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諾亞之心進(jìn)階武器連招技巧推薦

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2022/4/12 17:00:36字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 諾亞之心 進(jìn)階武器

諾亞之心v1.0安卓版
  • 類(lèi)型:冒險(xiǎn)解謎大。1M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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諾亞之心進(jìn)階武器連招很多玩家不清楚,不了解這個(gè)連招的技巧是什么。該怎么讓武器之間輕松的連招,想要知道這個(gè)連招技巧的小伙伴們,就讓小編給大家詳細(xì)的講講吧。

諾亞之心進(jìn)階武器連招技巧推薦

一、劍盾

劍盾是前排近衛(wèi)類(lèi)幻靈經(jīng)常適配的武器,也是很多喜歡打近戰(zhàn)坦克的人的常用武器,

1、劍盾常用連招:輕擊+挑空+空中輕擊+(空中疾風(fēng)斬)+空中重?fù)?/p>

這是劍盾武器常用的連招,在多次的連續(xù)普攻后,原本的重?fù)翩I會(huì)變成“挑空”鍵,使用后將目標(biāo)上挑到空中。此時(shí)的普攻鍵到了空中就會(huì)變成空中輕擊,連續(xù)輕擊幾次后,之前從“重?fù)簟弊兂伞疤艨铡钡逆I位又會(huì)再次變成“空中重?fù)簟,將浮空敵人砸回地面?梢哉f(shuō),這套可能會(huì)被大家常用的連招,不僅通過(guò)挑空將敵人控制在了空中,從側(cè)面也減少了這一部分浮空敵人對(duì)自己和隊(duì)友可能造成的傷害。

當(dāng)然在實(shí)戰(zhàn)中如果你的輸出環(huán)境沒(méi)有那么好的話(huà),我們也可以略微簡(jiǎn)化一下挑空的這套招式,“挑空”擊飛到空中,然后直接“空中重?fù)簟甭湎隆S袝r(shí)候你可以連續(xù)的“挑空+擊落”。(說(shuō)實(shí)話(huà)看著有點(diǎn)像爆炒小怪)

但是這里要注意一點(diǎn)的是,“挑空”對(duì)于精英怪和BOSS是沒(méi)什么效果的,只是單純你的人物“挑空”上天了,怪還是在地面上站著。但如果你在空中造成了什么傷害。這些怪還是能吃到的。所以一般遇到精英怪的時(shí)候,直接選擇用地面攻擊。(PVP中也是同樣的道理,如果敵人沒(méi)開(kāi)霸體,那就選擇挑空打。有些幻靈是自帶控制技能,但技能CD期總歸是要用到物理攻擊去控的。如果敵人開(kāi)了霸體,直接連續(xù)地面攻擊即可。)

2、后跳/前進(jìn)閃避+普攻+其他攻擊

(上圖為后跳閃避系列動(dòng)作)

(上圖為前進(jìn)閃避系列動(dòng)作)

除了大家常用的攻擊型的長(zhǎng)連招之外,這種閃避加位移攻擊再加其他攻擊的連招,也會(huì)是我們?cè)趯?shí)戰(zhàn)中很多連招的起手動(dòng)作。最常見(jiàn)的就是當(dāng)我們從某一張圖的某一片區(qū)域位移到另一篇區(qū)域,剛看到怪或者人時(shí),我們的第一反應(yīng)肯定是沖上去然后開(kāi)始攻擊。而且在作戰(zhàn)過(guò)程中,我們免不了要閃避躲敵方的技能,那此時(shí)“某方向閃避+突進(jìn)+攻擊”就會(huì)成為我們的常用手段。

比如說(shuō)像這種我本身是站在傷害范圍圈內(nèi)的,看到BOSS要釋放技能了,先后跳閃避躲開(kāi)技能的范圍圈,等到BOSS釋放完技能,我們直接一個(gè)突刺沖上去,這比直接跑上去再攻擊會(huì)多一些傷害。(一般后跳閃避后,普攻鍵會(huì)變成突襲斬這個(gè)位移攻擊技能,不過(guò)這個(gè)技能不會(huì)很快又變回普攻,所以我們其實(shí)是可以在閃避后停頓一點(diǎn)時(shí)間等技能放完,再突回去打BOSS的)

