是在初期,玩家也應(yīng)該放眼整個(gè)北方世界,這樣的話,到了中期之后,難度也就會(huì)相對(duì)的下降了。玩家取得的俘虜,低級(jí)兵就吃,中級(jí)兵就賣到魯恩,高級(jí)兵留著,回到剛達(dá)巴賣掉,這樣的話經(jīng)濟(jì)力就會(huì)取得很大的提高。
我玩剛達(dá)巴花了40多天才開(kāi)戰(zhàn),如果玩其他北方半獸人勢(shì)力可能時(shí)間要更長(zhǎng)一點(diǎn),因?yàn)槠渌麆?shì)力像送信啊,殺罪犯啊之類的任務(wù)所到達(dá)的根據(jù)地?cái)?shù)量更多,更雜,不像剛達(dá)巴那樣比較單一,使玩家的力量不能相對(duì)在這幾個(gè)勢(shì)力集中,不過(guò)如果要是有耐心,這些玩家可以在更長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)得到更多的部隊(duì),從而在今后的戰(zhàn)斗中表現(xiàn)的更好,或許也未必不是一件好事。

上面的單元我們來(lái)介紹半獸人中期的打法
中期(8~18級(jí))
其實(shí)中期這個(gè)概念是個(gè)很模糊的概念,就像我們大家不知道中午的時(shí)間具體是從哪到哪一樣,我左右權(quán)衡了半天,最后確定了從8級(jí)一直升10級(jí)到18級(jí)這段時(shí)間,如果大家對(duì)我這個(gè)時(shí)間段有意見(jiàn),請(qǐng)及時(shí)提醒我,我好做出相應(yīng)修正。
玩家到了8級(jí)時(shí),中土大戰(zhàn)就會(huì)爆發(fā),所有勢(shì)力的軍隊(duì)都會(huì)傾巢而出,地圖上各個(gè)邪惡陣營(yíng)都會(huì)冒出大量的新根據(jù)地,而剛達(dá)巴的新根據(jù)地是所有邪惡勢(shì)力中最多的,達(dá)到了5個(gè)之多,我在戰(zhàn)略篇已經(jīng)詳細(xì)的講過(guò),有了這些根據(jù)地,玩家在剛達(dá)巴這些崗哨區(qū)域活動(dòng)就不用再擔(dān)心兵員的補(bǔ)充問(wèn)題了。但同時(shí),中土大戰(zhàn)同時(shí)更意味著戰(zhàn)斗將會(huì)更加的激烈,而各個(gè)陣營(yíng)的實(shí)力也會(huì)更加失衡,邪惡勢(shì)力像多爾哥多雖然出現(xiàn)了戰(zhàn)力可觀的魔多戰(zhàn)隊(duì),但是像莫瑞亞和剛達(dá)巴這樣的獸人陣營(yíng)的戰(zhàn)隊(duì)力量卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及魔多。(不知道為什么TLD制作者要讓正義陣營(yíng)的襲擊者軍隊(duì)的戰(zhàn)力比除了魔多的邪惡陣營(yíng)的戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)力都要高,你們這么設(shè)計(jì)我們這些北方獸人還怎么玩?)玩家要對(duì)精靈和矮人的壓制有一定的心理準(zhǔn)備,在此先提醒大家一點(diǎn)——永遠(yuǎn)不要奢求自己的軍隊(duì)能夠無(wú)傷解決敵人的部隊(duì),從100人的精靈軍團(tuán)到7個(gè)人的貝奧因偵察隊(duì),你的部隊(duì)沒(méi)有戰(zhàn)損的可能性是非常低的,而打一場(chǎng)仗死20到40個(gè)人卻比比皆是,所以,我就建議玩家在中期擁有一個(gè)樂(lè)觀的心態(tài),四個(gè)字:能贏就行。
