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部落沖突
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部落沖突皇室戰(zhàn)爭紫牌有哪些常見套路 紫牌常見套路及破解方法攻略

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時(shí)間:2016/3/23 12:32:25字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:244次評論:1次標(biāo)簽: 部落沖突皇室戰(zhàn)爭

  • 類型:策略棋牌大小:119M語言:中文 評分:9.5
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部落沖突皇室戰(zhàn)爭中,紫牌在戰(zhàn)斗中的作用不言而喻,那么紫牌有沒有什么克制方法呢?下面西西就為大家介紹皇室戰(zhàn)爭紫牌常見套路分析及克制方法詳解沒希望能給大家?guī)韼椭?/p>

皇室戰(zhàn)爭關(guān)鍵紫牌常見套路分析

在皇室戰(zhàn)爭中,想要取得勝利絕對是有技巧的,不能急躁,亂出牌是大多數(shù)新手失敗的主要原因。我們針對一些關(guān)鍵紫牌以及常見套路進(jìn)行講解吧。

【2個(gè)關(guān)鍵注意點(diǎn)】

A.就是在對手打出關(guān)鍵牌之前,你必須攢著足夠的圣水用于解牌!

B.在知道對方持有的關(guān)鍵牌后,必須攢著用于解該牌的牌在手上,對方不放關(guān)鍵牌,你也不要使用那張解牌

【各關(guān)鍵牌解牌思路】

1.哥布林飛桶(4費(fèi))

恐怕大部分人在新手階段都被這張卡虐過,不解牌的話,近衛(wèi)塔會掉好幾百點(diǎn)生命值

完美解法:萬箭齊發(fā)(3費(fèi))

釋放時(shí)機(jī):進(jìn)入我方領(lǐng)土后

釋放位置:用萬箭齊發(fā)覆蓋住整個(gè)近衛(wèi)塔范圍

完美解法超簡單,對反應(yīng)和手速的要求不高,因?yàn)楦绮剂致涞睾,還會呆滯1秒左右,解牌時(shí)間非常充裕。塔只會掉兩位數(shù)血量,那是被桶砸到造成的傷害,無所謂了,輕松凈賺1費(fèi)。

卡組內(nèi)不含萬箭齊發(fā)或者在對手扔出第一個(gè)飛桶時(shí),萬箭齊發(fā)不在手上怎么辦?

很簡單,在近衛(wèi)塔附近隨便下1張低費(fèi)隨從即可有效殺傷落地后呆滯的哥布林

2.王子(5費(fèi))

新手階段另一張人見人怕的偷塔神器,本身屬性不低,沖鋒后還攻擊力翻倍,讓很多人頭疼不已

完美解法:骷髏大軍(4費(fèi))\骷髏墓碑(3費(fèi))

釋放時(shí)機(jī):進(jìn)入我方領(lǐng)土后

釋放位置:將圓點(diǎn)對準(zhǔn)王子所處位置往下約莫1個(gè)隨從的身位

完美解法同樣是超簡單的,解牌時(shí)間充裕,對手速、反應(yīng)、判斷力的要求都很低,無傷賺1~2費(fèi)。

卡組內(nèi)不含骷髏大軍或者在對手放出第一個(gè)王子時(shí),骷髏大軍不在手上怎么辦?

用任意地面隨從吸收傷害,并阻止王子再次沖鋒,低費(fèi)量大者優(yōu)先!釋放時(shí)機(jī)同樣是王子進(jìn)入我方領(lǐng)土后。時(shí)機(jī)選擇的話要看情況,如果王子是在中界線被放下的,未沖鋒,那么就在王子所處位置往下1個(gè)隨從身位放;如果王子已經(jīng)進(jìn)入沖鋒狀態(tài),那么就在王子所處位置往下1.5~2個(gè)隨從身位放。

非完美解法有一定的難度,但是是必須練習(xí)的。它能幫你養(yǎng)成一個(gè)好習(xí)慣,手牌上必須留一張地面有肉隨從防范對方偷塔,推薦:野蠻人、騎士。(女巫也可以,但女巫的放置位置不太一樣,女巫放在塔旁邊,靠小骷髏抵擋傷害即可。)

有人問,王子太煩了,我一旦開始組織攻勢,就容易疏于防范,有沒有長治久安的解法?

答案是有的,這個(gè)方法同樣適用于防范野豬

如果你要在一路組織強(qiáng)攻,擔(dān)心另一路被王子偷襲,最低費(fèi)的維護(hù)方案就是在另一路近衛(wèi)塔上方放置1個(gè)3費(fèi)的骷髏墓碑,源源不斷的小骷髏能有效打消對方在那邊放王子的想法,就連野豬看到這個(gè)都很頭大。

3.女巫(5費(fèi))

新手階段第三張紫卡,攻擊帶濺射,每隔7.5秒施放出3個(gè)小骷髏,帶線好手,對付低生命值多單位的隨從時(shí),效果相當(dāng)不錯(cuò)。

完美解法:騎士(3費(fèi))\野蠻人(5費(fèi))

釋放時(shí)機(jī):進(jìn)入我方領(lǐng)土后

釋放位置:將圓點(diǎn)對準(zhǔn)女巫所處位置往下約莫1個(gè)隨從的身位

這個(gè)解法同樣適用于解除其它高傷害低生命值的單位,包括但不限于火槍手、法師。這類單位對塔的威脅不算十分大,可以使用任意生命值較高的隨從作備用解法。

還有一個(gè)高端的低費(fèi)解法是,等女巫\火槍手\法師剛打出1次攻擊后,放哥布林(2費(fèi)),時(shí)機(jī)掐得好的話,能瞬秒!但風(fēng)險(xiǎn)較高,不推薦!

