榮耀戰(zhàn)魂是一款非常好玩的格斗單機游戲,游戲中有12個角色,各有特色,很多玩家都沒玩過看守者,下面小編就為大家?guī)順s耀戰(zhàn)魂游戲中看守者打法技巧,希望大家能夠喜歡。
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守護者招式優(yōu)缺點分析
1.首先從warden的優(yōu)勢上段開講,上段永遠是warden的領域,大蛇的上段輕擊二連,突襲者的上段敲擊,劍圣的上段叩擊,和平的上段突刺,女武神的上段猛撲,熟練的warden不僅應該能威力反擊到各職業(yè)的上段重擊,以上職業(yè)的輕擊也應該做到在有心理準備的情況下盡數(shù)卻反。
可能大家會覺得太難,一個是要對以上職業(yè)的輕擊感受得多(如果不熟悉的職業(yè)的上輕擊,沒太多辦法,總要熟悉的,該練還是要練);warden上段輕擊時會有一段金色閃光,大家可以平時空擊感受一下那一小段閃光的時機和時長,在那段時間里面對手的上段攻擊打上來都是可以威力反擊回去的,要注意的是重攻擊最好不要威力反擊。特別是試探階段,因為輕擊無法取消,很容易(如果對手招架功底好)就被招架反打一波,所以warden面對假動作一般都是假回去;而對方如果真正的上段重擊攻過來,warden完全有足夠時候威力反擊回去的(因為所有職業(yè)的上段重擊都很慢,唯一要注意的就是武器下落那一段時間的加速度,無論如何,上段重擊略遲一點,都很好威力反擊回去,我只見過反早的,沒見過反晚的)。
2.側翼輕擊
warden的側翼輕擊一般在破防或者肩撞之后進行輸出,由于warden的特性,側翼輕擊第一下命中后第二下必中(不變向情況下),成為了warden們持續(xù)輸出的首選。這個特性好是好,但warden們不要太過于迷戀連擊而忘了進行輸出的思考,在對手血量還有一格多而不到一格半的時候,你是否意識到破防下一個側重就已結束戰(zhàn)斗?在對手血量多出一格半不超過兩格的時候,你是否意識到破防后依靠地形的一個投技接上重就已結束戰(zhàn)斗?
因此側翼二連雖好,也不要過于迷戀,該爆輸出爆輸出,能夠斬殺就斬殺,二連雖美,傷害還是低了一些。不過在你對對手有了比較深刻的了解之后,側翼二連提供的后續(xù)連招是重擊收招所不能比擬的,具體情況后面分析。
warden的側重上重輸出都算是所有職業(yè)中前列的存在,破防下側重必中,有環(huán)境利用下進一步使用投技將對手拋至障礙物上造成硬直時上重必中(只要不是貼墻扔)。
在進行輸出時的選擇就顯得尤為必要,首要因素看體力,如果前面是做假動作破防的,最好就不要利用墻體投技了(地形殺除外),投技耗費的破防+投技+上重耗費的體力非常大,往往是作為最終強力斬殺來用的,或者對手屬于刺客類的脆皮,在你后續(xù)連招難以造成輸出時,可以采取此類方式將傷害最大化。
關于側重最好是用于連招收尾,因為無論如何warden破防后的輸出很多時候都是優(yōu)先考慮側翼輕擊二連接后續(xù)的,因為后續(xù)可以接肩撞讓對方強擇。在最后破防體力尚有盈余的情況下,可以選擇側重收尾,這里尚有盈余是指體力值夠一個側重,多余輕擊二連,但是輕擊二連后卻不夠接破防或者肩撞。
這里一直強調(diào)體力的分配,因為對于warden而言合理分配體力才能將輸出最大化,不至于因為體力問題造成輸出匱乏后續(xù)跟不上,或者是強行爆發(fā)導致灰屏導致被人反打翻盤。將體力規(guī)劃好,傷害最優(yōu)化,warden打任何對手都不會陷入太僵的局面,有時候勝負就是摳那么一點傷害的細節(jié)。
關于側翼輕擊的補充,就是它比上輕擊要慢,所以不太適合出手試探(很容易送招架);但是又比上輕擊的硬直要短很多(上輕擊擊空的話硬直非常尷尬),所以側翼輕擊又可以用來空擊騙騙對手的反應,空擊后也可以接肩撞的,比有時候僵局下側跳或者前跳肩撞要穩(wěn)妥一些(可以避免閃避被人抓破防),大家可以摳一摳這個細節(jié)。