白荊回廊元素反應(yīng)圖是游戲中的,不少玩家想要知道這個(gè)機(jī)制是什么。不了解這個(gè)該怎么玩,都有哪些。不清楚這個(gè)的小伙伴們,想要知道這個(gè)都有哪些的,就讓小編給大家詳細(xì)的講講,一起來看看吧。
白荊回廊元素反應(yīng)圖匯總
1.白荊回廊元素反應(yīng)圖如下,原理是地形為主導(dǎo)。即在某種地形上釋放元素技能后會(huì)對(duì)該區(qū)域的怪物產(chǎn)生該元素反應(yīng)的效果,即反應(yīng)效果只在元素地形的區(qū)域內(nèi)生效。
2.雖然看著反應(yīng)很多,但是仔細(xì)一看不影響地形的反應(yīng)也只有水雷,火雷兩種較為有用,其他的體系目前還待開發(fā)所以根據(jù)這個(gè)現(xiàn)狀便有了兩種目前較為主流的打反應(yīng)的隊(duì)伍:水雷和火雷。
3.水雷:主要用于對(duì)地群怪進(jìn)行控制來降低生存壓力和手操壓力,只需要注意清除空中小怪便可以較為輕松的通關(guān)。
不過想要玩的舒服,也需要一個(gè)禺期加上卯絨絨,如果你之前自選的禺期,可以考慮三十抽自選選個(gè)卯絨絨去湊水雷隊(duì)。
4.火雷:火雷的爆燃反應(yīng)就是最簡單粗暴的造成額外傷害還能保留元素區(qū)域,不過對(duì)于流程要求較高,需要手操。且火雷反應(yīng)需要一個(gè)穩(wěn)定高效鋪火地板的角色,較為優(yōu)質(zhì)的就是1花的昊蒼(即抽到兩個(gè)),那么就面臨一個(gè)造價(jià)的問題,所以還是較難成型的隊(duì)伍。
5.如霜水隊(duì),以及以霜元素區(qū)域?yàn)榈椎母鞣N反應(yīng)隊(duì)伍。由于目前創(chuàng)造霜領(lǐng)域的手段有限,所以依靠霜領(lǐng)域的反應(yīng)隊(duì)伍相對(duì)來說就沒那么主流,畢竟只能上場四個(gè)角色,霜隊(duì)沒有潮濕環(huán)境就必須上三個(gè)人鋪地形或者打水霜概率秒殺流,不過既然有水雷隊(duì)這種穩(wěn)定控制了,就沒必要像玩賽爾號(hào)一樣賭阿克西亞的極度冰點(diǎn)了。不過還是等待大佬開發(fā)合適玩法,或者等體系核心卡出現(xiàn)。
6.物理隊(duì)比較需要岑櫻作為主C,想要玩物理隊(duì)的玩家需要等到活動(dòng)開啟UP池,前期可以劃水度過。
7.風(fēng)隊(duì)的造價(jià)較高且目前輸出最高也只有五星角色,面臨和霜隊(duì)一樣的問題,就是卡太少,弱肯定不弱就是核心輸出卡還沒到來,有更高的上限待發(fā)掘。
8.蝕隊(duì):建隊(duì)成本較低挺適合普通玩家的,更重要的是蝕隊(duì)基本上就是個(gè)掛機(jī)隊(duì),也算是目前和自動(dòng)戰(zhàn)斗模式比較契合的隊(duì)伍(你猜我想說什么)且隊(duì)伍終測強(qiáng)度很高。不過云無月作為一個(gè)輕衛(wèi)在后續(xù)高難本中可能會(huì)面臨坦度不夠的問題,以及蝕隊(duì)需要一個(gè)收割位,目前來看鳳無夢可能就是這個(gè)位置的一塊拼圖。