另外,玩家應(yīng)該在中期盡量避免大規(guī)模的戰(zhàn)斗,因?yàn)閰⒓舆@樣的戰(zhàn)斗,不但不會(huì)得到多少好處,自己辛苦積攢的軍隊(duì)還可能元?dú)獯髠,玩家們?yīng)該崇尚游擊思想,專找弱小的部隊(duì)下手,所擊敗的部隊(duì)積少成多,玩家到后來(lái)就會(huì)驚奇的發(fā)現(xiàn),由于自己的努力,本方陣營(yíng)雖然在正面戰(zhàn)場(chǎng)上經(jīng)常被爆,但勢(shì)力的力量竟然是在不斷增長(zhǎng)的。
由于樓主扮演的是一只來(lái)自剛達(dá)巴山的獸人,那我在此就著重描寫一下剛達(dá)巴勢(shì)力戰(zhàn)斗最為激烈的三個(gè)地方
第一個(gè)是剛達(dá)巴本體和其他剛達(dá)巴崗哨的夾角處,也就是有老渡口的那個(gè)河叉那里,那里是整個(gè)剛達(dá)巴周圍戰(zhàn)斗最為激烈的地帶,在我伴隨的國(guó)王巴瑞贊進(jìn)行的遠(yuǎn)征時(shí),所發(fā)生的戰(zhàn)斗有百分之60的戰(zhàn)斗都是在這一塊,這里雖然按說(shuō)是貝奧因的領(lǐng)土,但不知道為什么在這里經(jīng)常能碰到木精靈的NPC軍團(tuán),遇到貝奧因的機(jī)會(huì)似乎還更少,有時(shí)候不知道為啥,河谷鎮(zhèn)和矮人的NPC軍隊(duì)還前來(lái)湊湊熱鬧,而我方的軍隊(duì)在這種環(huán)境下只能當(dāng)小受,此外,就算NPC不發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)征,這一塊區(qū)域也經(jīng)常會(huì)被矮人和河谷鎮(zhèn)的NPC軍隊(duì)找麻煩,對(duì)此我無(wú)法理解,難道北方正義陣營(yíng)還真都是很團(tuán)結(jié)的嗎?基友有難就算遠(yuǎn)在天邊也會(huì)拔刀相助?總之,建議玩家在這塊地區(qū)游走時(shí),遇到能打贏而且損失不大的就立刻上前助陣,如果反之那還是算了吧,因?yàn)橛袝r(shí)候你就算能打贏也會(huì)損失和你的戰(zhàn)果根本無(wú)法形成正比的軍隊(duì),所以為了預(yù)防玩家打贏了之后自動(dòng)保存然后又后悔了,所以我建議玩家要在援助友軍時(shí)仔細(xì)斟酌。
第二個(gè)是剛達(dá)巴的哥布林幽暗密林前哨,大家可以看到我在玩家游走指南那部分的截圖,我的幽暗密林前哨已經(jīng)被矮人給消滅了。。這個(gè)前哨的位置處于木精靈營(yíng)地與瑟蘭迪爾山之間,我相信很多玩木精靈的玩家在中期都會(huì)呆在這個(gè)地方刷經(jīng)驗(yàn)的吧,而且,這個(gè)地方和多爾哥多北部前哨是木精靈的首要圍城目標(biāo),貌似也是矮人的首要圍城目標(biāo),而且好像矮人也會(huì)對(duì)剛達(dá)巴所有的前哨進(jìn)行圍城,(矮人國(guó)王真他媽是個(gè)活雷鋒,剛達(dá)巴惹你了?)此前哨從始至終(就是被滅了),一直都是剛達(dá)巴與木精靈沖突最多的地區(qū),我建議玩家在中前期不要涉足這塊區(qū)域,等玩家感覺(jué)實(shí)力稍微強(qiáng)一點(diǎn)了,就可以試著踏入這片區(qū)域了,這里會(huì)遇到大批的精靈襲擊者,只要注意不要被他們?nèi)簹,由于在這里存在根據(jù)地,(前哨存在的情況下,不存在的話。。玩家可以去剛達(dá)巴東北前哨和西北前哨補(bǔ)充兵員。)玩家可以迅速補(bǔ)充狼騎兵和步兵,在這里刷等級(jí)是最快的,同時(shí)也是最危險(xiǎn)的,想體驗(yàn)刺激的玩家可以去這片區(qū)域試試。