4.骷髏巨人(6費(fèi))

2階競技場出現(xiàn)的一張紫卡,有著比較優(yōu)秀的血量和攻擊力,死亡后原地掉落一枚炸彈,能造成約莫1000點(diǎn)傷害,這個(gè)威力無論對近衛(wèi)塔還是對我方隨從都非常致命。

完美解法:野蠻人(5費(fèi))

釋放時(shí)機(jī):進(jìn)入我方領(lǐng)土后

釋放位置:將圓點(diǎn)對準(zhǔn)骷髏巨人身后

骷髏巨人其實(shí)不算難殺,難的是不被它的炸彈帶走我們的部隊(duì),所以優(yōu)選移動速度中等以上,生命值較高的隨從,放在骷髏巨人身后(靠近敵方領(lǐng)土方向),可以確保我們的隨從在擊殺骷髏巨人后安全逃離案發(fā)現(xiàn)場,賺取1費(fèi)。

其它解法.1:

亡靈大軍(5費(fèi))也能迅速擊殺骷髏巨人并安然脫離,但我并不推薦使用這張卡進(jìn)行解牌,因?yàn)槿绻愕膶κ盅杆俚厥褂萌f箭齊發(fā)解除掉亡靈大軍的話,失去了5費(fèi)的你就很難確保不被骷髏巨人靠近近衛(wèi)塔了。

其它解法.2:

巨人(5費(fèi))目標(biāo)是建筑物,而骷髏巨人的攻擊目標(biāo)是一切地面單位,再加上巨人有體型優(yōu)勢,所以在視覺上會形成骷髏巨人被推走的感覺。在巨人后面再放火槍手5費(fèi)去攻擊骷髏,骷髏掛掉后那個(gè)距離正好離火槍手還有兩格,爆炸傷害不至于波及火槍手,隨后還能順帶把兵線壓過對面,反打一波。

5.氣球兵(5費(fèi))

2階競技場的另一張紫卡,擁有極高的攻擊力,放著不管的話,甚至能炸毀基地,死亡后同樣會在原地掉落一枚炸彈,但只能造成約莫100點(diǎn)傷害。解法很簡單,卡組里必須有對空單位,2張或以上,看到氣球兵后果斷放出即可,跟哥布林飛桶一樣,屬于只要有所準(zhǔn)備,根本不是威脅的一張紫卡。

----重點(diǎn)來了!!!----

----重點(diǎn)來了!!!----

----重點(diǎn)來了!!!----

6.X連弩(6費(fèi))



3階競技場出現(xiàn)的一張大殺器,極高的攻擊距離和攻擊頻率,對近衛(wèi)塔威脅極大,因?yàn)橹灰徽械檬,就能對近衛(wèi)塔造成成噸傷害,所以在各分段競技場的出現(xiàn)率都非常高。

完美解法:火箭(6費(fèi))

釋放時(shí)機(jī):X連弩被架設(shè)后

釋放位置:覆蓋住X連弩即可,如果旁邊還有其它防御設(shè)施就一并帶走

火箭攻擊范圍不大,從起飛到擊中河道目標(biāo)約莫需要3秒,X連弩架設(shè)后需要等5秒才能起效,從對方放下連弩,到你反應(yīng)過來發(fā)射火箭,時(shí)間上來說基本上是充裕的,唯一問題是你手上有沒有攢著6費(fèi),手牌上有沒有火箭,所以要有效打擊連弩,必須要學(xué)會攢水,除非非常有把握,否則請確保手上留有3費(fèi)以上的水和關(guān)鍵防御牌(近戰(zhàn)有肉隨從,例如野蠻人\騎士;高威力直傷法術(shù),例如火箭\火球\雷擊。)

但是,火箭這張牌通用性不是很好,很多人不喜歡使用,火球又秒不掉連弩,怎么破?

我最近用得比較多的卡組是這套,打連弩不敗幾率超過7成(不敢說勝率,畢竟連弩流要打防御求和的話,確實(shí)很難攻破)

這套這卡怎么破連弩?

秘訣1.耗血階段,對手沒犯錯(cuò),沒過度防御的前提下,不要輕易把水用光

秘訣2.對面未下連弩之前,手牌永遠(yuǎn)要有一張肉(野蠻人or騎士)

更重要的是,從觀察中判斷對手是不是有可能帶有連弩。這種謹(jǐn)慎的意識,從1700分段起就必須要有,因?yàn)?700分段開始帶連弩的人就開始多了。一般來說,連弩流有2種常見行為。

連弩流的常見布局有2種:

A.底線放骷髏巨人(這時(shí)候就已經(jīng)要警惕了,手上沒火箭沒肉隨從的,趕緊過牌),當(dāng)骷髏走近河道時(shí),他們就會在后面放連弩外帶其它小兵,你這時(shí)候放的兵大部分都會被骷髏巨人留下的炸彈炸死。怎么辦?在對手下骷髏巨人后迅速部署防御設(shè)施,防止對手在連弩附近架設(shè)其它建筑,就算最后對手不下連弩,這個(gè)防御設(shè)施也可以起到防御骷髏巨人的作用,具體步驟看下圖。



B.靠近河道位置放2個(gè)或以上的建筑,尤其是在場中放 炸彈塔\炮塔 的,90%是猥瑣流,看到這種開局的,別猶豫,第一時(shí)間把你的防御設(shè)施往河邊頂,如下圖

最后的忠告:

關(guān)鍵解牌不要在非必要時(shí)機(jī)下了,要知道每張牌被使用后,需要再使用4張牌后(約莫15秒)才能再次回到手牌。高手會利用這個(gè)間隙來對你進(jìn)行針對性的進(jìn)攻。

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