騎馬與砍殺TLD指環(huán)王MOD3最新版人物加點(diǎn)養(yǎng)成方法攻略。
鐵骨
比起下邊兩項(xiàng),個(gè)人以為雖然是好東西,但是性價(jià)比比較低的。開全傷偶爾會被投矛爆頭秒殺,所以大家說多加一點(diǎn),但是個(gè)人感覺開始到完成游戲絕對不會超過3-5次這樣的事情。當(dāng)然前提是你別送死,馬看速度,防御沒速度重要,速度高了保持距離,弓箭射到的幾率都不高,更別說投矛爆頭了。(表示N多Bug的TLD測試板,雖然很有愛,我還沒準(zhǔn)備好直面人生而讓自己痛哭。。。 敢于直面人生的大大應(yīng)該也不會來看我的心得吧)
強(qiáng)擊
每個(gè)等級8%的傷害,近戰(zhàn)必備,不近戰(zhàn)也會在力量允許的范圍內(nèi)升滿。
喜歡騎槍不喜歡單雙手的人例外(我是因?yàn)閷?.011的生硬動作表示痛苦而不玩除了騎槍以外的近戰(zhàn)的,再說1.011的最大特點(diǎn)就是騎沖霸氣,幾乎無冷卻時(shí)間)
騎槍傷害除了剛出生一下不一定秒殺外,有了正規(guī)武器,都是一下。(你追人家騎兵捅屁股當(dāng)然低傷害。。。. 殺不到哥布林,小獸人是因?yàn)樗麄儼。?)
傳言說強(qiáng)擊還是武器熟練的, 對騎搶沖鋒無影響,我表示不想研究,反正都是一下死。
一下不死的也就是巨魔和樹人了,騎馬過去會驚馬而停下,表示靠弓箭手把。
所以純騎射/純搶騎,除了近戰(zhàn)考慮外幾乎不用加, 單/雙手為了強(qiáng)擊,想怎么來就怎么來.
強(qiáng)弓
強(qiáng)弓有效級別是你用的弓要求的強(qiáng)弓數(shù)+4,高了就沒用了。(老鳥都知道,說給新人聽。。。)
所以弓最重要的屬性是強(qiáng)弓要求。就算傷害少一點(diǎn)點(diǎn),通過強(qiáng)弓技能附加的就多了。更何況我們的TLD把本來是12%每級的傷害變成了14%。
作為一個(gè)弓騎,進(jìn)到TLD3.0以后最震驚的是只要是馬上弓,竟然沒發(fā)現(xiàn)有強(qiáng)弓等級要求的,而且馬上弓都是砍傷。
后來刷了很久在嗒利找到了rank 9的馬上刺弓,強(qiáng)弓要求5,算算傷害獎(jiǎng)勵(lì),最大強(qiáng)弓獎(jiǎng)勵(lì)范圍內(nèi),比優(yōu)質(zhì)洛汗弓也就多了3點(diǎn)傷害,但需要付出15個(gè)力量屬性點(diǎn)。
人物到了31以后升級就很緩慢了,也就是說,你的一生恐怕也就那么30+的屬性點(diǎn),為了這一點(diǎn)點(diǎn)傷害,付出了將近一半的屬性點(diǎn)。。。 我是放棄了
即使搭理的弓為刺傷,但是對于一群群的半裸奔敵人,感覺真的沒必要。盡管反方人類勢力有部分罐頭級的兵,也覺得浪費(fèi)了。對于獸人.這個(gè)穿刺屬性應(yīng)該是一個(gè)很高的選擇。
力量
最復(fù)雜的一項(xiàng),分開說
主要的影響技能是鐵骨,強(qiáng)弓,強(qiáng)擊。
敏捷
敏捷就是速度,但是百分比太小,所以覺得除了CRPG那樣的聯(lián)網(wǎng)玩家互搏游戲Mod外,重要性不是很高。(CRPG個(gè)人感覺就是慢了一點(diǎn)點(diǎn)就是死)
敏捷相關(guān)技能主要是武器掌握,騎術(shù),騎射和掠奪。
掠奪
掠奪是好東西,但是怎么想都應(yīng)該是小弟們學(xué)習(xí)的。
武器掌握
表示很神氣的能力。雖然你等級1的武器掌握經(jīng)過各種自己刷可以達(dá)到很高的境界,但是武器掌握高了,提升升級武器熟練的上升的基數(shù),個(gè)人以為如果你學(xué)習(xí)了智力可以考慮升到4級以上。對于NPC,這個(gè)就是很重要的了。
騎術(shù)
正方陣營最好的是洛汗的rank 9獎(jiǎng)勵(lì)的馬,騎術(shù)要求只有2。當(dāng)然這是需要你先強(qiáng)大一點(diǎn)才能刷到的東西。如果不是需要騎射,敏捷6也不是不可以。
騎射
個(gè)人感覺對于弓騎,3以上才有信賴感,準(zhǔn)星在最高速度可以大多情況命中目標(biāo)。(速度低了很容易被流彈,除了初期遛步兵殺之,我大多時(shí)候都是馬最高速度)
魅力
各種Mod或者原版,4個(gè)屬性很多人討論,但是我感覺在TLD里,魅力是性價(jià)比很低的東西。。。
關(guān)聯(lián)的三個(gè)屬性--統(tǒng)帥,俘虜數(shù)量和說服。
統(tǒng)帥