第三個(gè)是剛達(dá)巴東北前哨那一片區(qū)域,在那里經(jīng)?梢杂龅奖緞(shì)力的軍隊(duì)和矮人對(duì)練,矮人們?cè)谂c河谷鎮(zhèn)對(duì)抗魯恩軍隊(duì)的閑暇之余來(lái)到剛達(dá)巴東北前哨來(lái)虐虐獸人以來(lái)緩和一下疲憊的心情,咱們當(dāng)然不能不能讓這幫貨得逞。“说膽(zhàn)線很廣,但奇怪的是,這些戰(zhàn)線的戰(zhàn)斗卻往往出奇的激烈,在這里也是一樣,但最激烈的地帶當(dāng)然是魯恩那塊,我想大部分玩家在東北前哨區(qū)域遇到矮人的時(shí)候絕大多數(shù)是有魯恩盟友前來(lái)助陣的,有這些輕騎兵的幫助,戰(zhàn)斗的難度也就會(huì)相對(duì)的降低。在這里,膽大的玩家肯定就深入魯恩的戰(zhàn)場(chǎng)了,在這里戰(zhàn)損往往很高,建議大家可以暫時(shí)在此扎根一段時(shí)間,多雇傭雇傭魯恩的部隊(duì),這樣戰(zhàn)斗的難度肯定就會(huì)更低,但如果你是一個(gè)想挑戰(zhàn)純獸人的玩家,你也可以選擇不雇傭魯恩士兵,只不過(guò)會(huì)稍微辛苦罷了。到了中期,魯恩這塊地方就更能凸顯出北方玩家練級(jí)場(chǎng)的意義,刷錢,練級(jí),打完了,得到俘虜,去東北前哨賣掉,不亦樂(lè)乎。
以上三個(gè)地方是剛達(dá)巴區(qū)域內(nèi)戰(zhàn)斗最為激烈的地方,但不是說(shuō)其他地方的戰(zhàn)斗就不激烈,或許在其他地方戰(zhàn)斗的更為激烈也說(shuō)不定。另外,像剛達(dá)巴外的安都因河沿岸,北魯恩全境以及莫瑞亞門前那片區(qū)域都是戰(zhàn)斗非常激烈的地方,如果玩家抱有某些目的前往這些地方的時(shí)候,我就建議大家在以上這些地方多晃晃,按照只虐不剛的戰(zhàn)略思想接著欺負(fù)這些正義勢(shì)力,支援在那片區(qū)域的戰(zhàn)場(chǎng),也是不錯(cuò)的選擇。
在中期時(shí),玩家可以試著雇傭幾個(gè)NPC的英雄了,北方一共就有兩個(gè)邪惡陣營(yíng)的英雄,一個(gè)是之前我們很早就得到的博扎克,另一個(gè)就是在北魯恩營(yíng)地的瓦爾凡同學(xué)了,你進(jìn)入北魯恩營(yíng)地之后向左看就能看到他,由于玩家在初期就在魯恩打下了很好的基礎(chǔ),所以雇傭他的條件應(yīng)該就很容易達(dá)到,這家伙是個(gè)很強(qiáng)力的騎兵,強(qiáng)擊和騎術(shù)都很高,建議玩家在魯恩的經(jīng)濟(jì)條件已經(jīng)不錯(cuò)的時(shí)候,將瓦爾凡改造成一個(gè)永遠(yuǎn)不會(huì)戰(zhàn)死的魯恩貴族重騎兵。(當(dāng)然。。NPC是可能會(huì)死的,幾率比較少罷了)
到了玩家感覺(jué)自己的部隊(duì)和經(jīng)濟(jì)條件達(dá)到“適量”(跟炒菜放多少鹽的那個(gè)適量一樣,由玩家自己決定)的時(shí)候,就可以去艾辛格那里混一混了,歐薩克塔里住著一只半獸人NPC都戈什,我在玩艾辛格時(shí)第一次發(fā)現(xiàn)了這個(gè)家伙,看著它渾身穿的破破爛爛的,我就問(wèn)問(wèn)他加入我的部隊(duì)需要多少塊錢,它說(shuō)要800塊錢,我當(dāng)時(shí)就氣不打一處來(lái),就你這貨穿的這么渣還敢要800?可到后來(lái)我真正雇傭到他的時(shí)候,我才發(fā)現(xiàn)他是一個(gè)狼騎兵。。。都戈什的力,敏,智都是11,在騎砍里,3個(gè)能力點(diǎn)就可以提升一個(gè)檔次的技能點(diǎn),所以這樣的能力設(shè)定就代表都戈什是一個(gè)可以全方位發(fā)展的全能型英雄!而這個(gè)家伙最大的用處就在于他的向?qū)Ъ寄苓_(dá)到了5,再加上玩家在初期的1點(diǎn)向?qū),那么全?duì)的向?qū)Ъ寄軐?huì)達(dá)到6級(jí)!由于北方幾乎都是以步兵為主的軍隊(duì),那么他們的移動(dòng)速度相對(duì)來(lái)講都比較慢,如果入手了這個(gè)家伙,玩家就再也不用擔(dān)心追不到敵人和甩不掉敵人的問(wèn)題了!