當(dāng)然這里如果你選擇的是前進(jìn)閃避和BOSS對(duì)穿后,再回身半月斬打BOSS也可以,用前進(jìn)閃避還是后退閃避,主要看目標(biāo)的技能釋放時(shí)的范圍。

3、格擋+格擋反擊+其他攻擊

很多主用劍盾做武器的,基本上都會(huì)因?yàn)樽约菏墙鼞?zhàn)而吃到前排的AOE傷害,不過(guò)劍盾因?yàn)橛小岸堋,所以是可以在作?zhàn)中自己手動(dòng)用盾牌強(qiáng)化格擋少吃傷害,同時(shí)還能在格擋成功之后對(duì)目標(biāo)進(jìn)行“格擋反擊”。介于“格擋反擊”是一個(gè)攻擊型技能,所以我們后面接其他的攻擊技能也很方便。

不管血量高低,只要是敵方攻擊密集或者BOSS釋放高傷害技能沒(méi)辦法躲避的時(shí)候,都可以用格擋。怪多的話(huà)是比較容易格擋成功并且進(jìn)行格擋反擊的,單挑的時(shí)候需要看準(zhǔn)對(duì)方釋放技能的實(shí)際。不過(guò)有的時(shí)候敵人的一次攻擊后還有后續(xù)傷害,如果提早反擊破了盾,或者反擊晚了,都容易吃到額外的傷害。(推薦優(yōu)先躲避技能,格擋少用)

二、雙刀

雙刀是很多人都喜歡用的近戰(zhàn)武器,攻速快,姿勢(shì)帥,而且擅長(zhǎng)追擊,絲毫不給敵人留一絲情面。

1、雙刀常用連招:輕擊+挑空+升空斬+空中輕擊+空中重?fù)?/p>

先用“普攻”攻擊目標(biāo),攻擊過(guò)程中,“重?fù)簟辨I位會(huì)變成“挑空”。在空中時(shí),普攻鍵會(huì)變成“升空斬”和“空中輕擊”,最后重?fù)翩I位再變成“空中重?fù)簟弊屛覀兟涞亟Y(jié)束招式。

由于這個(gè)技能在五敵人時(shí)并不能以連招的形式釋放,所以直接用實(shí)戰(zhàn)的演示。(由于雙刃武器是自帶追擊效果的,所以在實(shí)戰(zhàn)中挑空敵人后,我們的人物會(huì)直接追到空中繼續(xù)釋放后面的升空斬等技能,但是在無(wú)目標(biāo)狀態(tài)下,人物不會(huì)在挑空釋放完后自己跳的空中,所以無(wú)法直接做出連招)

可以說(shuō),雙刀的常用武器連招,是控?cái)橙擞诳罩,同時(shí)將自己最大的輸出全部打出來(lái)的,只要是找準(zhǔn)目標(biāo),這套連招都可以適用。但是,如果遇到敵方在釋放技能,那就一定要注意打斷自己的連招,不要一套連順手了被地方擊落在地。(這套連招算是雙刀很多復(fù)雜連招中的中間動(dòng)作,即位移到目標(biāo)附近后直接開(kāi)始挑空作戰(zhàn)。)

2、閃避+雙刃斬

閃避是躲避敵人攻擊的重要手段,配合上雙刀本來(lái)就帥氣的動(dòng)作,更加靈巧且霸氣。

(上圖為前跳閃避系列動(dòng)作)

(上圖為后跳閃避系列動(dòng)作)

