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三國(guó)志13威力加強(qiáng)版威名怎么用 三國(guó)志13威力加強(qiáng)版威名在戰(zhàn)役的影響

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作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 三國(guó)志13威力加強(qiáng)版 威名

三國(guó)志13威力加強(qiáng)版簡(jiǎn)體中文硬盤版
  • 類型:策略戰(zhàn)棋游戲大。11.04G語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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三國(guó)志13威力加強(qiáng)版中的威名是非常有趣的,很多武將都有自己獨(dú)特的威名。那么這些威名除了結(jié)局影響比較大,那在戰(zhàn)役中有什么用處呢。接下來(lái)給大家?guī)?lái)三國(guó)志13威力加強(qiáng)版威名對(duì)打仗作用分析。

三國(guó)志13威力加強(qiáng)版下載地址:http://innovatechautomation.com/game/419736.html

威名對(duì)戰(zhàn)役的影響:

看到很多人說(shuō)鬼神很強(qiáng)500攻防,自己試了下,鬼神在攻城時(shí)其實(shí)很多,500攻防主要是吃了士氣高漲和額外布陣的加成。在攻城時(shí)士氣會(huì)掉的很快,所以我認(rèn)為這個(gè)只能是守家神技,攻城很弱,怕降士氣手段。不知道守家跟金剛不壞比如何。

另外我還分別用過(guò)飛將軍和戰(zhàn)神也就是萬(wàn)夫莫敵。

飛將軍是免疫戰(zhàn)場(chǎng)掉士氣,包括主角進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)被夾擊。說(shuō)免疫是因?yàn)樗拥氖繗獗鹊舻倪快,也就是只要在戰(zhàn)斗中,他的士氣永遠(yuǎn)是在上漲的,pk這種高防版本永遠(yuǎn)處于士氣上限的軍隊(duì)如果在對(duì)面我都不想打了,直接取消戰(zhàn)場(chǎng)指揮讓數(shù)據(jù)打。飛將軍直接站在那給你10支隊(duì)伍打也要打半天生生磨死,如果自帶aoe戰(zhàn)法我只能說(shuō)恐怖。

沒(méi)有掉士氣弊端一個(gè)飛將軍可以在地圖上橫著走。

然后說(shuō)下戰(zhàn)神,俘虜和誅殺的神將,很難影響大局,感覺很弱。

還有劉備的威名,這個(gè)最強(qiáng),估計(jì)是bug,最高級(jí)當(dāng)?shù)卣鞅筷?duì)加5000兵馬,10隊(duì)1000人出去10隊(duì)6000人回來(lái),而且兵馬回來(lái)算本城兵役 外掛一樣的戰(zhàn)術(shù)。每個(gè)城10萬(wàn)兵很簡(jiǎn)單。。

鬼神的戰(zhàn)場(chǎng)移動(dòng)速度大概等于開了永久曉將,剛勇無(wú)雙稍微慢一點(diǎn),但是還是超出其他很多。

看到很多人說(shuō)鬼神很強(qiáng)500攻防,自己試了下,鬼神在攻城時(shí)其實(shí)很多,500攻防主要是吃了士氣高漲和額外布陣的加成。在攻城時(shí)士氣會(huì)掉的很快,所以我認(rèn)為這個(gè)只能是守家神技,攻城很弱,怕降士氣手段。不知道守家跟金剛不壞比如何。

另外我還分別用過(guò)飛將軍和戰(zhàn)神也就是萬(wàn)夫莫敵。

飛將軍是免疫戰(zhàn)場(chǎng)掉士氣,包括主角進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)被夾擊。說(shuō)免疫是因?yàn)樗拥氖繗獗鹊舻倪快,也就是只要在戰(zhàn)斗中,他的士氣永遠(yuǎn)是在上漲的,pk這種高防版本永遠(yuǎn)處于士氣上限的軍隊(duì)如果在對(duì)面我都不想打了,直接取消戰(zhàn)場(chǎng)指揮讓數(shù)據(jù)打。飛將軍直接站在那給你10支隊(duì)伍打也要打半天生生磨死,如果自帶aoe戰(zhàn)法我只能說(shuō)恐怖。

沒(méi)有掉士氣弊端一個(gè)飛將軍可以在地圖上橫著走。

然后說(shuō)下戰(zhàn)神,俘虜和誅殺的神將,很難影響大局,感覺很弱。

還有劉備的威名,這個(gè)最強(qiáng),估計(jì)是bug,最高級(jí)當(dāng)?shù)卣鞅筷?duì)加5000兵馬,10隊(duì)1000人出去10隊(duì)6000人回來(lái),而且兵馬回來(lái)算本城兵役 外掛一樣的戰(zhàn)術(shù)。每個(gè)城10萬(wàn)兵很簡(jiǎn)單。。

鬼神的戰(zhàn)場(chǎng)移動(dòng)速度大概等于開了永久曉將,剛勇無(wú)雙稍微慢一點(diǎn),但是還是超出其他很多。

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