中土大戰(zhàn)既然爆發(fā)了,那各個(gè)陣營(yíng)的NPC肯定都會(huì)發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)征,咱們的巴瑞贊洞主自然也不甘寂寞,帶著其他NPC領(lǐng)主去攻打貝奧因或者木精靈的營(yíng)地和村莊,但是,身為一個(gè)北方的邪惡陣營(yíng)的成員,你永遠(yuǎn)不要指望他們能攻下正義陣營(yíng)的一城一池,因?yàn)樵趪ジ鶕?jù)地的同時(shí),必定會(huì)有北方的6個(gè)正義勢(shì)力的圍攻,大部分時(shí)候咱們的遠(yuǎn)征軍是被完爆的,但這并不代表跟著巴瑞贊遠(yuǎn)征就肯定一丁點(diǎn)好處都沒(méi)有,在北方,邪惡陣營(yíng)遠(yuǎn)征的目的不在于取得對(duì)手的根據(jù)地,而在于消耗敵人的游動(dòng)軍隊(duì),我所說(shuō)的那一點(diǎn)好處就是我們可能在一小部分時(shí)候會(huì)只跟貝奧因人的部隊(duì)進(jìn)行對(duì)抗,這時(shí)候半獸人們就可以抬起頭來(lái)了,跟純粹的貝奧因軍隊(duì)進(jìn)行對(duì)抗時(shí),玩家一定要介入戰(zhàn)場(chǎng),兩方軍隊(duì)的戰(zhàn)損率一般會(huì)達(dá)到1比1.5,如果玩家的博扎克手術(shù)足夠高的話,損失掉的兵員會(huì)更少,一般在我所說(shuō)的情況下,400人的遠(yuǎn)征軍跟400人的貝奧因?qū)箷r(shí),一場(chǎng)架下來(lái)邪惡陣營(yíng)應(yīng)該會(huì)損失不到150人,這時(shí)候貝奧因的勢(shì)力力量定會(huì)大減,而這時(shí)候巴瑞贊由于遠(yuǎn)征軍隊(duì)過(guò)少的原因肯定就會(huì)取消遠(yuǎn)征,這樣,不但自己的勢(shì)力力量沒(méi)有因?yàn)檫h(yuǎn)征而削弱,反而可以在正面戰(zhàn)場(chǎng)上重創(chuàng)敵人,一舉兩得,何樂(lè)而不為呢?
當(dāng)然。。如果遠(yuǎn)征隊(duì)遇到精靈軍團(tuán)的時(shí)候。。。玩家還是跟巴瑞贊同志說(shuō)再見(jiàn)吧。。
關(guān)于玩家所帶的士兵數(shù)量,人太多了士氣容易下降,而且另一方面,邪惡勢(shì)力就算人多也沒(méi)太大意義,雖然我們玩的是人海,但是遇到士兵數(shù)量相等的正義勢(shì)力我們肯定就萎了,因?yàn)槭勘馁|(zhì)量在那擺著呢,我之所以讓大家玩游擊戰(zhàn)略就是考慮到即使玩家擁有龐大的軍隊(duì),戰(zhàn)損率也不會(huì)有所下降,所以,我的建議是玩家?guī)?0到90的士兵就可以了,人不多,士氣也可以相應(yīng)進(jìn)行維持,與襲擊者的戰(zhàn)斗中也不會(huì)落得下風(fēng),當(dāng)然,我?guī)н@么多兵主要是害怕士氣的問(wèn)題,如果其他玩家能解決士氣的問(wèn)題,多雇傭雇傭半獸人是沒(méi)有問(wèn)題的,兵還是越多越好嘛。
到此,中期攻略單元到此結(jié)束,我們來(lái)進(jìn)入后期攻略單元。

