三國(guó)志戰(zhàn)略版襄樊之戰(zhàn)劇本是不少玩家比較關(guān)心的,很多玩家不了解這個(gè)該怎么玩。其實(shí)這個(gè)玩法還是很簡(jiǎn)單的,不清楚玩法的小伙伴們,就讓小編給大家詳細(xì)的講講,一起來(lái)看看這個(gè)玩法吧。
三國(guó)志戰(zhàn)略版襄樊之戰(zhàn)劇本玩法一覽
第一,身份玩法來(lái)襲。玩家可以選擇不同的身份參與到游戲中,真正能夠?qū)崿F(xiàn)種田有種田的價(jià)值,打架有打架的價(jià)值。這一點(diǎn)其實(shí)在上次更新后就已經(jīng)放出了暗示。
上次更新后,這里多了一個(gè)助攻統(tǒng)計(jì),目前只有拆遷算在了里面,比如翻地、拆拒馬等。后續(xù)可能多了一個(gè),種田相關(guān)的比如運(yùn)糧之類的。
第二,截糧玩法。這個(gè)玩法只撇到了一眼,大概是可以派部隊(duì)截掠別人紅地上的資源,類似俠客軍的劫掠玩法。
第三,引入了天氣玩法。三戰(zhàn)已經(jīng)運(yùn)營(yíng)三年,天氣玩法始終沒(méi)有代入到游戲之中,在《襄樊之戰(zhàn)》劇本,天氣和季節(jié)有可能同時(shí)出現(xiàn),成為影響勝負(fù)的關(guān)鍵因素。
第四,水陸地圖再次來(lái)襲。赤壁之戰(zhàn)的水陸地圖玩法確實(shí)新穎,但得不到玩家的肯定,刀子以為是玩法設(shè)計(jì)過(guò)于復(fù)雜,且平衡性不足!断宸畡”尽酚锌赡艹蔀樯(jí)版的赤壁。
第五,結(jié)局玩法。霸業(yè)的結(jié)局不再是簡(jiǎn)單的積分結(jié)算,而是增加了根據(jù)不同陣營(yíng)激發(fā)不同主線劇情的結(jié)局,這個(gè)確實(shí)是新穎的玩法,值得期待一波。
第六,渡口玩法回歸。這個(gè)也是赤壁的地圖特色,相應(yīng)地河流阻斷,相信也會(huì)出現(xiàn)在劇本里。
對(duì)《襄樊之戰(zhàn)》劇本的整體評(píng)價(jià):玩法過(guò)于復(fù)雜,短時(shí)間內(nèi)難以玩出劇本原有的特色!
好啦,以上就是三國(guó)志戰(zhàn)略版襄樊之戰(zhàn)劇本玩法推薦的全部?jī)?nèi)容啦