統(tǒng)帥為魅力的最關(guān)鍵技能,加上限,加士氣,減工資。不知道是不是錯(cuò)覺,TLD兵多了士氣減少更多,也可能是因?yàn)槭澄锉容^單一。但是想要加部隊(duì)上限來說,刷不同勢力Rank都會提升,而且已知物品就足夠統(tǒng)帥+3了,魅力+1了。 最重要的是,魅力帶來的以前可能有用的說服,完全是TLD里廢掉了。(+3統(tǒng)帥指羅斯洛里rank 9 +1統(tǒng)帥,崗多rank 9 +1統(tǒng)帥/+1魅力,很多陣營都有的書統(tǒng)帥)
說服
經(jīng)官方論壇開發(fā)者表示,這個(gè)屬性完全沒用的說(NPC吵架也不會離開隊(duì)伍),他們會考慮在將來的個(gè)版本給他點(diǎn)用處
俘虜
很多MOD靠俘虜賣錢養(yǎng)軍,但是TLD三分之二的反方勢力不能俘虜,所以不像以前那樣有必要了。唯一能有用的也就是領(lǐng)主任務(wù)讓你帶N多俘虜?shù)蔷退隳惚O(jiān)獄里有那么多,俘虜攜帶人數(shù)不夠,也還是不能完成這個(gè)問題了。話說這個(gè)人物獎(jiǎng)勵(lì)真的很低。。。表示放棄
智力
本身的獎(jiǎng)勵(lì)是最好的,送技能點(diǎn),控制的技能也是最多的。影響的主要技能是手術(shù)和教練。但是如果你專注智力所以技能點(diǎn)有富余,表示很多可以讓NPC學(xué)的技能,可以用自己的技能補(bǔ)充他們
手術(shù)
表示這個(gè)是騎砍第一神技。雖然死了人雇新兵就好了,但是本來要死的兵只是受傷了,那就表示有更多的機(jī)會積累經(jīng)驗(yàn)變成高級兵。高級兵相對來說防更高,死的幾率更低,就越能繼續(xù)升級成頂級兵。所以學(xué)了手術(shù)以后最大的不同就是自己部隊(duì)高等兵的百分比更高了。很多人在不玩純自魅流的時(shí)候會把智力的手術(shù)和魅力的統(tǒng)帥比較,一個(gè)偏向被干掉也不死,一個(gè)偏向人多優(yōu)勢高死的人少,蘿卜青菜各有所愛吧。
教練
睡你家的初級兵幾天,就讓讓他們變成高級兵的神奇技能。個(gè)個(gè)mod中都很有用,可惜TLD中有點(diǎn)尷尬。 你的等級高了就表示更快的開戰(zhàn),而且各勢力高等兵等級都很高,精靈兵等級都超過你了。。。 比你高的不能睡呀。看各人喜好了。
智力相關(guān)的其他技能
個(gè)人以為靠NPC學(xué)就夠了。手術(shù)特例因?yàn)镹PC暈死以后就無效,所以應(yīng)該主角和npc同學(xué),npc為主角獎(jiǎng)勵(lì)到10+4為目標(biāo)。但是因?yàn)門LD的特性,尋路與視野兩個(gè)非常重要。別的mod幾乎是對時(shí)間很放松的,東搶一搶西投靠下,自立以前節(jié)奏還是很悠閑的,但是TLD里8級開戰(zhàn)后,N多戰(zhàn)線需要你的幫助,沒有你就是不停的實(shí)力下降到滅國。所以你行軍速度很重要。視野是因?yàn)槎?.01了,各種低級bug都修復(fù)了,但是自己主動攻擊對方還是只+RES,不加聲望和影響力,而官方論壇沒有把這個(gè)當(dāng)成bug對待,我只能假設(shè)這是故意設(shè)計(jì)的。。。所以視野就是你旅行中看到友軍VS敵軍而過去幫忙的最好技能。 而且很多任務(wù)你沒有視野很痛苦,特別是巨魔。視野低的時(shí)候各種看不到然后任務(wù)失敗,高了以后才明白人家視野高跑得快,看到你就閃了,所以找不到。
結(jié)論:如果你技能點(diǎn)富裕,尋路/視野+2幫助NPC獎(jiǎng)勵(lì),要是還有剩余,別的團(tuán)隊(duì)技能都加2點(diǎn)也不是不好。
總結(jié):
1。因?yàn)門LD的特性,相比別的Mod,個(gè)人以為對尋路以及視野的要求更高,更有性價(jià)比,當(dāng)然這是NPC的,主角學(xué)一點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)他們就好,表示沒有這兩個(gè),很多任務(wù)很難完成。
2。因?yàn)?.011版本特性,騎沖是不消耗力量卻強(qiáng)勢的亮點(diǎn)
3。因?yàn)門LD的特性,玩弓的世界很奇怪, 騎弓選擇只有12力和24力兩種選擇。一個(gè)沒有強(qiáng)弓要求的洛汗/崗多40+砍傷的弓,一個(gè)是很難刷聲望的搭理人5強(qiáng)弓弓,其實(shí)傷害來看只是搭理弓高了一點(diǎn)點(diǎn),砍傷變成刺傷雖然是亮點(diǎn),但是對于半裸本的反方陣營。。。沒必要浪費(fèi)屬性把。 當(dāng)然怎么培養(yǎng)人物是愛好,我還是準(zhǔn)備27力用搭理的屠龍弓。