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三國志13威力加強版突擊類戰(zhàn)法怎么樣 突擊類戰(zhàn)法評價誤區(qū)淺析

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2017/2/27 16:39:48字體大。A-A+

作者:西西點擊:0次評論:0次標簽: 三國志13威力加強版 突擊類戰(zhàn)法

三國志13威力加強版簡體中文硬盤版
  • 類型:策略戰(zhàn)棋游戲大小:11.04G語言:中文 評分:10.0
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三國志13威力加強版游戲中有很多中戰(zhàn)法,很多玩家都PK版的突擊類戰(zhàn)法有著不同的看法,今天小編分享三國志13威力加強版突擊類戰(zhàn)法評價誤區(qū)淺析,感興趣的朋友可以來看看。

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突擊類戰(zhàn)法評價誤區(qū)淺析

一直不太明白為什么突擊戰(zhàn)法采配降了這么多,在本體突進指揮感覺給7采配都不為過,到了PK竟然只有4采配。

很多吧友評價突擊類戰(zhàn)法時有個誤區(qū),就是認為弱突強突不動,碰上士氣維持,反受其害,我來仔細分析一下是這樣的嗎?

首先評價一個戰(zhàn)法強弱本應(yīng)脫離于武將能力的,但現(xiàn)實情況是完全脫離開武將確實也不好排。舉個例子,斗豪如果給黃皓用,可能都不如怪力無雙好使,為什么呢?斗豪給面板的加成很少,逆境、連擊都是系數(shù)加成,武將基礎(chǔ)能力低了,自然斗豪加成量就很少了。大家評價斗豪時都把他默認為趙云在用,但為什么好多人評價突擊類戰(zhàn)法時,卻假設(shè)是一群屌絲在用了呢?我認為不應(yīng)該有雙重標準。同樣的,驍將疾驅(qū)也是一個百分比連擊的加成,相比突擊指揮還少了范圍攻擊,卻沒有人吐槽它弱呢?我覺得評價突擊指揮強弱至少應(yīng)該和評價驍將一個武將標準,這是第一。

第二,防御過低,碰上士氣維持,反受其害。我們仔細分析一下,假設(shè)敵我雙方面板差不多,不考慮突擊指揮的面板加成,1個部隊突擊5個部隊且都有接觸時,會造成大約7倍(有連擊X1.4)普通攻擊的傷害,代價是總共被5只部隊攻擊。如果5個部隊突擊5個部隊,則會造成35倍普攻的傷害,代價仍然只是被5只部隊攻擊(在對方?jīng)]有范圍技能時,只能攻擊1個部隊,突擊卻能多打1)。所以這戰(zhàn)損比就就大了?纯5只部隊用驍將呢,最多也就7倍傷害,代價同樣是被5隊攻擊。

突擊指揮雖然有范圍和連擊加成,但也并非十全十美,它需要一個好的姿勢。13釋放突擊戰(zhàn)法時是處于暫停狀態(tài)的,有足夠的時間仔細進行細微調(diào)整,相信一個好姿勢對大多數(shù)老司機來說并不難。

關(guān)于突擊反而自己掉士氣減攻防的說法,我想說用突擊掉,用驍將也掉,面對防守大家都一樣。

最后我覺得突擊指揮在玩家手里至少值7采配,群體范圍加連擊,多么恐怖啊。

逆境對應(yīng)數(shù)據(jù)項lp2E和lp30值為1,意味著部隊兵力(lp2E)或者武力(lp30)大于對手,Buff攻擊獲得20%的加成。

威/攻/守/速指的數(shù)據(jù)項lp2F值為1,怪力/天下/古今/斗將的數(shù)據(jù)項lp31值為1,意味著威/攻/守/速指戰(zhàn)法在部隊兵力小于對手,怪力/天下/古今/斗將戰(zhàn)法武力小于對手,Buff攻擊獲得20%的加成。

從邏輯上說,將逆境和四指、四單體的戰(zhàn)法加成條件倒轉(zhuǎn)才合理,否則不合常理。

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