云上城之歌元素幻境是游戲中的玩法,這個(gè)玩法還是最新上線的。其實(shí)玩法還是很容易的,不了解這個(gè)該怎么玩的小伙伴們,就讓小編給大家詳細(xì)的講講這個(gè)玩法是什么吧。
云上城之歌元素幻境玩法一覽
最近元素幻境將玩法由四人局改為八人局,在前期收集的基礎(chǔ)上,將最新的元素幻境玩法分析如下:
地圖分布
首先,來看一下元素幻境·幽暗密林的地圖分布:
8人局的地圖資源據(jù)點(diǎn)顯得更為密集。(因時(shí)間有限,起始點(diǎn)位收集了七個(gè),差一個(gè)哈)
可以看到目前地圖,3級據(jù)點(diǎn)5個(gè),2級據(jù)點(diǎn)9個(gè),1級據(jù)點(diǎn)19個(gè)。
目前據(jù)點(diǎn)難度等級上限分別為:1級據(jù)點(diǎn)上限10級,2級據(jù)點(diǎn)上限60級,3級據(jù)點(diǎn)60級。
玩家占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)數(shù)量還是1-3級據(jù)點(diǎn)每個(gè)等級最多占兩個(gè)。最高100積分。
每周排名結(jié)算時(shí)間為周日晚10點(diǎn),根據(jù)排名獲得相應(yīng)段位積分。
1-2名+20積分,3-4名+10積分,5名+0,6-8名-8積分。
玩法解析
和原來的四人局玩法不同,現(xiàn)在的天賦點(diǎn)技能不能使據(jù)點(diǎn)強(qiáng)化和免戰(zhàn)。更多的是強(qiáng)化角色在幻境玩法中的效果。(目前版本部分天賦技還有瑕疵,少部分技能可能看不出效果,等待進(jìn)一步完善)
現(xiàn)在的幻境玩法更拼玩家的綜合戰(zhàn)力和策略。特別是卡片的留存。
卡片當(dāng)前版本所有種類如下圖:
這里比較推薦的是藍(lán)卡能用及時(shí)用,根據(jù)開始提供的地圖,基本百分百拿到天賦點(diǎn)。
紫卡用在你的重點(diǎn)對手玩家,debuff類的可以重點(diǎn)考慮留存冰凍卡(限制對方移速)和減攻卡。
如果打防守重點(diǎn)留紫卡升級卡和橙卡福神卡,周六或者周日將高級據(jù)點(diǎn)打到最高難度(因人而異哈)后,一次性將卡使用,確保做好最好的防守(當(dāng)然也可以留后手,以個(gè)人游戲時(shí)間為準(zhǔn))。
如果打后期投機(jī),留好炸彈卡和怪獸卡。臨近時(shí)間點(diǎn)偷占,再用升級卡鞏固或者用冰凍卡減攻卡限制對手,保據(jù)點(diǎn)加分。
據(jù)點(diǎn)分析
據(jù)點(diǎn)分析,這里我只簡要分析一下3級據(jù)點(diǎn)怪物。
火系據(jù)點(diǎn)
火系據(jù)點(diǎn),火猴(火焰魔猿):
小怪攻擊范圍中等,近戰(zhàn)角色不能風(fēng)箏。
boss四個(gè)技能:
聚力一擊(扇形范圍,會(huì)擊倒玩家),
跳躍一棍(圓形范圍,會(huì)擊暈玩家),
旋轉(zhuǎn)舞棍(會(huì)追蹤),
治愈之力(回血技能)。
前兩個(gè)技能均有技能范圍提示好躲一些,遠(yuǎn)離怪物會(huì)觸發(fā)第三技能(中等距離)。
持續(xù)打斗太久,boss血量過低時(shí)會(huì)觸發(fā)回血技能(具體時(shí)間未測試)
雷系據(jù)點(diǎn)
雷系據(jù)點(diǎn),雷猿:
小怪攻擊范圍中等,近戰(zhàn)角色不能風(fēng)箏。
boss四個(gè)技能:
追擊(全屏追擊,會(huì)擊飛玩家,跑再遠(yuǎn)都給你錘過去),
甩鐵鏈(超大范圍,會(huì)擊退玩家),
鏈鎖打擊(向前甩出兩條鐵鏈,對前方造成傷害,在收回鐵鏈時(shí),可對路徑玩家再次造成傷害),
召喚閃電鏈(召喚數(shù)條閃電鏈,向技能點(diǎn)中心移動(dòng),傷害無視無敵)。
一技能沒辦法憑借走位躲開,二技能也很難躲開,三技能有技能提示可以躲開,四技能要注意及時(shí)走位躲開就好。boss技能不會(huì)打擊寵物,主要角色承受傷害。
水系據(jù)點(diǎn)
水系據(jù)點(diǎn),水鯊:
小怪攻擊范圍較小,近戰(zhàn)角色也可風(fēng)箏。
boss三個(gè)技能:
甩尾(范圍攻擊,經(jīng)常會(huì)甩死寵物),
勐沖(直線沖刺一段,會(huì)擊飛玩家及寵物),
波浪攻擊(向前發(fā)出一陣波浪,接勐沖后釋放)
一技能可以看到搖身動(dòng)作,但不好躲,二技能有技能范圍提示,注意寵物的位置就好,三技能遠(yuǎn)離點(diǎn)就好躲,波浪速度稍快。boss技能會(huì)打擊到寵物,注意防范。