后期(18級(jí)以上)
其實(shí)我真覺(jué)得到后期沒(méi)什么可寫的了,因?yàn)榈搅撕笃冢婕覔碛辛怂啦煌甑睦球T,以及隨時(shí)可以補(bǔ)充步兵的經(jīng)濟(jì)能力,而整體北方的局勢(shì)依然不會(huì)因?yàn)橥婕业牧α慷l(fā)生根本性的改變。玩家再怎么打也只能算是維持整個(gè)北方的局勢(shì)了。而且,到了后期,絕大部分玩家應(yīng)該都有了自己的經(jīng)驗(yàn),沒(méi)有看攻略的必要了。所以我沒(méi)有再后期這部分多下功夫,如果有玩家認(rèn)為我這部分應(yīng)該補(bǔ)充一些東西,我會(huì)再將這部分做個(gè)徹底完善的。
在后期,玩家所要做的就是將戰(zhàn)線徹底變成整個(gè)北方,而玩家也不再需要只拘泥在自己本勢(shì)力這一部分了,打仗有俘虜?shù)脑,就近賣掉,到剛達(dá)巴再賣已經(jīng)沒(méi)啥意義了,因?yàn)殄X太多了,以至于你想怎么花都花不完,那錢也就不值錢了,值錢的是外國(guó)貨幣,多取得本勢(shì)力之外的資源點(diǎn)就可以不用擔(dān)心付不起其他邪惡勢(shì)力的工資的問(wèn)題了。
后期的加點(diǎn)大家可以隨心所欲,我在后期專升敏捷,加騎術(shù),因?yàn)槔球T好用但畢竟有速度這塊硬傷,提升騎術(shù),加大狼騎沖撞傷害,這樣玩家秒殺精靈的幾率就會(huì)更高,戰(zhàn)斗起來(lái)也更加爽快。
覺(jué)得好像這一篇已經(jīng)沒(méi)啥可說(shuō)的了,我在此放出我現(xiàn)在存檔里的角色技能,各勢(shì)力的榮譽(yù)等級(jí)以及各個(gè)陣營(yíng)的勢(shì)力力量吧。
角色技能(無(wú)視那兩點(diǎn)強(qiáng)弓,我加這個(gè)技能是因?yàn)槲蚁胗抿T射解決薩魯曼交給我的調(diào)查法貢森林的任務(wù),后來(lái)。。我放棄了。。)

各個(gè)勢(shì)力的榮譽(yù)等級(jí)和資源點(diǎn)

陣營(yíng)力量(依魯伯4150,比較強(qiáng)大)


至此,攻略篇到此結(jié)束;蛟S很多地方還存在許多不足,如果玩家覺(jué)得我哪里說(shuō)得不對(duì),歡迎提醒,我會(huì)再次仔細(xì)推敲的。
當(dāng)然,大家有更好的打法和建議,歡迎留言哦!

    相關(guān)評(píng)論

    閱讀本文后您有什么感想? 已有人給出評(píng)價(jià)!

    • 8 喜歡喜歡
    • 3 頂
    • 1 難過(guò)難過(guò)
    • 5 囧
    • 3 圍觀圍觀
    • 2 無(wú)聊無(wú)聊

    熱門評(píng)論

    最新評(píng)論

    發(fā)表評(píng)論 查看所有評(píng)論(0)

    昵稱:
    表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
    字?jǐn)?shù): 0/500 (您的評(píng)論需要經(jīng)過(guò)審核才能顯示)