
- 類(lèi)型:ios角色扮演大小:0KB語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)手游是一款經(jīng)典的動(dòng)作策略類(lèi)游戲,游戲有著經(jīng)典的即時(shí)策略玩法,同時(shí)還有著眾多的兵種和英雄元素,絕對(duì)讓你戰(zhàn)個(gè)痛快!那么,無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)手游什么時(shí)間出呢?無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)手游什么時(shí)間公測(cè)呢?下面,來(lái)看看小編為大家?guī)?lái)的無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)手游介紹吧!
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無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)手游什么時(shí)間公測(cè):
目前無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)手游還是剛剛曝光,想必一切還是在計(jì)劃中,所以無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)手游里公測(cè)還是有很長(zhǎng)一段時(shí)間的,所以各位玩家們也不要著急,小編目測(cè)2016暑假左右,無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)手游可能會(huì)公測(cè)哦!具體時(shí)間,還是看官網(wǎng)帶來(lái)的公告吧!
無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)手游簡(jiǎn)介:
【革新即時(shí)戰(zhàn)略手游首曝 預(yù)計(jì)明年上半年上市】
對(duì)于廣大手游玩家來(lái)說(shuō),即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS)一直是移動(dòng)平臺(tái)上的稀罕物,受限于于屏幕的大小和操作精度問(wèn)題,眾多游戲廠商也不太熱衷在手機(jī)上推出即時(shí)戰(zhàn)略玩法的游戲。
而這次在網(wǎng)易熱愛(ài)者年度盛典上首次曝光的《無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》則另辟蹊徑,革命性的引入了RTS游戲中經(jīng)典的即時(shí)對(duì)戰(zhàn)策略精髓,多兵種作戰(zhàn)、多線程布局、資源掠奪等經(jīng)典的RTS游戲玩法都將重現(xiàn)在移動(dòng)游戲之中;同時(shí),《無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》還融合了豐富的英雄及兵種成長(zhǎng)追求,以及多元化組合作戰(zhàn)模式,全方位提升戰(zhàn)斗的策略性和刺激性,體驗(yàn)革新即時(shí)戰(zhàn)略游戲的樂(lè)趣。
【經(jīng)典RTS沒(méi)落?手游或成新機(jī)會(huì)】
眾所周知,作為曾經(jīng)隨著《紅色警戒》、《魔獸爭(zhēng)霸》等大作崛起而紅極一時(shí)的RTS游戲類(lèi)別,自從多年前其實(shí)就已經(jīng)開(kāi)始沒(méi)落了,即便是 《DOTA》地圖也對(duì)RTS玩法進(jìn)行了大量的“減法”,以規(guī)避需要種類(lèi)繁多的道具、技能用途的學(xué)習(xí)時(shí)間。
同時(shí),需要繁復(fù)而精確的多線操作,且缺乏社交化和團(tuán)隊(duì)感,這些都是擺在RTS手游面前的難題。
因此,目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上的RTS手游相對(duì)并不多見(jiàn),如果能解決上手難的問(wèn)題,還巧妙保留了RTS類(lèi)游戲的深度策略玩法,快節(jié)奏的攻防樂(lè)趣,其實(shí)是非常適合手游平臺(tái)用戶們的碎片時(shí)間。
這一次,網(wǎng)易選擇在年度盛典上高調(diào)發(fā)布《無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》,恰恰是在RPG游戲和策略游戲分別主導(dǎo)了東西方手游收入榜的情況下,力圖嘗試新類(lèi)型的玩法和新品類(lèi)手游的表現(xiàn),而在國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)同質(zhì)化嚴(yán)重的今日,或許可以取得意外的成績(jī)。