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三國志13威力加強(qiáng)版什么戰(zhàn)法最厲害 三國志13威力加強(qiáng)版戰(zhàn)法排行榜

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2017/2/28 8:57:58字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 三國志13威力加強(qiáng)版 戰(zhàn)法

  • 類型:策略戰(zhàn)棋游戲大。4.98G語言:中文 評(píng)分:.0
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三國志13威力加強(qiáng)版這個(gè)版本中,戰(zhàn)法是非常強(qiáng)大的,合理的利用武將的戰(zhàn)法,你將可以取得戰(zhàn)役的勝利,下面就為大家?guī)砣龂?3威力加強(qiáng)版戰(zhàn)法排行榜,喜歡的玩家,趕緊來看看吧。

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三國志13威力加強(qiáng)版戰(zhàn)法排名分析

TOP1火計(jì)類,神火計(jì)

原版火計(jì)類尚可,但是并不出彩,PK因?yàn)槭繗鈾C(jī)制的改變并且火計(jì)類加強(qiáng),用處非常廣泛

進(jìn)攻防守放把火沖上去一頓瞎瘠薄亂圍,士氣掉的非?欤旧磉可以配合戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行,特別是有射網(wǎng)支持下,二流打精銳五虎也沒有問題

再來說說代表戰(zhàn)法神火,美洲狼的神火是真的屌,減防非常好用,可以大幅加速敵方潰滅的速度,并且火范圍也是相當(dāng)廣,時(shí)間也長(zhǎng),另外我記得原版的火計(jì)是-5%兵,現(xiàn)在加成到10%,錦上添花,比較明顯的作用就是打士氣維持,但即使有士氣維持,正面剛神火也很疼,士氣差倒不是很重要,火里士氣還是掉的很快的,而且有減防掉的更快

TOP2,群體減益,連環(huán)計(jì)

PK版第一擊破的時(shí)間往往決定該場(chǎng)戰(zhàn)斗的戰(zhàn)損,士氣大幅降低,連斗神都只能奶40了,行軍也會(huì)消耗一些士氣,擊破可以給部分部隊(duì)帶來高揚(yáng)和給部分只有1-2連戰(zhàn)的部隊(duì)帶來寶貴的士氣,而群體減益可以使敵方先頭部隊(duì)很快潰滅

再來說說代表戰(zhàn)法連環(huán)計(jì),連環(huán)減防高達(dá)50,可以說直接廢掉了低級(jí)兵,精銳兵也有很大的威脅,減機(jī)動(dòng)也方便更快夾擊和范圍戰(zhàn)術(shù)或戰(zhàn)法的使用,PK版群體減益的時(shí)間都比較長(zhǎng),作用明顯上升,相比同類戰(zhàn)法的封兵擊,生效早效果更強(qiáng),封兵擊的效果還是主要表現(xiàn)在后期

TOP3,群體攻擊,決死指揮

群體攻擊的戰(zhàn)法,原版以來就非常好用,攻擊指揮和逆境指揮和守備指揮是性價(jià)比非常高的百搭戰(zhàn)法,高攻擊可以讓很多不入流的武將破防,加速敵方的潰滅速度

代表戰(zhàn)法決死指揮,在PK版加量不加價(jià),攻擊不變的情況,BUFF了才配消耗,戰(zhàn)法時(shí)間,兵力消耗,比攻擊指揮多1的范圍,也可以框到更多地部隊(duì),高持續(xù)時(shí)間,基本可以保持連續(xù)的高強(qiáng)度,30的士氣基本可以把行軍消耗的士氣奶起來,配上士氣維持也是非常的虎,上來就可以直接開,消耗的那點(diǎn)兵力根本不值得去考慮,也是對(duì)付起來比較麻煩的戰(zhàn)法

TOP4,單體范圍,斗志豪壯

單體主要表現(xiàn)在一方面在初期放大名將面板作用,打開局面,一方面作為前排給弓兵提供輸出環(huán)境,給槍兵騎兵提供夾擊空間,PK版有威名,威名到了的人,還有點(diǎn)不好打,很多都有士氣維持,還不好圍,單體范圍大致分三類一類連擊,一類防御,一類扣士氣,三類里刷兵能力和拆遷能力連擊類比較強(qiáng),肉盾能力防御類比較強(qiáng),潰敵能力扣士氣比較強(qiáng)

說下代表戰(zhàn)法斗志豪壯,斗豪相比上個(gè)版本減了一才配,加了個(gè)逆境,加了個(gè)攻擊,去了個(gè)全兵擊,扣了90士氣加成,先說90士氣,PK版的士氣都不高,加成士氣的也不高,隔壁的幾個(gè)戰(zhàn)法都只有20的樣子,這樣就和萬人敵類戰(zhàn)法有同一個(gè)問題,弱勢(shì)力打強(qiáng)勢(shì)力,不能再士氣維持里使對(duì)面進(jìn)入士氣下降期,自己的前排就崩了,不過給了個(gè)逆境,逆境+超長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)場(chǎng)能力不弱,比較好圍對(duì)面,全兵擊影響倒不是很大,斗豪是個(gè)打的過就沖進(jìn)去,雜將邊上一個(gè)個(gè)圍掉,打不過就拆家,還沒什么辦法的戰(zhàn)法,10攻擊彌補(bǔ)了一點(diǎn)連擊帶來的劣勢(shì),總體來講還不錯(cuò),挺全面