實(shí)戰(zhàn)中可能很多用雙刀的人附體的是影舞或者斗士類(lèi)的幻靈,如果是打PVE的話(huà),我們大概率是站在BOSS的側(cè)手邊,如果BOSS釋放范圍型的傷害技能,我們?nèi)昕梢韵乳W避后退,等技能過(guò)了之后,再突進(jìn)回去打傷害。尤其是對(duì)于用影舞和斗士附體的人來(lái)說(shuō),躲避傷害這件事比用近衛(wèi)附體的更重要。打PVP的話(huà),這種后跳閃避會(huì)是一個(gè)非常重要的躲控和躲近戰(zhàn)傷害的技能,尤其是戰(zhàn)閃避瞬間,人物身上是有短瞬間的霸體效果的。

于是,當(dāng)雙人的閃避突進(jìn)與打傷害的連招組合之后,我們會(huì)獲得一套非常行云流水的沖刺組合技。

三、長(zhǎng)柄

長(zhǎng)柄類(lèi)武器整體給人一種比較厚重的操作感,雖然可以把敵人挑飛到空中進(jìn)行攻擊,但是手持武器的角色并不會(huì)跳躍到空中去攻擊敵人。

1、長(zhǎng)柄常用連招:輕擊+挑空+裂空斬

長(zhǎng)柄武器雖然本身角色不會(huì)跳空中去攻擊敵人,但依然能在地面上對(duì)敵方發(fā)起挑空攻擊,點(diǎn)擊“普攻”先行攻擊幾下后,重?fù)籼帟?huì)變成“挑空”鍵,挑空之后同位置的鍵位又會(huì)變成“裂空刺”。這個(gè)“裂空刺”的技能可以一直釋放,也就是可以一直將目標(biāo)敵人挑飛在空中打,只要對(duì)面不用霸體,就可以不斷連刺。

2、戰(zhàn)術(shù)閃避+流轉(zhuǎn)踢

長(zhǎng)柄武器基本上加了閃避之后的動(dòng)作,都會(huì)附帶一個(gè)將敵方擊倒效果的砸地,一般在PVE中,除了精英怪可能不受影響之外,小怪是很容易被擊倒的。而在PVP中,長(zhǎng)柄武器又會(huì)成為一個(gè)擁有良好控制效果的武器,在實(shí)戰(zhàn)中可控可打傷害。

另外,第一套戰(zhàn)斗用的連招和第二套位移連招,我們往往會(huì)合起來(lái)一起用,基礎(chǔ)連招只是打傷害的,所以需要在動(dòng)作的前面加一個(gè)位移沖到目標(biāo)面前,當(dāng)然這個(gè)就需要和閃避突刺這一套連招一起用了。

3、跳躍+升龍+旋風(fēng)斬+其他攻擊技能

雖然前面我們說(shuō)一般手持長(zhǎng)柄武器的主要都是地面攻擊,但如果我們自己主動(dòng)騰空,是可以回收投擲出去的武器并且將目標(biāo)拉倒自己面前的。此時(shí)重?fù)翩I會(huì)變成往下噼砍的“旋風(fēng)斬”正好砸中擊倒面前的目標(biāo)。

四、弓箭

弓箭算是連招非常簡(jiǎn)單的一種武器,也是大家最容易操作的,而且大部分時(shí)間都是大家在遠(yuǎn)程“射射射”。

1、弓箭常用連招:輕擊+浮空箭

點(diǎn)擊普攻之后,再點(diǎn)擊“重?fù)簟辨I處的“浮空箭”進(jìn)行跳躍射擊,浮空期間能有效躲避一定的地面?zhèn),但是并不免控?/p>

2、戰(zhàn)術(shù)閃避+滑步射擊

和其他的近戰(zhàn)武器不同,弓箭的閃避加位移一般只有往后斜跳的,往前閃避攻擊的基本沒(méi)有,畢竟是遠(yuǎn)程武器。另外弓箭除了“輕擊+浮空箭”之外,其實(shí)并沒(méi)有太多的連招,遠(yuǎn)程定點(diǎn)攻擊就好了,最多要注意別被敵方近身。

    諾亞之心
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