TOP5,群體其它,威風(fēng)指揮

PK版有地道戰(zhàn),驍將感覺也沒什么必要列一個(gè)類別,幾個(gè)不是純加攻防的群體增益戰(zhàn)法列一類吧

威風(fēng)指揮是另外一個(gè)我感覺非常好用的群體戰(zhàn)法,拿連環(huán)對(duì)比,同樣是20基準(zhǔn)士氣,連環(huán)和萬人敵的范圍比這個(gè)小的多,連環(huán)一般框2-3個(gè),這個(gè)基本可以框到,就士氣打擊來說還是比較強(qiáng)的,只是攻擊沒防御值錢,玩袁紹還真沒什么特別好用的戰(zhàn)法,只好自己上了,效果還是非常不錯(cuò)的

TOP6,群體復(fù)合,神算陣法

加攻防的群體是比較標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)法,沒什么特別好介紹的,用途廣泛,效果適中

代表戰(zhàn)法是神算陣法,作為一個(gè)群體全兵擊,效果還算值錢,如果猜的不錯(cuò),全兵擊應(yīng)該還是無視兵科豪杰9的效果,40防+維持也夠用,40攻+全兵擊,攻擊也不算很低,整體上略好于勇略,不像決死壓大義8條街,低配版攻守指揮沒有士氣維持,畢竟白衣渡江好歹給個(gè)20士氣吧

TOP7,突擊系,烈將突擊

突擊系的技能本身的戰(zhàn)損不算低,比較麻煩,弱突強(qiáng),一般沒好果子吃,攻擊方面效果也非常顯著,群體范圍,輸出是成倍增長(zhǎng)的,另外PK版,AI分兵去踩陣拿戰(zhàn)術(shù)啥的,主力碰到的部隊(duì)一般都不全,給這類戰(zhàn)法打了一個(gè)折扣

說說烈將突擊,列將是突擊系里唯一帶防的,突過去,沒突崩,基本就是混戰(zhàn),自己人夾擊并且受夾擊,敵方也是夾擊并且受夾擊,防御挺有用的,突擊時(shí)還能減少些許戰(zhàn)損,我三顧玩馬騰,基本就是火計(jì),疾馳,龐德,馬超,四個(gè)配合張橫的守備弱化在放技能,感覺突擊系并不是很好打開局面,但也有用的地方,打下洛陽和成都,種田十年,和曹操干一仗,殺傷效果還行,面對(duì)兵海就比較蛋疼,總體來說,中規(guī)中矩的戰(zhàn)法把

TOP8,全方位射擊系,猛射指揮

全方位射擊是個(gè)完全靠物理來解決問題的技能,全方位射擊傷害倍增,打陣地戰(zhàn)挺不錯(cuò)的一個(gè)技能,配合伏兵弓戰(zhàn)術(shù)或射網(wǎng)戰(zhàn)術(shù)挺好玩的一類戰(zhàn)法,畫面也比較帶感

代表戰(zhàn)法肯定是猛射指揮,天弓這種主要是放大名將效果和超廣覆蓋,但是和成群的小弓比起來感覺還是差那么一點(diǎn)點(diǎn),猛射獨(dú)有連擊,相當(dāng)于實(shí)際給倍數(shù)再乘個(gè)1.3的樣子,沒有連擊,像齊射指揮很難射過天弓,射程是非常不錯(cuò)的加成,就是時(shí)間短了點(diǎn),射的不過癮,說回猛射,猛射打推進(jìn)慢而穩(wěn),城門可以配合隧道戰(zhàn)術(shù)穿過去,特別是長(zhǎng)安,能從山下面穿到本陣,潼關(guān)能從水下面穿過去.....出來后可以一把亂射,補(bǔ)多少射多少,但是弓系有個(gè)比較尷尬的地方就是夾擊不方便,需要配前排,配比應(yīng)該沒變什么,沒記錯(cuò)的話我上個(gè)版本推薦應(yīng)該是7弓

TOP9,群體防御,堅(jiān)守指揮

防御類戰(zhàn)法,我并不是很喜歡用,和我的打法有關(guān),PK版軍糧更吃緊了,不能壓制城寨,讓對(duì)面一直補(bǔ)一直補(bǔ)的話,200軍娘也不夠花,即便除開斷糧,放個(gè)防御類的戰(zhàn)法,一般要多打個(gè)幾天,日積月累也不少了,PK本來資源不多,很多時(shí)候還要賣糧換錢去打上兵裝,側(cè)翼有兵裝支持,主力再?zèng)_出去,就破局了,PK版曹操感覺就是被武將拖的,我裁員裁的累死

說回戰(zhàn)法,堅(jiān)守指揮,我沒記錯(cuò)貌似加了個(gè)士氣維持?,我也懶得看了,超長(zhǎng)時(shí)間的加防,持續(xù)性很足,100防相當(dāng)于讓對(duì)面攻擊打?qū)φ哿,就減少損失來說還是挺不錯(cuò)的,6才配也很好配攻擊戰(zhàn)法,放個(gè)這個(gè)配個(gè)突擊,打曹操挺好用的,這類戰(zhàn)法給6才配都可以無限連了,原版7才配應(yīng)該剛好

TOP10,其它類

還剩下不帶范圍的單體,偽報(bào)挑釁類,恢復(fù)傷兵類,純加機(jī)動(dòng)的,單加士氣的,還有個(gè)慰撫和偽兵

不帶范圍的單體作為前排有個(gè)問題就是吸不住敵方,能攻擊到才不會(huì)讓敵人從身邊溜走,其中比較好的是不動(dòng),加的防不少,減士氣也挺不錯(cuò),配合鬼神威名,用起來還不錯(cuò)

挑釁類主要用在攻城拉出來防守兵力,然而有地道戰(zhàn),偽報(bào)類,主要用在切割敵方部隊(duì),使之脫節(jié),然后包掉一部本,然而有比較常見的射網(wǎng)陷阱,比較好的是虛報(bào),附帶較高的減防減士氣,不過時(shí)間我想說真TM短,另外妖艷應(yīng)該可以減防的啊,就名字來說


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